Partida Rol por web

[ELdG]En el Valle del Gries

Creación de personajes y subidas de nivel

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25/06/2013, 10:35
Nikeras

 Lo que más me gusta de ti es que aún estándo out sigues remando hacia delante. Hoy he visto cómo tienes la ficha. Cuando esté completa (si no lo está ya), dímelo y le hecho un vistazo.

 Gracias.

 Procuro estar al día, no me gusta ser lastre para las partidas, pero aún así estos días estoy bastante alterado, no había estado nunca en una situación similar, no sé como estaré los próximos días por eso prefería avisara por si de pronto desaparecía unos días.

 Ahora repaso la ficha, que no me haya colado, y te confirmo.

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25/06/2013, 10:48
Nikeras

 Ficha correcta. Solo me queda pasar el equipo en la pestaña de Equipo, pero este ya consta en la pestaña Ficha.

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25/06/2013, 12:38
Leiath
Sólo para el director

Cambié el editor y me sale todo en código, sin formato. He vuleto a cambiar y aun asi me sale códigos. Me da la impresión que tarda en subir ningún cambio de info que introduzco en la ficha. He podido meter el equipo en la pestaña de dicho nombre.

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25/06/2013, 12:44
Director

Eso es normal. El BBCode no aguanta las tablas. Lo decía para ver si en BBCode podías subir la historia.

Vamos a simplificar: posteame la historia en este hilo y ya me ocupo de lo demás. Puedes poner un link a la foto del personaje en grande, y te la cuelgo en descripción.

De los tres dominios disponibles para Hala (Curación, Magia y Vegetal), ¿con qué dos te quedas?

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25/06/2013, 13:27
Leiath
Sólo para el director

La historia ya está subida... ¿no se ve? Me quedaría con curación.

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26/06/2013, 07:50
Director

Si, perdón. Pensé que estabas tratando de ampliar la historia y seguías peleándote con eso.

Son dos dominios: curación y... (se ponen en la ficha bajo el apartado Dotes y habilidades de clase)

Y dos dotes: ??? (se ponen en la ficha bajo el apartado Dotes y habilidades de clase)

Y también falta rellenar la tabla de armas, con el ataque y el daño. Esa tabla está encima de la de armadura.

Ahora que parece que te va bien, abandona el BBCode, y sigue rellenando lo que falta.

Con fuerza 9, los umbrales de peso son:

ligera 0-30lb (sin penalizador)

media 31-60lb (penalizador -3) Velocidad 20'

pesada 61-90lb (penalizador -6) Velocidad 20' y solo se puede correr al triple de tu velocidad.

En estos momentos tienes 63 lb en equipo. No tiene sentido que tu cuero tachonado sea de gran calidad, porque si el penalizador por carga es mayor, se aplica el de carga. Es decir, tienes todas las pegas de llevar una armadura pesada, pero con el bono a la defensa de una armadura ligera.

Mi consejo es:

-O sustituir la armadura de cuero tachonado de gran calidad por una cota de bandas (250 po, +6 a la CA, +1 de bono máximo permitido de destreza, -6 de penalizador y 35 libras de peso). Con lo cual tendrías 3 puntos más de defensa y el penalizador de armadura se solaparía con el de carga, con lo que tendrías un penalizador de -6.

-O sustituir la armadura de cuero tachonado de gran calidad (175 po) por una armadura de pieles (15 po, pero 5 libras más de peso) y reducir 8 libras de peso para quedarte en carga intermedia (renunciando a la muda de ropa noble y quizás a la muda de ropa de viajero o a la cuerda de seda). Así tendrías la misma defensa, pero con un penalizador de -3. Con el dinero que te ahorras, puedes comprar un estuche para mapas y pergaminos de clérigo (25 po para conjuros de nivel 1 y 150 po para conjuros de nivel 2) o incluso pergaminos de mago si te coges el dominio de magia.

-O reducir tu peso a menos de 30 libras para ir con peso ligero y poder moverte a velocidad de 30'. Para eso, tendrías que renunciar a tu armadura, la muda de noble, etc...). Los magos van sin armadura y tienen mucha menos vida que un clérigo.

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26/06/2013, 10:33
Peersan de Hars
Sólo para el director

Todo lo que me distes está modificado desde hace tiempo. Podemos continuar, pensé que lo verias. 

Notas de juego

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26/06/2013, 11:58
Director

Continuamos :D

Los rangos no eran una recomendación solo un ejemplo. Pon los puntos en las habilidades que tú prefieras. Si no sabes para que es alguna, puedes preguntarme. Siempre es más rentable poner los puntos de habilidad en las habilidades cláseas (ya te las listé en su momento).

