Partida Rol por web

El Valle de las Cuatro Capillas

4. El Templo Flotante de los Dioses

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08/04/2009, 08:22
Howard Pecková

Compañeros, y si utilizamos esta cuerda atada al pomo para tirar hacia el exterior, seguro que será mas comodo, digo mostrando la cuerda que he sacado de la mochila.

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08/04/2009, 09:17
Benjamin Websler

- No es mala idea.. lánzame el cabo y lo ataré al pomo de la puerta le digo aún desde arriba de la montaña de libros.

Notas de juego

Era algo que me imaginaba..

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08/04/2009, 10:25
Howard Pecková

Le lanzo un extremo de la cuerda y me preparo a recibir las instrucciones para tirar con fuerza del que esta en mis manos.

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08/04/2009, 11:49
Benjamin Websler

Cojo el extremo de la cuerda y miro un segundo antes de empezar a atarla el mejor método para hacerlo.

Al final, empiezo a sujetar el pomo con la cuerda, intentando que quede fuertemente cogido.

Notas de juego

Qué tiro?

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10/04/2009, 01:29
Director

Notas de juego

Bien, supongo que tiráis todos, así que hazme una tirada con un 30% de posibilidades de éxito.

Suerte.

 

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10/04/2009, 22:46
Benjamin Websler

Lo ato todo lo mejor que puedo - Tiremos

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: nudo
Dificultad: 30-
Resultado: 16 (Exito)

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14/04/2009, 09:09
Howard Pecková

Tras tensar todos los musculos empiezo a tirar mientras las palmas de las manos se enrojecen

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: tirar
Dificultad: 30-
Resultado: 22 (Exito)

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14/04/2009, 09:24
Narrador

Con algo de astucia, los investigadores recurren a los tomos metálicos de extraños jeroglíficos para alcanzar la altura necesaria y poder asir el pomo de alguna manera.

Después de fuerte empujones a la puerta sin ningún éxito, decidieron atar un cabo a ésta y empezar a tirar de ella.

"¡Una, dos y ... tres!", se sincronizaban para aprovechar al máximo sus fuerzas, aunque sin ningún éxito aparente,

"¡Vamos de nuevo! ¡una, dos y... tres!", una nueva embestida hizo crujir la enorme puerta, lo que provocó que el ánimo se elvara para un tercer intento de apertura.

"¡UNA, DOS Y ... TRES!", gritaron al unísono como el mecanismo preciso de un reloj. Esta vez la puerta rugió como un titán. Parecía que había estado durmiendo durante milenios y le estaba costando el despertar. Lentamente, gracias al esfuerzo de los cuatro investigadores, la puerta cedió, pero pudieron vencer a su formidable rival, dejando al descubierto lo que tantos años había mantenido oculto...

 

Notas de juego

Con uno era suficiente, sólo que no he tenido tiempo para contestar

:)

Bien, puerta abierta, ¿entráis? (póngase aquí una sonrisa malvada de máster mientras formula la pregunta)

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14/04/2009, 12:24
Howard Pecková

Tras un merecido descanso inspecciono con la linterna el nuevo camino que se abre ante nosotros, mientras me pregunto si lo correcto era abrir la puerta o dejarla cerrada, pero la decisión ye estaba tomada y la puerta abierta ahora teniamos que continuar o regresar al poblado.

Notas de juego

ya nos podemos ir al poblado :-P

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14/04/2009, 13:57
Benjamin Websler

Enciendo mi linterna y sigo a Howard hacia la oscuridad recién descubierta..

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14/04/2009, 20:16
Fernando Núñez

Esperen esperen! pongamos un par de estos libros para evitar que la puerta se cierre...no quiero quedarme encerrado ahi! les dice Fernando a sus compañeros mientras va poniendo libros como tope en la pared por si la puerta se cerrara creen que con esto bastara? no creen que alla alguien en esta isla...no quiero entrar y a los 10 pasos ver como se cierra la puerta tras nosotros....de pronto miro hacia atras Creo que por las dudas dejamos un par de libros dentro de la cueva por si necesitamos otra "escalera"

Notas de juego

formo 2 pilas de 4 libros.

pongo dentro de la cueva la misma cantidad de libros que usamos para llegar a la manija desde el otro lado

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14/04/2009, 22:57
Benjamin Websler

- ¿Cómo podemos ser tan incautos? me echo en cara al ver que íbamos a entrar sin tomar ninguna precaución

- Bien pensado Fernando

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15/04/2009, 08:52
Howard Pecková

Notas de juego

que yo no queria entrar solo mirar desde el humbral

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22/04/2009, 09:46
Director

Colocando unos tomos a modo de sujección, los cuatro investigadores entran poco a poco a través de la puerta.

A medida que avanzan, la luz de sus candiles va iluminando lo que parece una sala en la que se pueden diferenciar 8 grandes cajas cúbicas de 3,5 metros de lado de material transparente, parecen no guardar nada, aunque en una de ellas, una forma se aprecia, pero no es distinguible desde vuestra posición. Frente a la puerta se puede ver un panel grande en una consola.

Un ligero zumbido inunda la habitación, un sonido invariable, con la misma leve intensidad.

Notas de juego

Tirad Escuchar para el zumbido.

Se me ha hecho un día muy largo, jejeje. Pero ya he vuelto.

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22/04/2009, 10:31
Benjamin Websler
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: escuchar
Dificultad: 69-
Resultado: 56 (Exito)

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22/04/2009, 12:54
Howard Pecková
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: escuchar
Dificultad: 25-
Resultado: 40 (Fracaso)

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23/04/2009, 02:16
Fernando Núñez

Que creen que es ese ruido...? dice Fernando con la cara pensativa mientras ahueca una mano y la pone en la oreja para escuchar mejor

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: escuchar
Dificultad: 45-
Resultado: 99 (Fracaso)

Notas de juego

.... ¬¬ ...

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23/04/2009, 08:53
Howard Pecková

Notas de juego

Fracaso No, FRACASO ABSOLUTO ;-P

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23/04/2009, 13:17
Benjamin Websler

Notas de juego

No te pases, que podía haber salido 100 ;)

No será la primera vez que me sale a mí :(

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27/04/2009, 09:44
Director

Según os describí, era lo que veíais con un examen desde la puerta, casi sin entrar. Por lo que no veis detalles ni de los cubos ni de nada del interior de la habitación.

Notas de juego

Ya estoy de vuelta, y espero que a mayor ritmo ^^