Partida Rol por web

[ELdG]A LA DERIVA. Parte 1.

El Legado de Gygax

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31/07/2015, 16:20

Reglamento de El Legado de Gygax

Este será el reglamento que se seguirá para que nuestras partidas pertenezcan a El Legado de Gygax.

Importante: Antes de empezar a hacer nada, seas jugador, director o ambas, pasa por aquí y lee detenidamente todo.

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31/07/2015, 16:21

Administración de Personajes

Creemos que es importante que los jugadores tengan libertad para hacerse cuantos personajes quieran, en función de sus propias disponibilidades para jugar.

Así mismo, hemos optado por no establecer un nivel concreto inicial, para no coartar la posibilidad de que los directores de juego hagan sus partidas del nivel que quieran.

Por ello, creemos que los jugadores son libres de hacerse cuantos personajes quieran (siempre teniendo en cuenta las necesidades de las partidas disponibles) del nivel que sea menester.

Sin embargo, y aunque somos conscientes de que la mayoría de usuarios actuarán con mesura en este sentido, es nuestro deber contemplar qué ocurriría en caso de excesos. Por ello, estimamos oportuno imponer un límite de personajes igual al 5% de los personajes en El Legado de Gygax, con un mínimo de 3. Es decir, si exiten 100 personajes registrados, no se permitirá que un mismo usuario juegue con más de 5 pjs, para evitar que jugadores que cuenten con un único pj queden fuera de partidas una y otra vez, mientras que otros con varios copen los puestos. Pero de existir pocos personajes, siempre podreis haceros hasta 3. Este límite sería revisable, por supuesto, cuando el número de usuarios/personajes varíe en uno u otro sentido, o si demuestra ser demasiado riguroso.

Al mismo tiempo, también hemos decidido crear un modo de "hibernación", en el que podreis dejar a vuestros pjs en stand by y haceros otros para otras partidas. Esto significa que si ya has llegado al límite de pjs, y deseas mucho hacerte otro, puedes dejar en la nevera a uno de tus pjs que ahora mismo no están en partida y crearte otro.

 

¿Dónde se hacen los Personajes?

En principio, los Personajes se harán en las Partidas en las que participemos y serán los directores de las mismas quienes nos manden vuestros Personajes, de manera que podamos almacenarlos.

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31/07/2015, 16:22

Creación de Personajes

CARACTERÍSTICAS:

Se usará un sistema mixto, en adelante Sistema Gygax:

A1) El jugador dispondrá de 32 puntos para comprar sus atributos finales, en función de la siguiente tabla. Este reparto deberá hacerse en un primer post de tres distintos.

Valor del Atributo Coste
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 6
15 8
16 10
17 13
18 16

A2) A continuación, se lanzarán 6d6. Cada D6 por separado supondrá un +1 a la característica que se indique mediante la siguiente tabla. Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.

De este modo unimos a la creación del personaje que quiere el jugador, un pequeño elemento aleatorio que haga diferentes a los pjs dentro de la homogeneidad buscada. Este lanzamiento se hará en un segundo post de tres distintos.

Tirada en el d6 Característica Asociada
1 +1 Fuerza
2 +1 Destreza
3 +1 Constitución
4 +1 Inteligencia
5 +1 Sabiduría
6 +1 Carisma

A3) En este último post de tres distintos, el jugador reflejará el resultado final de los pasos 1 y 2, y dará por concluida la fase de las tiradas de caracteríticas. Separamos las tiradas de este modo para evitar picarescas, ya que los puntos ganados por el lanzamiento de D6 van a la característica aleatoreamente designada. Así, nadie podrá distribuir sus puntos en función de las tiradas que deberían ser posteriores.

A4) Será después de haber realizado las tiradas de los 6d6 y aplicado los bonos que hayan salido, cuando el jugador aplicará los cambios inherentes a la raza que haya escogido

B) Se continuará con la creación del personaje del modo establecido por el MdJ.

 

RAZAS:

Se permiten todas, teniendo siempre en cuenta los posibles Ajustes de Nivel. En este sentido, queremos recordaros que un monstruo con ajuste de nivel que además otorgue Dados de Golpe adicionales al personaje, une esos dados de golpe al Nivel Efectivo del personaje (NEP).

Ejemplo: Un minotauro con Ajuste de Nivel +2, también concede 6 dados de golpe adicionales al personaje, por lo que su NEP efectivo es de +8.

