Partida Rol por web

EN AYUDA DE NORBURGO.

ESCENA DE CREACION DE PJ DE VOYDEINCOGNITO

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20/10/2010, 13:53
Director

AQUI ES DONDE CREAREMOS TU PJ PASO A PASO.  

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20/10/2010, 18:16
Director

Bien, el primer paso, tiramos 6d100 y repetimos todas las que sean inferiores a 40 tantas veces sea necesario hasta que en las 6 tengamos como minimo un 40

EJEMPLO DE TIRADAS: En este caso he tenido que repetir la tirada en hasta 3 ocaciones.

LA PUNTUACION RESULTANTE MAS BAJA SE PUEDE CAMBIAR POR UN 90 QUE IRA OBLIGATORIAMENTE AL ATRIBUTO PRINCIPAL POR PROFESION.
 

- Tiradas (3)

Tirada: 6d100
Motivo: ATRIBUTO
Dificultad: 40+
Resultados: 93, 43, 77, 20, 27, 39
Exitos: 3

Tirada: 3d100
Motivo: ATRIBUTO
Dificultad: 40+
Resultados: 27, 57, 82
Exitos: 2

Tirada: 1d100
Motivo: ATRIBUTO
Dificultad: 40+
Resultado: 95 (Exito)

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20/10/2010, 18:17
Director
RAZAS
RAZA FUERZA DESTREZA INTELGENCIA APARIENCIA PRESENCIA RESISTENCIA ESPECIAL
ROHIRRIM +5 +5 +5 +5 +5 +5 +10 MONTAR
DUNEDAIN +5 +5 +5 +5 +5 +5 +10 PRESENCIA
BEORNIDA +5 +5 +5 +5 +5 +5 CONV. EN OSO
ENANO +10 +5       +10 +10 FORJA/ MINERIA
ELFO SILVANO   +10 +5 +5   +5 +10 SUPERVIVENCIA
ELFO NOLDOR     +15 +5 +5   +10 LEER HECHIZOS
ELFO SINDAR   +5 +10 +5   +5 +10 IDIOMAS
HOBIT   +15 +5     +5 +10 SIGILO/OCULTARSE

 

 

 

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20/10/2010, 18:18
Director

ELECCION DE PROFESION:

  • GUERRERO
  • ASESINO
  • MONTARAZ
  • LADRON
  • CURANDERO
  • MAGO
  • BARDO
  • CAZADOR

 

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20/10/2010, 18:18
Director
HABILIDADES
HABILIDADES DE FUERZA BONO ATRIB BONO RAZA BONO PROF. PTOS LIBRES TOTAL HAB,.
LEVANTAR          
DOBLAR          
TIRAR ABAJO          
PELEA DESARMADO          
ARMAS A 2 MANOS          
ARMAS CONTUNDENTES          
ARMAS DE ASTA          
ESCALAR          
NADAR          
SALTAR          
DAÑO          
HABILIDADES DE DESTREZA          
ARMAS DE PROYECTILES          
ARMAS ARROJADIZAS          
ARMAS DE FILO          
ESPIAR          
SIGILO          
MONTAR          
COCINAR          
CONSTRUIR          
DESACTIVAR          
ACROBACIAS          
ROBAR BOLSILLOS          
OCULTARSE          
SUPERVIVENCIA          
HABILIDADES DE INTELIGENCIA          
USAR MAPAS          
ORIENTACION          
LEER/ESCRIBIR          
LEER CONJUROS          
BUSCAR          
CURACION          
EMBAUCAR          
RASTREAR          
SABER          
IDIOMAS          
TASAR          
HABILIDADES DE RESISTENCIA          
RESISTENCIA A GOPES          
RESISTENCIA A TORTURAS          
ESCAPAR          
PV           
BONIFICACION  DEFENSIVA          
HABILIDADES DE ATRACTIVO          
SEDUCIR          
CANTO          
INTERPRETACION          
HABILIDADES DE PRESENCIA          
BUSCAR          
DETECTAR (MAGIA/MAL)          
EMPATIA          
INDAGAR          
INSPIRAR          
INTIMIDAR          

 

 

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20/10/2010, 18:18
Director

ATRIBUTOS:

  • FUERZA
  • DESTREZA
  • INTELIGENCIA
  • PRESENCIA
  • APARIENCIA
  • RESISTENCIA

 

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20/10/2010, 21:16
Lostcorwen
Sólo para el director

Empecemos con las tiradas. Jajajajajaja, marque no desglosar. Pedazo de tiradas oiga. Entocnes queda asi:

96,93, 76, 65, 59, 49

 

Correcto?

