Partida Rol por web

[ELdG] Heironeus "el Invencible" contra Hextor "el Azote"

Creación de fichas del bando de HX

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23/05/2012, 08:25
12 Muerto - HX - Eras Elendar
Sólo para el director

FUE: 13 +1
DES: 11 +0
CON: 13 +1
INT: 14 +2
SAB: 18 +4
CAR: 12 +1

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24/05/2012, 02:59
08 Muerto - HX - Korbis Vientofuerte
Sólo para el director

Ficha de personaje

Nombre:  Marius Heat 
Edad:
20
Altura: 1.80 cm
Peso:  85 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Guerrero
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Legal Neutral

Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común

Características

 
  CAR TEMP MOD
FUE 16   +3
DES 16   +3
CON 14   +2
INT 10   +0
SAB 10   +0
CAR 8   -1

 

 

 

 

 

 

 

 

Salvaciones

TS Total Base Carac. Otros
Fortaleza +4 +2 +2  
Reflejos +3 +0 +3  
Voluntad +0 +0 +0  

 

Combate

  Ataque Base Modificador Otros Total
Cuerpo a Cuerpo +1 +3 0 +4
A Distancia +1 +3 0 +4

 

Arma Ataque Daño Critico Tipo Alcance
Cadena Armada  +5 2d4+3 20/x2 Perforante 10'
Kukri +4 1d4+3 18-20/x2 Cortante  
Jabalina +4 1d6+3 20/x2 Perforante 30'

 

Armadura CA Penalizador DES Maxima % Fallo Velocidad
Camisote de Mallas  +4 -2 +4 20 30'
           

 

Clase de Armadura

  • 10 + 3 (Des) + 4 (Armor)
  • CA = 17
  • Desprevenido: 14
  • Toque: 13

Puntos de Golpe

  • Dados de Golpe: 1d10
  • Puntos de Golpe: 12 [10 + 2 (CON)]

Habilidades

  • Puntos de Habilidad: 12

(Solo voy a poner las habilidades de clase)

Habilidad Caract Total Rangos Modificador Otros
Arte (Forjar Armas) 0 (INT) 2 2    
Intimidar -1 (CAR) 1 2    
Nadar* +3 (FUE) 5 2    
Saltar* +3 (FUE) 5 2    
Trato con Animales -1 (CAR) -1 0    
Trepar* +3 (FUE) 5 2    
Montar +3 (DES) 5 2    

Penalizador de Armadura

Dotes

  • Competencia con Arma Exotica (Cadena Armada) [Humano]
  • Soltura con Arma (Cadena Armada) [Level 1]
  • Reflejos de Combate [Guerrero]

 

Equipo Común

Cantidad Item Precio Peso (lb)
1 Camisote de Mallas 100 mo 25
1 Cadena Armada 25 mo 10
5 Jabalinas 5 mo 10
1 Kukri 8 mo 2
1 Mochila 2 mo 2
5 Antorchas 5 mc 5
1 Pedernal y Acero 1 mo -
1 Petate 1 mp 5
1 Odre de Agua 1 mo 4
Cuerda de Cañamo (50') 1 mo 10
Muda de Viajero 1 mo 5
2 Raciones (por dia) 1 mo 2
       
       
       
       
       
       
  TOTAL 145 mo, 1 mp, 5mc 80

 

Dinero

  • mo: 4
  • mp: 8
  • mc: 5

Otros

 

 

Carga Peso DES Max. Penalizador Correr
Ligera hasta 76 lb  -  -  -
Media 77-153 lb  +3  -3  x4
Pesada 154-230 lb  +1  -6  x3

 

Notas de juego

Listo, creo que esta todo... Si hace falta alguna cosa me avisas :D

Una pregunta: Al daño de la cadena armada le sumo la mitad del bono de Fuerza adicional por ser un arma a 2 Manos?

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24/05/2012, 07:27
08 Muerto - HX - Korbis Vientofuerte
Sólo para el director

Ummm me faltaron las tiradas!!! las hago aca y paso a editar la ficha

Primero te dejo los putos repartidos y hago las tiradas en otro post, despues procederé a editar, disculpa por eso, se me paso.