Como nota, es importante recordar, que las razas más poderosas pueden tener problemas para encontrar partidas. No sé permitirán personajes cuyo NEP supere el nivel inicial de la partida, lo que supone que ninguna Personaje con ajuste de nivel podrá empezar partidas de nivel 1.

Ejemplo: El minotauro (NEP efectivo nivel 8) deberá empezar en partidas de nivel 9 o superior (NEP + al menos 1 nivel en una clase).

 

CLASES:

Dado que se permiten todos los manuales OFICIALES de D&D, cualquier clase contenida en la lista que ofreceremos, será válida para la partida, siempre respetando las necesidades que cada master imponga para su trama.

 

MULTICLASE:

Se ha decidido eliminar el penalizador por multiclase, que hacía que un personaje ganara un 10% menos de experiencia si entre sus clases no estaba la favorita racial.

 

DADOS DE GOLPE:

Dado que los personajes suelen ser héroes, superiores a la media, se ha decidido utilizar el siguiente sistema de lanzamiento de dados de golpe para calcular la vida de los personajes, un sistema "tutelado" que permitiría repetir ciertos resultados de la tirada de cada dado. Así, por ejemplo, 1d4 repetiría 1s y 2s, 1d6 repetiría 1s,2s y3s, etc. Para evitar una repetición constante de tiradas que cargarían muchos los post, hemos creado la siguiente tabla:

Dado de Golpe Tirada
d4 1d2 +2
d6 1d3 +3
d8 1d4 +4
d10 1d6 +4
d12 1d8 +4

 

RETROACTIVIDAD:

Los incrementos de característica serán retroactivos para el personaje. Así, si el atributo de CON sube de tal modo que el bono suba, este bono supondrá un aumento de CON x Nivel para el personaje. Lo mismo ocurrirá si el incremento de atributo mejora el bono de INT, con relación a los puntos de habilidades.

 

EQUIPO:

Los Personajes, sean de la clase que sean, empezarán con el tesoro indicado en la tabla siguiente. Si un director desea (por razones de juego) hacer que sus personajes empiecen sin dinero o menor cantidad, éste deberá restituir esta cantidad durante, o al final de la partida.

Tesoro del personaje en función de su nivel:

1    150
2    900
3   2.700
4   5.400
5   9.000
6  13.000
7  19.000
8  27.000
9  36.000
10  49.000
11  66.000
12  88.000
13 110.000
14 150.000
15 200.000
16 260.000
17 340.000
18 440.000
19 580.000
20 760.000

 

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31/07/2015, 16:23
Nombre:   Clase:   Nivel:   Experiencia:
Alineamiento:   Raza:   Deidad:   Necesaria para subir:

 

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE               
DES               
CON              
INT              
SAB              
CAR               

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:   Actuales:   Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30'

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mejora Desvio Otro
10 = 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
      ---  ---  ---

 

Inmunidades:  
Idiomas: Común(racial)

 

TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 0 0 0 0 0 0  
Ref. 0 0 0 0 0 0  
Vol. 0 0 0 0 0 0  

 

 

 

  

Maniobras Especiales de Combate
Presa 0 0(AB) 0(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 0 0(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

  

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
         
         
         

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #                
Artesania (Alquimia ) (INT)                
Averiguar Intenciones (SAB)                
Avistar (SAB)                
Buscar (INT)                
Concentración (CON)                
Con. Conjuros (INT)     #                
Desc. Escritura (INT)     #                
Diplomacia (CAR)                
Disfrazarse (CAR)                
Engañar (CAR)                
Equilibrio (DES)   +                
Escapismo (DES)   +                
Esconderse (DES)   +                
Escuchar (SAB)                
Falsificar (INT)                
Interpretar ()(CAR)                
Intimidar (CAR)                
I  nutilizar Mecanismo (INT)     #                
Juego de manos (DES)     #   +                 
Montar (DES)                
Moverse Sigilosamente (DES)   +                
Nadar (FUE)   ++                
Oficio (SAB)     #                
Piruetas (DES)     #   +                
Reunir Información (CAR)                
Saber (Arcano) (INT)     #                
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #                
Saber (Dungeons) (INT)     #                
Saber (Geografía) (INT)     #                
Saber (Historia) (INT)     #                
Saber (Local) (INT)     #                
Saber (Naturaleza) (INT)     #                
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #                
Saber (Planos) (INT)     #                
Saber (Religion) (INT)     #                
Saltar (FUE)   +                
Sanar (SAB)                
Supervivencia (SAB)                
Tasación (INT)                
Trato con Animales (CAR)                
Trepar (FUE)   +                
Usar Obj. Mágico (CAR)     #                
Uso de Cuerdas (DES)                
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
EQUIPO    
     
     
     
     
     
     
     

 

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31/07/2015, 16:24

Notas de juego

Notas de juego

Otro boceto de ficha de personaje. 

