Partida Rol por web

El Valle de las Cuatro Capillas

Fuera de partida

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19/04/2008, 19:51
amnesix

Escena para opiniones, dudas, aclaraciones y todo lo que se os ocurra que esté fuera de la partida.

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19/04/2008, 19:57
amnesix

Bien, ya estoy aquí de nuevo.

Espero que estéis tan disponibles como en la anterior. Aunque el ritmo que he puesto es de un mensaje al día, ya sabéis como va en realidad la cosa. ¿Tenéis alguno problemas, trabajo, familia, estais cansados y aburridos del rol (a ese a la hogera)?.

Poco a poco iré poniéndoos en situación.

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27/04/2008, 17:40
amnesix

Chicos, perdonadme, pero lo primero que quiero hacer es poneros el texto y el mapa que encontrásteis.

El lunes voy a buscar el escáner y os lo cuelgo, a ver si empezamos bien :)

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27/04/2008, 22:45
Snikh

Oks no problem, yo os cuento...tengo la grafica jodida...asi que podre postear todos los dias me imagino, pero en menor cantidad . espero que no me tengan sin ordenador en casa mucho tiempo.

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06/05/2008, 09:08
amnesix

Cuando saque media horita libre os respondo, que no os he abandonado :)

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08/05/2008, 00:28
Snikh

estoy preparado para el martirio como siempre master;)cuando quieras empezamos...no postee durante el " viaje " debido a que no iba a aprender los conjuros en el viaje o aprender un idioma viajandojajaja pero cuenta conmigo para ser tan cansino y pregunton como siempre;)

Compañeros....:P esta vez no me ire a por sabanas en el momento crucial jejejeje

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08/05/2008, 00:53
amnesix

Así me gusta, sumiso y preguntón.

Ya te arrepentirás después de no haber hecho nada.

MUAHAHAHAHAHA

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08/05/2008, 00:55
amnesix

Bien, cuando digáis empezamos el viaje.

Decidme cuando estéis listos para partir... (aunque pienso que os falta alguna cosilla por ahí. ¿Os leísteis el diario? Si no se os ocurre nada, tirad Idea entre 3, que no os lo voy a poner fácil, porque está a la vista)

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08/05/2008, 08:48
alessio
Sólo para el director

en mi tirada de buscar libros anterior no encontré nada?

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08/05/2008, 08:49
alessio

Edge publicará El rastro de Cthulhu y Los Esoterroristas
¡Enfréntate a los horrores cósmicos o a los terroristas esotéricos!

El equipo de Edge Entertainment y Pelgrane Press se enorgullecen de presentaros nuestras dos nuevas líneas de juegos de rol: El rastro de Cthulhu y Los Esoterroristas.

A pesar de que a unos pocos les guste comentar que no editamos juegos de rol (comentarios que parecen responder más a sus deseos que a la realidad), éste fue el formato de juego con el que empezamos, y a pesar de proponer otras alternativas lúdicas, no dejaremos de intentar ofreceros los mejores juegos de rol de la industria de los juegos de todo el mundo.

Aunque en breve habrá más sorpresas, aquí os mostramos las dos nuevas líneas que lanzaremos antes del verano. Esperamos que sean de vuestro agrado, porque a nosotros nos encantan.

El rastro de Cthulhu es el libro básico de un nuevo juego de rol de horror cósmico en el mundo de H.P. Lovecraft. Escrito por Kenneth Hite y licenciado por Chaosium, este título es el digno sucesor del clásico entre los clásicos de los juego de rol: La llamada de Cthulhu. A lo largo de todo el libro se ofrecen dos formas de juego: estilo Pulp (Indiana Jones, Robert E. Howard) y estilo Purista (para profundas partidas de investigación con amenazantes horrores cósmicos).

Los Esoterroristas es un juego de investigación y terror ocultista escrito por Robin D. Laws. Si te gustó Unknown Armies o WitchCraft / Brujería este juego de rol te enganchará desde la primera página. Si nunca has probado este tipo de juegos de rol, ¿a qué esperas?