 

 

- Tiradas (4)

Tirada: 6d100
Motivo: Atributos
Dificultad: 40+
Resultado: 238 (Exito)

Tirada: 6d100
Motivo: Atributos
Dificultad: 40+
Resultados: 9, 10, 37, 37, 76, 1
Exitos: 1

Tirada: 5d100
Motivo: Atributos
Dificultad: 40+
Resultados: 65, 49, 96, 93, 15
Exitos: 4

Tirada: 1d100
Motivo: Atributos
Dificultad: 40+
Resultado: 59 (Exito)

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20/10/2010, 21:46
Director

repite el 49 

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21/10/2010, 07:37
Lostcorwen
Sólo para el director

Ok, vamos a ello. JAJAJAJAJAJAJAJAJA. Decidido soy un gafe con los dados.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Repetir 49
Dificultad: 40+
Resultado: 50 (Exito)

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21/10/2010, 11:25
Lostcorwen
Sólo para el director

A ver, de momento va quedando asi, falta que me digas los mod por atrib, que me atrevo a ponerlos yo, si estan mal dimelo y lo corrijo ipso facto. y dejo hecha la tirada del dinero. 93 m.o.

  • FUERZA:50 SIN MOD
  • DESTREZA: 59 SIN MOD
  • INTELIGENCIA:96 (+15) POR RAZA +15 POR ATRIB
  • PRESENCIA: 93 (+5) POR RAZA +10 POR ATRIB
  • APARIENCIA:65 (+5) POR RAZA
  • RESISTENCIA:76 (+5 POR ATRIB)
HABILIDADES DE FUERZA BONO ATRIB BONO RAZA BONO PROF. PTOS LIBRES TOTAL HAB,.
LEVANTAR 0 0      
DOBLAR 0 0      
TIRAR ABAJO 0 0      
PELEA DESARMADO 0 0      
ARMAS A 2 MANOS 0 0      
ARMAS CONTUNDENTES 0 0      
ARMAS DE ASTA 0 0      
ESCALAR 0 0      
NADAR 0 0      
SALTAR 0 0      
DAÑO 0 0      
HABILIDADES DE DESTREZA          
ARMAS DE PROYECTILES 0 0      
ARMAS ARROJADIZAS 0 0      
ARMAS DE FILO 0 0      
ESPIAR 0 0      
SIGILO 0 0      
MONTAR 0 0      
COCINAR 0 0      
CONSTRUIR 0 0      
DESACTIVAR 0 0      
ACROBACIAS 0 0      
ROBAR BOLSILLOS 0 0      
OCULTARSE 0 0      
SUPERVIVENCIA 0 0      
HABILIDADES DE INTELIGENCIA          
USAR MAPAS +15 +15      
ORIENTACION +15 +15      
LEER/ESCRIBIR +15 +15      
LEER CONJUROS +15 +15      
BUSCAR +15 +15      
CURACION +15 +15      
EMBAUCAR +15 +15      
RASTREAR +15 +15      
SABER +15 +15      
IDIOMAS +15 +15      
TASAR +15 +15      
HABILIDADES DE RESISTENCIA          
RESISTENCIA A GOPES +5 0      
RESISTENCIA A TORTURAS +5 0      
ESCAPAR +5 0      
PV  +5 0      
BONIFICACION  DEFENSIVA +5 0      
HABILIDADES DE ATRACTIVO          
SEDUCIR +5      
CANTO 0 +5      
INTERPRETACION 0 +5      
HABILIDADES DE PRESENCIA          
BUSCAR +5   +5      
DETECTAR (MAGIA/MAL) +5   +5      
EMPATIA +5   +5      
INDAGAR +5 +5      
INSPIRAR +5   +5      
INTIMIDAR +5   +5      

 

- Tiradas (1)

Tirada: 2d100
Motivo: Dinero
Resultado: 43

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21/10/2010, 16:53
Director

tu nueva tirada de sustitucion del 50 lo que no quiere decir que lo tengas que poner en fuerza. 