 

Ficha de personaje

Nombre:
Edad:
Altura:  cm
Peso:  kg
Tamaño:

Raza:
Clase:
Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:

Velocidad:
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE)      
Destreza (DES)      
Constitución (CON)       
Inteligencia (INT)      
Sabiduría (SAB)      
Carisma (CAR)      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)         
Reflejos (DES)        
Voluntad (SAB)        

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de armadura

  • 10 +
  • CA=
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe:

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad:

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES        
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB        
Buscar INT        
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES*        
Nadar FUE*        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*        
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE*        
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

 

Dotes y habilidades de clase

 


 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL  

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

 

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31/07/2015, 16:25

Noticia muy importante, ya tenemos Consejo de Sabios.

Ya tenemos organizadores que me ayudarán con todo este proyecto de locos.

Los Sabios son los siguientes:
- Aldaron666
- Daedroth
- Darofar
- ekipo
- Juezzdrezz

- Kamikazee
- sammael

Todos pasarán a ser administradores de este proyecto.

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31/07/2015, 16:25

¿Qué es el proyecto?

Tras mucho discutirlo se ha llegado a un consenso absoluto sobre lo que queríamos hacer con la partida. Porque al final, la mayoría nos preguntábamos, ¿y qué demonios pretende esto hacer?

Bien, vuestra pregunta ya tiene respuesta: el proyecto girará alrededor de una ciudad en la que habrá libertad de roleo (sandbox de toda la vida, como las partidas de Reinos es Hostil, Tormentos Cristalinos o Batallas en el Norte, por ejemplo) y en aventuras más o menos independientes que saldrán y volverán a la ciudad. Sin embargo, esto no siempre tiene que ser así. Ninguno de vosotros estaría obligado a volver a la ciudad si no lo desea, pero no habrá másteres uniendo vuestras partidas ni detrás vuestro. Los másteres que dirigirán el sandbox estarán únicamente en dicha ciudad.

 

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31/07/2015, 16:26

Saludos jugadores me comentaréis ¿a qué viene esta escena?. Os lo explico, esta escena es para que hagáis vuestros personajes según las reglas de El Legado de Gygax. ¿Para qué? He inscrito esta partida en dicha partida pero se me ha derogado debido a que los personajes no han seguido las reglas del El Legado.

Aquí podéis hacer vuestros personajes según El Legado para mandárselos a los directores, y que la partida sea aceptada como vuestros personajes. También os recomiendo que solicitéis entrar en la partida, los beneficios son muchos ya que se os ayudará cuando subáis de nivel, vuestros personajes inscritos en esta partida podrán participar en cualquier partida del legado según el nivel que tengan, hay escenas para solucionar dudas, y también para cuando vayáis subiendo seáis atendidos por dignos consejeros que os asesorarán y os dirán si están bien repartidos los puntos del nuevo nivel etc.

Ahora mismo en pase V.I.P tengo a un encargado de el Legado Braderick el cual tiene la opción de presentarse si quiere, y por si quiere hacer algún comentario al respecto. No estáis obligados a hacer otra vez los personajes, pero es muy beneficioso y recomendado ya que allí se hacen aventuras que no aparecen por Umbría y son bastante buenas, además de disponer de todas las dudas solucionadas por los diversos jugadores que pertenecen a esta partida. Por todo esto os doy la opción para poder escribir otra vez por aquí a vuestros personajes con las normas del legado, eso sí para que la partida entre dentro del legado y vuestros personajes, todos deben de haberse hecho a sus personajes según las normas del legado. Un saludo.

 

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31/07/2015, 19:09
Alaric Brightflame

Vaaaaale... Me pongo con ello este finde. Todo lo que sea alargar la "vida" de mi PJ me mola.