El alineamiento es la actitud moral del personaje. Los paladines no pueden ser neutrales, son obligatoriamente LB, Legales Buenos. Legal significa que sigue las reglas, cumple la ley, mantiene sus promesas, no miente... Bueno significa que es piadoso, generoso, ayuda a los débiles...

Dotes: son habilidades especiales que dan bonos a las tiradas o distintos rasgos. Solo tienes una dote a este nivel, así que si quieres pelear con dos espadas, coge "combate con dos armas": puedes luchar con dos armas con un penalizador -2 al ataque, siempre que al menos una de las armas sea ligera.

Si optas por ese estilo de combate podrías, por ejemplo, usar espada corta como arma ligera, y el otro arma podría ser un estoque o una espada larga. Te dejo las estadísticas de las tres armas:

espada corta daño 1d6 crítico 19-20x2

espada larga daño 1d8 crítico 19-20x2

estoque daño 1d6, crítico 18-20x2

Te explico cómo funcionan los críticos:

Si en una tirada de ataque el dado (sin sumar bonos) está en el rango de crítico (20... 19 y 20... 18, 19 y 20 depende del arma) se le llama "posible" crítico. Para confirmar el crítico, tienes que repetir la tirada de ataque. Si alcanzas la defensa del enemigo, multiplicas x2 el daño.

En tus ataques sumas...

+2 de Ataque base (depende de tu nivel, para paladines es un +1 por nivel)

+2 de bono de fuerza

-2 de combatir con dos armas

+1 si las armas son de gran calidad (cuestan 300 monedas de oro cada una, pero te lo puedes permitir)

Es decir, harías dos ataques +3/+3. Pero eso solo si usas todo tu turno para atacar (eso lo veremos más adelante). En determinados momentos, solo te daría tiempo a hacer un ataque. Entonces no aplicas el penalizador de combatir con dos armas, así que harías un solo ataque con +5 al dado.

¿Qué te parece lo dicho? ¿Vas a pelear con dos armas? ¿Con que armas quieres pelear?

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26/06/2013, 14:47
Peersan de Hars
Sólo para el director

Notas de juego

Perfecto. pelearé con dos armas: Espada corta y espada larga. Lo modifico todo y las habilidades también.

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26/06/2013, 17:01
Leiath
Sólo para el director

Tienes razón, no había caido en ello ( soy muy mala con los cálculos :x). Voy a revisarlo, aunque con tanto guerrero, quizá pueda ir en plan mago y repartir curaciones... Lo miro.

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26/06/2013, 17:15
Leiath
Sólo para el director

Estoy modificando la ficha, pero sigo con el mismo problema. Voy a seguir intentándolo pero por si acaso te pongo lo que estoy modificando:
Estoy borrando del equipo: armadura, manta, raciones de viaje, cuerda de seda,odre,maza. Añado honda.
De dotes me voy a coger Voluntad de Hierro y Creación de pergaminos ( asi que debería añadir el kit que comentas para clérigos en el equipo...).Y miré pergaminos de mago.
Dominios: curación y magia.

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26/06/2013, 23:34
Klasius Altadaga
Sólo para el director

Vale, tras mucho meditarlo me quedo con la opción del principio: empiezo nivel 1 como explorador y nivel 2 como espadachín:

Habilidades:

Nivel 1: [Explorador 6 (base) + 2(int) ] x 4 = 32
Nivel 2: Espadachín 4 (base) + 2 (int) = 6

Características finales:

FUE: 14 +2 = 16 -2 (mediano) = 14
DES: 16 +1 = 17 + (mediano) = 19
CON: 14 +1  = 15
INT: 14 +1 = 15
SAB: 12  + 0 = 12
CAR: 8 + 1= 9

Puntos de golpe:

Nivel 1 (max) 8 (dado) + 2 (con) = 10
Nivel 2  7 (dado) + 2 (con) = 9

Total: 19pg

- Tiradas (1)

Motivo: dado de golpe nivel 2

Tirada: 1d4

Dificultad: 7+

Resultado: 3(+4)=7 (Exito)

Notas de juego

¿quieres que desglose las habilidades que voy subiendo en cada clase?

De momento voy copiando a la hoja esta información.

Mierda! me he dado cuenta de que he tirado mal la vida del espadachín... es 1d10, ¿Repito?

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27/06/2013, 05:06
Flame
Sólo para el director

Notas de juego

Inclúyeme a mi también, no?