- Tiradas (10)

Tirada: 1d100
Motivo: a
Resultado: 55

Tirada: 1d100
Motivo: a
Resultado: 18

Tirada: 1d100
Motivo: a
Resultado: 26

Tirada: 1d100
Motivo: a
Resultado: 5

Tirada: 1d100
Motivo: a
Resultado: 45

Tirada: 1d100
Motivo: a
Dificultad: 50+
Resultado: 1 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: a
Dificultad: 50+
Resultado: 17 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: a
Dificultad: 50+
Resultado: 17 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: a
Dificultad: 50+
Resultado: 20 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: a
Dificultad: 50+
Resultado: 98 (Exito)

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21/10/2010, 16:55
Director

te recomendaria un minimo de 60 en fuerza y una tirada minima en destreza. 

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21/10/2010, 16:56
Director

mago en vez de curandero al final?

mago +10 int +5 dest +5 presencia bonificadores por profesion los de atributos estan mal. cuando me digas como quedan las tiradas finalmente, pues eso, Recuerada que puedes cambiar la mas baja por un 90 pero que ese 90 tendria que ir irremeidablemente a inteligencia.

te pongo la tabla de bonificaciones por atributo y asi decides mejor lo del 90

ATRIBUTOS
TIRADA BONIF.
75-80 +5
81-85 +10
86-90 +15
91-95 +20
96-00 +25

 

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21/10/2010, 17:13
Lostcorwen
Sólo para el director

me acabo de perder, xDDD, que es lo que has tirado??????? Si tienes un msn, lo hacemos en un momento.

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21/10/2010, 17:16
Lostcorwen
Sólo para el director

A ver, si no me he enterado mal, esa tirada era pra sustituir mi 50, entonces.

 

  • FUERZA:50 SIN MOD   ----> Este por un 98
  • DESTREZA: 59 SIN MOD
  • INTELIGENCIA:96 (+15) POR RAZA
  • PRESENCIA: 93 (+5) POR RAZA
  • APARIENCIA:65 (+5) POR RAZA
  • RESISTENCIA:76

El atributo de Mago, es inteligencia, no? Si es así, colocaría las tiradas de la siguiente manera.

 

  • FUERZA:59 SIN MOD
  • DESTREZA: 76  (+5) POR ATRIB (+5) POR PROF
  • INTELIGENCIA:96 (+15) POR RAZA (+25) POR ATRIB +10 POR PROF
  • PRESENCIA: 93 (+5) POR RAZA  (+20) POR ATRIB (+5) POR PROF
  • APARIENCIA:65 (+5) POR RAZA SIN MOD POR ATRIB
  • RESISTENCIA:98 (+25) POR ATRIB.

Quedando pendiente ese posible cambio del 59 por un 90, que tendría que ponerlo en INT.

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21/10/2010, 17:29
Director

CLARO, puedes cambiar el 59 por un 90 pero este ha de ir a inteligencia. 

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21/10/2010, 17:25
Lostcorwen
Sólo para el director
  • FUERZA:65 SIN MOD
  • DESTREZA: 76  (+5) POR ATRIB (+5) POR PROF
  • INTELIGENCIA:96 (+15) POR RAZA (+25) POR ATRIB +10 POR PROF
  • PRESENCIA: 93 (+5) POR RAZA  (+20) POR ATRIB (+5) POR PROF
  • APARIENCIA:59 (+5) POR RAZA SIN MOD POR ATRIB
  • RESISTENCIA:98 (+25) POR ATRIB.