Fue: 16

Des: 16

Con: 14

Int: 10

Sab: 10

Car: 8

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24/05/2012, 07:30
08 Muerto - HX - Korbis Vientofuerte
Sólo para el director

Estadisticas Modificadas

Fue: 18

Des: 17

Con: 15

Int: 11

Sab: 10

Car: 9

 

- Tiradas (6)

Notas de juego

Bueno, solo modifico la fuerza, de resto todo queda con los mismos bonos

Edito: No puedo editar la Ficha! que pena por ese descuido de mi parte, de igual forma solo subiria el bono de fuerza, ataque, daño y carga transportable :S

Es posible que me puedas dar permiso para editar la Ficha? o de lo contrario, sería mucho pedirte que por favor la modificaras?

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24/05/2012, 17:51
14 Muerto - Hextor
Sólo para el director

Notas de juego

¿Se acepta la variante de Guerrero del Soldado Zhentarim? Esencialmente te da Engañar y Diplomacia, lo que le encaja muy bien a un personaje así, y conforme subes niveles cosas relacionadas con Intimidación ^^

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24/05/2012, 17:59
14 Muerto - Hextor
Sólo para el director

Suponiendo que todo lo demás se aplicase:

HÉXTOR

Dotes: Combatir desde una montura, Ataque al galope, Carga impetuosa

Clase: Guerrero 1 / Clérigo 2

Habilidades: Engañar 4 (+6), Diplomacia 6 (+8), Montar 6 (+7), Intimidar 4 (+8), Trato con animales 1 (+5), Profesión (Militar) 2 (+5), Saber (religión) 5 (+7), Saber (Historia) 1 (+3), Conocimiento de conjuros 1 (+3), Saber (los planos) 1 (+3)

Equipo sugerido: Armadura completa de gran calidad, caballo de guerra con barda, armas de caballería (maza, espada, lanza, escudo) de gran calidad

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25/05/2012, 17:02
07 Muerto - HX - Salazar Mordred
Sólo para el director

Características de puntos FUE 10, DES 14, CON 14, SAB 12, INT 16, CAR 12.

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25/05/2012, 17:06
07 Muerto - HX - Salazar Mordred
Sólo para el director

tiradas de d6

FUE +2, CON +1, INT +1, CAR +2.

- Tiradas (1)
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25/05/2012, 17:09
07 Muerto - HX - Salazar Mordred
Sólo para el director

Tiradas totales:FUE 12, DES 14, CON 15, INT 17, SAB 12, CAR 14

RAZA HUMANO, Y CLASE MAGO.

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26/05/2012, 11:02
13 Muerto - HX - Milus
Sólo para el director

Caracteristicas:

Atributo Valor Coste
FUE 10 2
DES 15 8
CON 13 5
INT 14 6
SAB 13 5
CAR 14 6
TOTAL - 32

 

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26/05/2012, 11:07
13 Muerto - HX - Milus
Sólo para el director

Tiradas de dados: +1 Fue, +1 Des, +1 Con, +3 Car.

Resultado:

Atributo Valor Dado Total
FUE 10 +1 11
DES 15 +1 16
CON 13 +1 14
INT 14 - 14
SAB 13 - 13
CAR 14 +3 17

 

- Tiradas (1)
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26/05/2012, 11:12
13 Muerto - HX - Milus
Sólo para el director

Resultado:

Atributo Valor Dado Racial Total
FUE 10 +1 - 11
DES 15 +1 - 16
CON 13 +1 - 14
INT 14 - - 14
SAB 13 - - 13
CAR 14 +3 - 17

 

Notas de juego

Este post casi que me sobra, al ser humano no tengo que sumar bonificadores raciales xD

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27/05/2012, 20:09
07 Muerto - HX - Salazar Mordred
Sólo para el director

Ficha de personaje

Nombre:Salazar Mordred
Edad: 18
Altura: 1.70 cm
Peso:  70 kg
Tamaño:Mediano

Raza: Humano
Clase: Mago
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: C/N 

Velocidad: 30´
Iniciativa: 6= 2+4
Idiomas: Comun, Darconico, Elfico, Enano. 

Características

                              Car     Temp    Mod
Fuerza (FUE)             12                  +1
Destreza (DES)          14                  +2
Constitución (CON)     15                  +2
Inteligencia (INT)       17                  +3
Sabiduría (SAB)          12                  +1
Carisma (CAR)            14                  +2

Salvaciones

     TS                   Total      Base      Caract       Otros Mod 
Fortaleza (CON)      2         0              2                  
Reflejos (DES)         2         0              2                    
Voluntad (SAB)       3         2             1                        

Combate

                           Ataque base     Modificador     Otros     Total
Cuerpo a cuerpo              0                  1                            1
A distancia                     0                   2                           2

Arma                               Ataque       Daño         Critico       Tipo        Alcance

