Partida Rol por web

El Rey de la Mazmorra

Creación de los aspirantes al trono.

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22/01/2012, 17:54
Director

Elige uno de estos premios:

Tienes para elegir uno de los seis objetos propuestos:

- Amuleto de salud +2. Es un colgante con la cara de un león dorado. +2 a la Constitución. (GDM 248)
- Capa de carisma +2. Es una capa de hilo plateado muy decorativa. +2 a la Carisma (GDM 253)
- Diadema de Intelecto +2. Es una tiara fina con una pequeña gema incrustada. +2 a la Inteligencia (GDM 256)
- Botes de Destreza +2. Son unas botas de cuero que te permiten ser más ágil. +2 a la Destreza (Como Guantes de Destreza +2 pero en Botas, GDM 260)
- Guantes de Fuerza +2. Como los guantes de destreza pero de Fuerza. +2 a la Fuerza
- Presea de Sabiduría +2. Una perla colgada de una cadena fina. +2 a la Sabiduría.

¿Con cuál de todos te quedas?

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22/01/2012, 17:55
Leex
Sólo para el director

Presea de sabiduría

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22/01/2012, 17:55
Director

Finalizada la segunda parte del torneo ahora debéis hacer vuestra ficha a nivel 3.

Lo dicho haced los cambios por aquí. Nada de ir haciéndolos en la ficha.

Publicadme el antes:

Los cambios y luego 

el después.

Todo bien separadito para que me quede claro y todo bien bonito. Que no me tenga que enfadar.

Usar este hilo para postearlo todo, nada de cambiarlo en la ficha (todavía).

Recordad que a nivel 3 obtenéis una dote extra.

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22/01/2012, 18:21
Rowan
Sólo para el director

PG +3 pufff

Movimiento rápido (Ex): comenzando en el nivel 3, un batidor gana un bonificador de mejora de +10 pies a su velocidad táctica terrestre. En el 11º nivel, éste se incrementa a +20 pies. Consulta el rasgo de clase de monje.
Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada o una carga mediana o pesada.

Pisada sin rastro (Ex): desde el nivel 3, un batidor no puede ser rastreado en un entorno natural. Consulta el rasgo de clase de druida.

Habilidades: +1 arte, +1 avistar, +1 buscar, +2 esconderse, +1 escuchar, +2 moverse sigilosamente, +2 piruetas, +2 trepar

Dotes: Disparo rápido [COMBATE]
Rapid Shot
Puedes hacer un ataque a distancia adicional.
Requisitos: Destreza 13, Disparo a bocajarro.
Beneficios: cuando uses una acción de ataque completo con un arma a distancia, puedes disparar una vez más en ese asalto. Todas tus tiradas de ataque reciben un penalizador de -2 cuando usas Disparo rápido.

- Tiradas (1)
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23/01/2012, 09:14
Loka~Sangraha
Sólo para el director

Esquiva. Subo de monje: +4pv. total: 22. +5 rangos a piruetas

- Tiradas (1)
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08/02/2012, 05:38
Director

Subid vuestras fichas a nivel 3. Por favor.

Pero primero indicad aquí cuales van a ser los cambios que hagáis.

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08/02/2012, 06:18
Raven
Sólo para el director

Notas de juego

Tirar la vida para modificar o sea 1d8 mas 1, luego la inciativa y asi hasta terminarla hoy esta hecha.

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08/02/2012, 14:23
Vraurk
Sólo para el director

FICHA ACTUAL:

 

Vraurk: Druida (variante druida vengador) semiorco nv. 2

Características: Fue 16 Des 16 Con 20(amuleto +2) Int 10 Sab 17 Car 8

Velocidad 40'

Visión en la oscuridad 60'

PG: 23 (2d8+10)

Iniciativa: +3 (des)

CA: 17 (+3 des, +2 armadura de cuero, +2 escudo grande de madera) Desprevenido: 14, Toque: 13

TS: Fort: +8 Ref: +3 Vol: +6

Ataque: cimitarra +4 (1d6+3 19-20/x2)

            clava (con conjuro garrote) +5 (1d10+4 20/x2)

            clava (garrote+furia) +7 (1d10+6 20/x2)

            lanza +4 (1d8+3 20/x3) incremento de distancia 20'

Aptitudes extraordinarias: Furia 3/día (duración 10 asaltos), empatía salvaje -3 (+2 druida, -1 car, -4 druida vengador)

Conjuros: nivel 0(4): luz, 3xdetectar magia. nivel 1(3): garrote, paso de cangrejo, ferocidad de las tierras de las bestias.

Habilidades: Avistar +8 (5puntos), concentración +7 (2 punto), conocimiento de conjuros +3 (3 puntos), escuchar +8 (5 puntos), supervivencia +4 (1 punto), mov. sigilosamente +4 (2 puntos), piruetas +4 (2 puntos)

Dotes: Furia adicional

Equipo: Clava, Cimitarra, 3x lanza, armadura de cuero, escudo pesado de madera, 2x pergamino de curar heridas leves, poción de curar heridas leves, cuerda, bolsa de tela grande.