 

HABILIDADES DE FUERZA BONO ATRIB BONO RAZA BONO PROF. PTOS LIBRES TOTAL HAB,.
LEVANTAR 0 0      
DOBLAR 0 0      
TIRAR ABAJO 0 0      
PELEA DESARMADO 0 0      
ARMAS A 2 MANOS 0 0      
ARMAS CONTUNDENTES 0 0      
ARMAS DE ASTA 0 0      
ESCALAR 0 0      
NADAR 0 0      
SALTAR 0 0      
DAÑO 0 0      
HABILIDADES DE DESTREZA          
ARMAS DE PROYECTILES +5 0  +5    
ARMAS ARROJADIZAS +5 0  +5    
ARMAS DE FILO +5 0   +5    
ESPIAR +5 0   +5    
SIGILO +5 0   +5    
MONTAR +5 0   +5    
COCINAR +5 0   +5    
CONSTRUIR +5 0   +5    
DESACTIVAR +5 0   +5    
ACROBACIAS +5 0   +5    
ROBAR BOLSILLOS +5 0   +5    
OCULTARSE +5 0   +5    
SUPERVIVENCIA +5 0   +5    
HABILIDADES DE INTELIGENCIA          
USAR MAPAS +25 +15  +10    
ORIENTACION +25 +15  +10    
LEER/ESCRIBIR +25 +15  +10    
LEER CONJUROS +25 +15  +10    
BUSCAR +25 +15  +10    
CURACION +25 +15  +10    
EMBAUCAR +25 +15  +10    
RASTREAR +25 +15  +10    
SABER +25 +15  +10    
IDIOMAS +25 +15  +10    
TASAR +25 +15  +10    
HABILIDADES DE RESISTENCIA          
RESISTENCIA A GOPES +25 0      
RESISTENCIA A TORTURAS +25 0      
ESCAPAR +25 0      
PV  +25 0      
BONIFICACION  DEFENSIVA +25 0      
HABILIDADES DE ATRACTIVO          
SEDUCIR +5      
CANTO 0 +5      
INTERPRETACION 0 +5      
HABILIDADES DE PRESENCIA          
BUSCAR +20  +5  +5    
DETECTAR (MAGIA/MAL) +20 +5  +5    
EMPATIA +20 +5  +5    
INDAGAR +20 +5  +5    
INSPIRAR +20 +5  +5    
INTIMIDAR +20 +5  +5    

 

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22/10/2010, 15:26
Lostcorwen
Sólo para el director

Bueno, que paso toca ahora?? Mientras voy mirando el equipo y tal. Dinero restante descpues de pasar por la tienda 49 m.o. y 3 m.p.

Arco Corto

Daga

Carcaj con 20 flechas.

Cantimplora

Capa lona Embreada

Mochila

Vara

Saco de Dormir

Manta

Raciones 1 Semana

Salazones de Pescado

1 Barril de hidromiel

Libro

Tinta y Pluma

Mapas

brujula

4 Draaf

Caballo

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22/10/2010, 23:54
Director

tienes que repartir los puntos "libres" tienes 230 pero has de poner un minimo de +5 en todas las habilidades propias de mago. Son las siguientes:

  • ARMAS CONTUNDENTES
  • ARMAS DE FILO
  • MONTAR
  • COCINAR
  • USAR MAPAS
  • LEER ESCRIBIR
  • LEER CONJUROS
  • SABER HECHIZOS
  • IDIOMAS
  • INTERPRETAR
  • DETECTAR
  • EMPATIA
  • INDAGAR
  • INSPIRAR
  • INTIMIDAR

 

CON EL RESTO DE LOS PUNTOS PUEDES DISPONER DE MODO COMPLETO....

 

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23/10/2010, 00:00
Lostcorwen
Sólo para el director

Eso no me ha quedado muy claro, es decir puedo poner +1 donde quiera, o por narices es de 5 en 5. Es decir, si pongo +5 en las quince habilidades, son 45 puntos que se gastan, y el resto, se ponen de 5 en 5 igual??