Ballesta ligera                      +2            1d8          19/20x2       Perf             80´
Daga                                  +1            1d4+1      19/20x2      Perf/Cort      10´
Baston                                +1            1d6+1         x2            Cont

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad
               
               

Clase de armadura

10 + 2 
CA=12
Desprevenido=10
Toque=12

Puntos de golpe

Dado de golpe: 1d4
Puntos de golpe:6

Habilidades

Puntos de habilidad:

Habilidad                         Caract    Total       Rangos       Modificador      Otros Mod
 Abrir Cerraduras                 DES                                           2     
xArtesanía ()                       INT                                           3      
 Averiguar Intenciones          SAB                                           1
 Avistar                              SAB                                           1
 Buscar                               INT                                           3
xConcentración                     CON           6          4                    2
xConocimiento Conjuros         INT             7            4                   3
xDescifrar escritura               INT                                            3
 Diplomacia                         CAR                                            2
 Disfrazarse                         CAR                                            2
 Engañar                             CAR                                           2
 Equilibrio                            DES*                                          2
 Escapismo                          DES*                                         2
 Esconderse                         DES*                                          2
 Escuchar                           SAB                                             1
 Falsificar                            INT                                             3
 Interpretar                         CAR                                            2
 Intimidar                            CAR                                             2
 Inutilizar mecanismo             INT                                              3
 Juego de manos                  DES                                             2  
 Montar                              DES                                              2
 Moverse sigilosamente          DES*                                           2
 Nadar                                FUE*                                            1 
xOficio                                SAB                                              1
 Piruetas                             DES*                                            2
 Reunir información                CAR                                             2
xSaber (Arcano)                    INT           7             4                      3
xSaber (Arq. e Ing)                INT           7             4                     3
xSaber (Dungeons)                INT                                               3
xSaber (Geografía)                INT            7               4                    3
xSaber (Historia)                   INT                                                3  
xSaber (Local)                      INT                                               3
xSaber (Naturaleza)               INT                                               3
xSaber (Nobleza)                  INT           7              4                       3
xSaber (Planos)                    INT                                                3
xSaber (Religión)                   INT                                                3
 Saltar                                FUE*                                              1
 Sanar                                SAB                                               1
 Supervivencia                     SAB                                                1
 Tasación                            INT                                                3
 Trato con animales              CAR                                                2
 Trepar                               FUE*                                              1
 Usar objeto mágico              CAR                                                2
 Uso de cuerdas                    DES                                               2
* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

 

Dotes y habilidades de clase

Conjurar en combate.

Iniciativa mejorada.

Convocar un familiar.

Inscribir un rollo de pergamino.

Hechizos conocidos:

Nivel 0: Todos.

Nivel 1:Proyectil mágico, Dormir, Hechizar persona, Armadura de mago, Escudo, Comprension idiomatica.

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD 13):3 Luz, Detectar magia, Resistencia.

-Nivel 1 (CD 14 ):1+1 Escudo, 

Equipo mágico

 

Equipo común:

                                    Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
         
Bolsa de componentes            1             5                2                                                                                         
Libro de conjuros                   1             25              3                                                                                                     Ballesta Ligera                       1             35             4                                                                                         Estuche de virotes                  1             1               1                                                                                         Daga                                    1              2               1                                                                                      Baston                                    1            0               4

         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
       TOTAL  

Dinero

mo:92
mp:
mc:

Otros

 

Carga             Peso DES max. Penalizador Correr

Ligera           
Media           
Pesada           
 

Cargando editor
28/05/2012, 13:57
13 Muerto - HX - Milus
Sólo para el director

Bueno, creo que ya tengo terminada mi ficha, también la tengo pegada en notas, si eso corregimos aqui y ya hare los cambios en notas si hay algun fallo.

 

Ficha de personaje

Nombre: Milus
Edad: 21
Altura:  177cm
Peso:  72kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Picaro
Nivel: 1

Pxs actuales: 0 
PXs para próximo nivel:
1000

Alineamiento: Caotico Neutral

Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común.