Eso si, ¿no puede resultar en un interesante cambio de los valores de caracteristicas este nuevo método?

 

Notas de juego

PD: ¿Cuál es el límite racial de característica? ¿Era 20, no? (nivel al que ni se podía llegar de inicio).

Si llegas al límite racial durante las fases 1+2, y DESPUÉS aplicas tus modificadores raciales, ¿qué pasa?

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31/07/2015, 19:55
Bast

Yo voy a esperar al menos a dominar el sistema que tenemos entre manos para luego pasar a éste. Si me encuentro con mucho tiempo libre a lo mejor me leo el manual.

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31/07/2015, 20:35
Ingvar "Matabestias" Sigurdssonn

Nuestro limite racial es 18 alaric, que somos humanos. Tiramos los 6D6? Te lo digo porque si sale medianamente bien, pueden salir pj muy muy gordos eh.

Notas de juego

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02/08/2015, 22:56
Saik Elderwood

A mi me parece bien, ¿pero tenemos que estar todos de acuerdo para que metan la partida al Legado? Lo digo por esperar a que todos digamos que sí para modificarlo.

¿Cómo afectaría esto a la partida? Si no queda mucho para terminar la escena podríamos continuar así y ya cambiar para la siguiente, o como queraís que personalmente me da un poco igual.

¿Si modificamos los personajes, sería lo mínimo imprescindible o se tira atributos y todo desde cero?

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02/08/2015, 23:03

B) Se continuará con la creación del personaje del modo establecido por el MdJ.

MDJ es el manual del jugador las habilidades y demás quedarían intactas solo la distribución de los puntos en las características. También en el caso que no todos los jugadores quieran modificar, podéis mandar vuestra ficha a uno de los directores de esta partida para que sea jugables para las demás aunque no admitirán la experiencia que se consiga en esta o niveles nuevos, si no están todos creados por las normas de dicha partida.

 

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02/08/2015, 23:08

Os explico hay que hacer tres post.

El primer post contiene el reparto de 32 puntos siguiendo el coste de la tabla.

El segundo post se lanzan 6d6 y se aplica cada d6 a la característica que salga, para ello debe hacerse esta tirada desglosada.

El tercer post se aplica la suma de todo incluso los de la raza y se concluye el total de cada característica y se tira por los dados de golpe.

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02/08/2015, 23:15
Rufus de Fortesquiu y Boghuiisse

Entonces rehacemos la parte numérica de las fichas? Imagino que solventados el preludio tal y como esta ahora y la siguiente escena cambiamos?

Notas de juego

Cargando editor
02/08/2015, 23:33

Sí como queráis la cuestión es cambiar antes de subir de nivel, mientras todavía seáis nivel 1.

Cargando editor
03/08/2015, 00:35
Saik Elderwood

¿¿Las tiradas las quieres en esta escena??

Notas de juego

D.M: Sí haced las tiradas por aquí y solo para el Director, pero no ocultas.

Cargando editor
03/08/2015, 14:52
Rufus de Fortesquiu y Boghuiisse
Sólo para el director

Adaptación al formato "El legado de Gygax"

Característica Valor Monedas
Fuerza 14 6
Destreza 14 6
Constitución 12 4
Inteligencia 16 10
Sabiduría 10 2
Carisma 12 4

 

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03/08/2015, 14:56
Rufus de Fortesquiu y Boghuiisse
Sólo para el director

Bonificadores

Destreza +2

Constitución +2

Inteligencia +1

Carisma +1

- Tiradas (1)
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03/08/2015, 14:58
Rufus de Fortesquiu y Boghuiisse
Sólo para el director

Características Finales con ajuste racial a mediano

 

Característica Total Base Extra Racial
Fuerza 12 14   -2
Destreza 18 14 +2 +2
Constitución 14 12 +2  
Inteligencia 17 16 +1  
Sabiduría 10 10    
Carisma 13 12 +1  

 

 

 

Notas de juego

Ha quedado bien majo :D

Veo que se ha de empezar con 150 po con estas normas.

Tras estos cambios, si no te parece mal, me dispongo a reconstruir la ficha del todo (con el mismo concepto de personaje) pero así le pongo equipo, dotes y habilidades para darle mas sentido a todo.

No borraré la ficha actual y así podemos seguir la escena en la que estamos sin problemas. Si te parece bien, a la que haya un pausa en la historia aplicamos los cambios.