Equipo adicional (premio): Colgante de +2 constitución

 

CAMBIOS

Ataque base -> +2

TS: Reflejos +1

Vida -> 29 (furia 35)

Dote: Ataque poderoso

Habilidades: Concentración (2 ptos), con. de conjuros (2 ptos)

Conjuros: Nivel 3 (2): Fuerza de toro, curar heridas moderadas.

Equipo: Cambio 2x pergamino curar heridas leves por poción curar heridas leves.

 

 

RESULTADO:

 

Vraurk: Druida (variante druida vengador) semiorco nv. 2

Características: Fue 16 Des 16 Con 20(amuleto +2) Int 10 Sab 17 Car 8

Velocidad 40'

Visión en la oscuridad 60'

PG: 29 (3d8+15) (furia: 35)

Iniciativa: +3 (des)

CA: 17 (+3 des, +2 armadura de cuero, +2 escudo grande de madera) Desprevenido: 14, Toque: 13

TS: Fort: +8 Ref: +4 Vol: +6

Ataque: cimitarra +5 (1d6+3 19-20/x2)

            clava (con conjuro garrote) +6 (1d10+4 20/x2)

            clava (garrote+furia) +8 (1d10+6 20/x2)

            lanza +5 (1d8+3 20/x3) incremento de distancia 20'

Aptitudes extraordinarias: Furia 3/día (duración 10 asaltos), empatía salvaje -2 (+3 druida, -1 car, -4 druida vengador)

Conjuros: nivel 0(4): luz, 3xdetectar magia. nivel 1(3): garrote, paso de cangrejo, ferocidad de las tierras de las bestias. nivel 2(2): fuerza de toro, curar heridas moderadas.

Habilidades: Avistar +8 (5puntos), concentración +9 (4 punto), conocimiento de conjuros +5 (2 puntos), escuchar +8 (5 puntos), supervivencia +4 (1 punto), mov. sigilosamente +4 (2 puntos), piruetas +4 (2 puntos)

Dotes: Furia adicional, ataque poderoso.

Equipo: Clava, Cimitarra, 3x lanza, armadura de cuero, escudo pesado de madera, 2x pergamino de curar heridas leves, poción de curar heridas leves, cuerda, bolsa de tela grande.

Equipo adicional (premio): Colgante de +2 constitución

- Tiradas (1)
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13/02/2012, 04:33
Director

Notas de juego

Tu equipo no da un total de 150 po. Da más. Qué ha pasado?

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13/02/2012, 04:34
Director

Tenéis que hacerme un post en el que ponga:

Ficha anterior.

Luego otro post (seguido) en el que ponga:

Cambios

Para terminar, otro que diga. Ficha cambiada.

Aún estáis pendientes de esto.

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13/02/2012, 04:59
Raven
Sólo para el director

Ficha lvl 2

Nombre: Raven

Raza: Elfo

Clase: Batidor

Deidad: Obad Hai

Alineamiento: N/N

 

 

Fue: 18  mas 4

mas 2 Des: 20 mas 5

- 2 Con: 12 mas 1

Int: 11 + 0

Sab:  12 mas 1

Car:  11 mas 0

PG: 14
Iniciativa: + 6
Velocidad: 30 pies

CA: 18 : 10 +  3 + 5, Desprevenido: 13,  Toque: 15
Ataque base/Presa: 1/ 5
Ataque:  Espada larga mas 5 1d8 mas 4  19-20x2
Ataque a distancia: Arco largo mas 6  1d8   20x3
Cualidades especiales:
T/S: Fort: 2 :0 + 1 mas 1; Refl: 8 : 3 + 5 ; Vol: 1 :0 + 1
Habilidades Primarias: Avistar: 8 : 5 + 1 + 2, Buscar: 7 :5 + 0 + 2, Esconderse: 9 : 5 + 5 -1, Moverse sigilosamente: 9  : 5 + 5 -1, Piruetas: 9 : 5 + 5 - 1, Saber Dungeons: 5 : 5 + 0, Saber geografia: 5 : 5 + 0, Escuchar-: 8 : 5 + 1 + 2
Habilidades Secundarias: las que no sean de la clase elegida
Dotes: disparo a boca de jarro

Dotes de clase: hostigar 1d6, encontrar trampas, esquiva asombrosa, fortaleza de combate mas 1
Alineamiento: N/N

CONJUROS: conocidos, diarios, libro de conjuros, conjuros preparados etc

DINERO: 28

EQUIPO: cuero tachonado mas 3 mas 5 -1, arco largo, espada larga, 20 flechas

Idiomas: Comun, elfo

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13/02/2012, 04:59
Raven
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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13/02/2012, 05:09
Raven
Sólo para el director