Características:

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 11   +0
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 13   +1
Carisma (CAR) 17   +3

 

Salvaciones:

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +2 +0 +2   
Reflejos (DES) +5 +2 +3  
Voluntad (SAB) +1 +0 +1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 0 0   0
A distancia 0 +3   +3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Ballesta
Ligera.
+3 1d8 19-20/x2 Per. 80'
Dardo +3 1d4 x2 Per. 20'
Daga +0/
+3
1d4 19-20/x2 Cor./
Per.
CC/
10'
Estoque +0 1d6 18-20/x2 Per. CC

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Cuero
Tachonado
+3 -1 +5 15% 30'
           

 

Clase de armadura

  • 10 + 3 + 2
  • CA = 16
  • Desprevenido = 13
  • Toque= 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe: 6 + 2 = 8

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (8 + 2 + 1) * 4 = 44

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras # DES +6 +3 +3  
Artesanía () # INT +2   +2  
Averiguar Intenciones # SAB +5 +4 +1  
Avistar# SAB +3 +2 +1  
Buscar# INT +5 +3 +2  
Concentración CON +2   +2  
Conocimiento Conjuros  INT +2   +2  
Descifrar escritura # INT +2   +2  
Diplomacia # CAR +5 +2 +3  
Disfrazarse # CAR +5 +2 +3  
Engañar # CAR +7 +4 +3  
Equilibrio # DES* +3 +1 +3 -1
Escapismo # DES* +3 +1 +3 -1
Esconderse # DES* +5 +3 +3 -1
Escuchar # SAB +4 +3 +1  
Falsificar # INT +4 +2 +2  
Interpretar # CAR +3   +3  
Intimidar # CAR +3   +3  
Inutilizar mecanismo # INT +5 +3 +2  
Juego de manos # DES +4 +1 +3  
Montar DES +3   +3  
Moverse sigilosamente # DES* +5 +3 +3 -1
Nadar # FUE* -2   +0 -2
Oficio # SAB +1   +1  
Piruetas # DES* +4 +2 +3 -1
Reunir información # CAR +5 +2 +3  
Saber (Arcano) INT +2   +2  
Saber (Arq. e Ing) INT +2   +2  
Saber (Dungeons) INT +2   +2  
Saber (Geografía) INT +2   +2  
Saber (Historia) INT +2   +2  
Saber (Local) # INT +3 +1 +2  
Saber (Naturaleza) INT +2   +2  
Saber (Nobleza) INT +2   +2  
Saber (Planos) INT +2   +2  
Saber (Religión) INT +2   +2  
Saltar # FUE* -1   +0 -1
Sanar SAB +1   +1  
Supervivencia SAB +1   +1  
Tasación # INT +2   +2  
Trato con animales CAR +3   +3  
Trepar # FUE* -1   +0 -1
Usar objeto mágico # CAR +4 +1 +3  
Uso de cuerdas # DES +4 +1 +3  

* Penalizador de armadura

# Habilidades claseas

 

Habilidades raciales y especiales

+1 Dote a 1r nivel.

+1 punto de habilidad por nivel (+4 a nivel 1).

Dotes y habilidades de clase

Por Clase:

Competencia con armaduras (ligeras).
Competencia con armas (sencillas).
Competencia con ballesta de mano.
Competencia con Arco corto.
Competencia con Espada corta.
Competencia con Estoque.

Ataque Furtivo: +1d6 si ataca a un enemigo sin bon. de DES o flanqueado.
Encontrar trampas: Habilidad para encontrar y desactivar trampas con CD > 20.

 

Por Raza:

Pericia en Combate (dote nivel 1 de humano).

Por Nivel:

Nivel 1: Finta mejorada (puedo fintar como acción de movimiento, prueba de engañar[yo] contra averiguar intenciones[rival])

 

 


 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo mágico

 

Equipo común

Objeto    Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
Ballesta Ligera 1 35 4
Virote ballesta 10 1 1
Dardos 2 1 1
Puñal 1 2 1
Estoque 1 20 2
Armadura:
Cuero Tacho.
1 25 20
Herramientas
para ladrón
1 30 1
Mochila 1 2 2
Pedernal y
acero
1 1 -
Estuche para
pergaminos
1 0,3 0,5
Pergamino 3 0,6 -
Linterna Sorda 1 7 2
Aceite (pinta) 2 0,2 2
Muda:
Montaraz
1 - -
Saco 1 1pp 0,5
       
       
       
       
  TOTAL 125,2 37

 

Dinero

  • mo: 24
  • mp: 8
  • mc:


Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 38 lb     30' x4
Media 76 lb +3 -3 20' x4
Pesada 115 lb +1 -6 20' x3

 

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28/05/2012, 18:31
01 Muerto - HX - Khatano
Sólo para el director

 

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)

10

 

 

Destreza (DES)

14

 

 

Constitución (CON) 

14

 

 

Inteligencia (INT)

14

 

 

Sabiduría (SAB)

10

 

 

Carisma (CAR)

16

 

 

 