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27/06/2013, 10:40
Peersan de Hars
Sólo para el director

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES    
Artesanía () INT +4 +3 +1 
Averiguar Intenciones SAB +3 +2 +1 
Avistar SAB +2  +1 +1
Buscar INT +2  +1 +1
Concentración CON +3 +1 +2 
Conocimiento Conjuros  INT    
Descifrar escritura  INT    
Diplomacia CAR +8 +2 +2 +4
Disfrazarse CAR    
Engañar CAR    
Equilibrio DES*    
Escapismo DES*    
Esconderse DES*    
Escuchar SAB    
Falsificar INT    
Interpretar CAR    
Intimidar CAR    
Inutilizar mecanismo  INT    
Juego de manos  DES    
Montar DES +5 +2 +3 
Moverse sigilosamente DES*    
Nadar FUE*    
Oficio  SAB    
Piruetas DES*    
Reunir información CAR    
Saber (Arcano) INT    
Saber (Arq. e Ing) INT    
Saber (Dungeons) INT    
Saber (Geografía) INT    
Saber (Historia) INT    
Saber (Local) INT    
Saber (Naturaleza) INT    
Saber (Nobleza) INT    
Saber (Planos) INT    
Saber (Religión) INT    
Saltar FUE*    
Sanar SAB +5 +4 +1 
Supervivencia SAB    
Tasación INT    
Trato con animales CAR +3 +1 +2 
Trepar FUE*    
Usar objeto mágico  CAR    
Uso de cuerdas DES

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28/06/2013, 11:43
Director

¿quieres que desglose las habilidades que voy subiendo en cada clase?

Sip.

Mierda! me he dado cuenta de que he tirado mal la vida del espadachín... es 1d10, ¿Repito?

Sip.

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28/06/2013, 11:45
Director

Ahora vamos a elegir una armadura. Las hay ligeras, intermedias y pesadas, pero como las pesadas restringen mucho el bono de destreza a la CA, vamos a quedarnos con las ligeras y las intermedias para Peersan.

Las intermedias reducen el movimiento. Con armadura ligera o sin armadura te moverías 6 casillas en medio asalto (=30'). Con armadura intermedia te moverías 4 casillas en medio asalto (=20').

Armaduras ligeras:

-Armadura de cuero. Precio: 10 monedas. +2 a la defensa. Sin penalizador a las habilidades físicas (trepar, equilibrio, moverse sigilosamente...).

-Armadura de cuero tachonado. Precio: 25 monedas. +3 a la defensa. Penalizador a las habilidades físicas (trepar, equilibrio, moverse sigilosamente...) -1.

-Armadura de cuero tachonado de gran calidad. Precio: 175 monedas. +3 a la defensa. Sin penalizador a las habilidades físicas (trepar, equilibrio, moverse sigilosamente...).

-Camisote de mallas. Precio: 100 monedas. +4 a la defensa. Penalizador a las habilidades físicas (trepar, equilibrio, moverse sigilosamente...) -2.

Armaduras intermedias:

-Cota de escamas. Precio: 50 monedas. +4 a la defensa. Penalizador a las habilidades físicas (trepar, equilibrio, moverse sigilosamente...) -4.

-Coraza. Precio: 200 monedas. +5 a la defensa. Penalizador a las habilidades físicas (trepar, equilibrio, moverse sigilosamente...) -4.

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28/06/2013, 12:04
Director

No :P

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29/06/2013, 07:46
Leiath
Sólo para el director

Creo que he completado al ficha.. pasito a pasito. Espero que me haya guardado los datos.

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29/06/2013, 13:34
Director

Veo que ya tienes el equipo, pero no sé si es el definitivo, y faltan algunas cosas como el ataque con armas y el dinero sobrante. Cuando termines la ficha, avísame para que le eche un vistazo.

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29/06/2013, 13:53
Director

Las habilidades están mal. Por ejemplo: tenías 4 rangos en escuchar, pero al ser transclásea el máximo sería 2 rangos. Eso lo corregí, pero aún me salen 26 puntos de habilidad incluyendo transcláseas (o 28 si cuento dos puntos extra en Hablar un idioma).

El dominio vegetal añade saber naturaleza a tu lista de habilidades cláseas.

Idiomas: hablas el común, por ser humana. Por inteligencia hablas 2 idiomas adicionales: entre balok, enano y elfo, hay un idioma que sobra. Si quieres hablar más idiomas puedes gastar dos puntos de habilidad por cada idioma añadido.

Como corregirlo a mano para tí sería un engorro con el problema que tienes, díme qué corriges, y lo transcribo yo a la ficha. De momento tienes:

Concentración 5r

Conocimiento de conjuros 4r

Diplomacia 5r

Escuchar 2rtc (=4 puntos de habilidad)

Saber naturaleza 2rtc (=4 puntos de habilidad) o 2r si cambias uno de tus dominios por vegetal

Saber nobleza 1rtc (=2 puntos de habilidad)

Sanar 2r


Y en equipo, pensé que ibas a comprarte algún pergamino de mago o clérigo. Si vas con el peso de más de 600 piezas de oro en la mochila, lo ahorrado en peso no te sirve de mucho. Y necesitarás tinta, cálamo y pergaminos en blanco para usar la dote de Inscribir rollo de pergamino.