Y con esto es la nueva ficha

Nombre: Raven

Raza: Elfo

Clase: Batidor

Deidad: Obad Hai

Alineamiento: N/N

 

 

Fue: 18  mas 4

mas 2 Des: 20 mas 5

- 2 Con: 12 mas 1

Int: 11 + 0

Sab:  12 mas 1

Car:  11 mas 0

PG: 20
Iniciativa: + 6
Velocidad: 30 pies

CA: 18 : 10 +  3 + 5, Desprevenido: 13,  Toque: 15
Ataque base/Presa: 2/ 5
Ataque:  Espada larga mas 6 1d8 mas 4  19-20x2
Ataque a distancia: Arco largo mas 7  1d8   20x3
Cualidades especiales:
T/S: Fort: 3 :1 + 1 mas 1; Refl: 8 : 3 + 5 ; Vol: 2:1 + 1

Habilidades Primarias: Avistar: 9 : 6 + 1 + 2, Buscar: 8 :6 + 0 + 2, Esconderse: 10: 6 + 5 -1, Moverse sigilosamente: 10  : 6 + 5 -1, Piruetas: 10 : 6 + 5 - 1, Saber Dungeons: 6 : 6 + 0, Saber geografia: 6 : 6 + 0, Escuchar-: 9 : 6 + 1 + 2

Habilidades Secundarias: las que no sean de la clase elegida
Dotes: disparo a boca de jarro, Disparo rapido.

Dotes de clase: hostigar 1d6, encontrar trampas, esquiva asombrosa, fortaleza de combate mas 1, Hostigar 1d6 mas 1 AC, Movimiento rapido 10`, pisada sin rastro
Alineamiento: N/N

CONJUROS: conocidos, diarios, libro de conjuros, conjuros preparados etc

DINERO: 28

EQUIPO: cuero tachonado mas 3 mas 5 -1, arco largo, espada larga, 20 flechas

Idiomas: Comun, elfo

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13/02/2012, 10:28
Vraurk
Sólo para el director

Equipo previo: Clava, Cimitarra, 3x lanza, armadura de cuero, escudo pesado de madera, 2x pergamino de curar heridas leves, poción de curar heridas leves, cuerda, bolsa de tela grande.

Nuevo equipo: Clava (0po), Cimitarra (15po), 3x lanza (3x2po), armadura de cuero (10po), escudo pesado de madera (7po), 2x poción de curar heridas leves (2x50po), cuerda (1po), bolsa de tela grande [saco] (1pp).

Total: 0+15+6+10+7+100+1+0.1=139.1 po

Creo que no me equivoco, supongo que el problema estaba en que no había hecho el cambio de los dos pergaminos por la poción en el equipo final.

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13/02/2012, 20:45
Leex

Primero, la tirada de los PGs: 1d8+3=7, lo que me da un total de 22 PGs

Mi ataque base sube a +2, y mis TS a +3, +1, +3 (Fort., Ref., Vol.)

A nivel 3, tengo 4 conjuros de nivel 0, 2+1 de nivel 1 y 1+1 de nivel 2. Además, por sabiduría, tengo un conjuro más a nivel 1 y otro a nivel 2, lo que hace:

Nivel 0: 4
Nivel 1: 3+1
Nivel 2: 2+1

Me quedo con los conjuros ya elegidos, sólo añado los de nivel 2.

Dominio: Flamear (MJ 243)

Campanas fúnebres (MJ 209)

Nube de cuchillos (MJII 119)

Tengo 2 puntos a repartir en las habilidades, que se las doy 1 punto a nadar y 1 punto a concentración

De dote a nivel 3, me doy Potenciación expontánea

- Tiradas (1)
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14/02/2012, 03:44
Director

Ok, perfecto chicos.
podéis modificar vuestras fichas 

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14/02/2012, 03:45
Director

El problema era lo que tú decías.

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14/02/2012, 06:16
Daelan Tigre Rojo
Sólo para el director

Pues bueno vamos con las tiradas.

8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

Notas de juego

Fue  14  = 10 puntos gastados. +3

Des  16  = 10 puntos gastados.  +3

Con  16  = 10 puntos gastados. +3

Int   12  = 4 puntos gastados. +1

Sab  12  = 4 puntos gastados. +1

Car   8   = 0 puntos gastados. -2

Cargando editor
14/02/2012, 06:29
Daelan Tigre Rojo
Sólo para el director

Segundo post.

1=+1 a FUE;  +1
2=+1 a DES;  +1
3=+1 a CON;  +1
4=+1 a INT;   +2
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,  +1

- Tiradas (1)

Notas de juego

1/3/4/2/4/6.

Cargando editor
14/02/2012, 06:34
Daelan Tigre Rojo
Sólo para el director

Post final.

Fue  17 +3

Des  17 +3

Con  17 +3

Int   12 +1

Sab  12  +1

Car   7   -2

Ninja Semiorco.