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28/05/2012, 18:37
01 Muerto - HX - Khatano
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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28/05/2012, 18:38
01 Muerto - HX - Khatano
Sólo para el director

 

 Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)

10

 

 

Destreza (DES)

16

 

 

Constitución (CON) 

15

 

 

Inteligencia (INT)

14

 

 

Sabiduría (SAB)

10

 

 

Carisma (CAR)

19

 

 

 

 

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30/05/2012, 00:17
01 Muerto - HX - Khatano
Sólo para el director

 

Nombre:    Clase:    Nivel:     Experiencia:
Alineamiento:    Raza:    Deidad:     Necesaria para subir:

 

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)

10

 

 0

Destreza (DES)

16

 

+3

Constitución (CON) 

15

 

+2

Inteligencia (INT)

14

 

+2

Sabiduría (SAB)

10

 

+0

Carisma (CAR)

19

 

+4

 

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +2 0 +2   
Reflejos (DES) +5 +2 +3  
Voluntad (SAB) +2 +2 +0  

 

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +0 +0   +0
A distancia +0 +3   +3

 

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
ballesta ligera +3 1d8 19-20*2 perforante 80`
estoque +0 1d6 18-20*2 perforante  
           

 

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
cuero tachonado +3 -1 +5 15 30
           

Clase de armadura

10 + 3 (MOD. DES.) + 3 (armadura)
CA= 16
Desprevenido
Toque

Puntos de golpe

Dado de golpe: 1d
Puntos de golpe:32 por bardo+4 por humano

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 

 

 

 

Artesanía (carpinteria)

INT

 

1

2

 

Averiguar Intenciones

SAB

 

2

0

 

Avistar

SAB

 

 

 

 

Buscar

INT

 

 

 

 

Concentración

CON

 

 

 

 

Conocimiento Conjuros 

INT

 

 

 

 

Descifrar escritura 

INT

 

1

2

 

Diplomacia

CAR

 

2

4

 

Disfrazarse

CAR

 

 

 

 

Engañar

CAR

 

2

4

 

Equilibrio

DES*

 

2

3

 

Escapismo

DES*

 

1

3

 

Esconderse

DES*

 

2

3

 

Escuchar

SAB

 

2

0

 

Falsificar

INT

 

 

 

 

Interpretar

CAR

 

4

4

 

Intimidar

CAR

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 

 

 

 

Juego de manos 

DES

 

2

3

 

Montar

DES

 

1

2

 

Moverse sigilosamente

DES*

 

2

 

 

Nadar

FUE*

 

 

 

 

Oficio 

SAB

 

 

 

 

Piruetas

DES*

 

 

 

 

Reunir información

CAR

 

3

4

 

Saber (Arcano)

INT

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

 

 

 

 

Saber (Dungeons)

INT

 

 

 

 

Saber (Geografía)

INT

 

1

2

 

Saber (Historia)

INT

 

1

2

 

Saber (Local)

INT

 

1

2

 

Saber (Naturaleza)

INT

 

 

 

 

Saber (Nobleza)

INT

 

1

2

 

Saber (Planos)

INT

 

 

 

 

Saber (Religión)

INT

 

 

 

 

Saltar

FUE*

 

1

0

 

Sanar

SAB

 

 

 

 

Supervivencia

SAB

 

 

 

 

Tasación

INT

 

1

2

 

Trato con animales

CAR

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR

 

2

4

 

Uso de cuerdas

DES

 

 

 

 

Dotes y habilidades de clase

Conocimiento de Bardo

Contraoda

Fascinar

Infundir valor+1

Musica de bardo

Disparo a bocajarro

Musica adicion (4 usos adicionales de musica de bardo. El aventurero completo pag 104)

 

 

 

las habilidades de clase las marque en negrita en la lista de habilidades

 

Hechizos conocidos

Atontar

Convocar instrumento

Detectar magia

Luz

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ): todos

-Nivel 1 (CD ): no poseo

Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL  

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:


Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

 

 

Notas de juego

ballesta lig. 35 po.

estoque 20 po.

cuero tachonado 25 po.

herramientas para artesano 5 po

laud comun 5 po

Cargando editor
04/06/2012, 06:13
Director

Por el momento está tu ficha pendiente de revisión, las características están bien distribuidas

Cargando editor
04/06/2012, 06:14
Director

Hay un error en tus características, me imagino que quisiste darte un 14 a la inteligencia, puesto que gastaste 6 puntos en dicha caract.

Por lo que te queda una int de 15, que no es que varíe la ficha pero por si acaso.