Además, ambos juegos comparten el mismo sistema de juego, llamado Gumshoe y creado también por Robin D. Laws. Al fin una aportación original al mundo de los sistemas de juego, enfocado principalmente a los juegos de rol de investigación.

Así que a continuación os dejamos con información de ambos juegos y del sistema de juego Gumshoe.
¡Esperamos que os gusten!

El rastro de Cthulhu
El juego de rol de horror cósmico en los mundos de H. P. Lovecraft.

El rastro de Cthulhu

* Una alianza tan temida como inevitable.
Las más recientes innovaciones en los juegos de rol de investigación suman fuerzas con el juego que lo empezó todo: los resultados son escalofriantes.
* Horrores ocultos en la historia de la humanidad.
En lo que sólo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto en lo extraño Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.
* La caida hacia la locura cósmica.
El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Agiliza el juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias para seguir adelante, a través de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y helados laberintos artánticos... Seguir adelante, hacia su confrontación con remotas verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana.
* Elige tu funesto destino.
Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperación que acabará con las mentes de los más puristas, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa cripta en mitad de la noche, y con más de 60 habilidades, que van desde "Mitos de Cthulhu" hasta "Explosivos", para ayudarles a salir de ella. Incluye tres marcos de campaña, para investigadores académicos, duros agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, además de "El Horror de Kingsbury", una aventura de introducción completa.

El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.

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08/05/2008, 09:28
amnesix

Habrá que ver como está esto, no?

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08/05/2008, 09:37
amnesix

Con la tirada de buscar libros encontráis mapas y libros que os facilitarían en parte el viaje, que no os timen con los cambios de moneda, que nos perdáis hasta donde tenéis que llegar y cosas así, pero no es demasiado relevante (salvo por esto que te he dicho) para la aventura.

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08/05/2008, 09:49
Snikh

Yo compro un machete para abrirme paso en la vegetacion tambien, cuerda...antimosquitos, me pongo las vacunas necesarias para viajar hasta Africa, un libro de Frances para aprender lo que pueda por el camino( tu diras que tirada hago)... tanto dinero como regalos para contratar un guia...

Me llevare mi pistola con unos cuantos cargadores...3 por ejemplo;)

Tambien tienda de campaña, mechero, ropas comodas, prismaticos ... y si se me ocurre algo mas editare

Notas de juego

PD: si, he decidido estudiar frances en el viaje por si consigo aprender algo;)

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08/05/2008, 09:53
Snikh

Estoy en el trabajo y no puedo ver mi Personaje master, haz tu la tirada de idea por mi porfaplis:)

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08/05/2008, 09:54
amnesix

Ya no os hace falta.

Compras todo...

Luego habrá que tirar Suerte al final del viaje, a ver si llegáis solo con lo puesto :)

Os voy a cobrar un recargo por sobrepeso XDDDDDDDDDDDD

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08/05/2008, 10:03
Snikh

Ok, me lo pondre esta tarde en el inventario, bueno, estoy listo para aplastar a quien sea y salvar a la chica;) .....digo..... al que se nos ha perdido por alli

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16/05/2008, 11:33
Snikh

master una preguntilla...haces partida de vampiro tambien?edad moderna o edad oscura?si es asi...y tienes pensamientos de montar una ...ejem ejem;)toy practicando nosferatu no quiero decir nada;)jejeje

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16/05/2008, 11:37
amnesix

De momento no me he planteado el tema Vampiro. He jugado mucho y me conozco el sistema, pero me falta algo de control.

:)

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16/05/2008, 11:47
Snikh

weno weno,si te atreves algun dia acuerdese usted de mi;)

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16/05/2008, 11:55
amnesix

Ok, me acordaré... y muchas gracias por el interés.

:)

A ver si os mato en esta (a tí el primero) para que no te decepciones otra vez.

XDDD