Bien, a pesar de haberme tardado mucho, creo que ha llegado la hora que todo jugador quiere ver.
Repartiré los puntos de Experiencia que creo que han acumulado a lo largo de estos meses, de tal manera que va de la siguiente forma:
- 3 Puntos, Automáticos: por el simple y llano hecho de participar en esta loca empresa.
 
- 2 Puntos, Sobrevivencia: por que el objetivo principal del juego se basaba en ello, sobrevivir hasta ahora.
 
- 1 a 5 Puntos, Interpretación: hay jugadores que como dicen los españoles, en verdad se lo “han currado” para interpretar sus PJs, algunos más que otros, pero lo han hecho bien.
 
 
COSTES DE EXPERIENCIA.
 
Vampiro.
- Atributo = Puntuación Actual x 4
 
- Nueva Habilidad = 3
 
- Habilidad = Puntuación Actual x 2
 
- Virtud = Puntuación Actual x 3*
 
- Fuerza de Voluntad = Puntuación Actual x 2
 
- Nueva Disciplina = 10
 
- Disciplinas de Clan = Puntuación Actual x 5
 
- Otras Disciplinas = Puntuación Actual x 7
 
 
Hombre Lobo.
- Atributo = valor actual x 4 
 
- Habilidad = valor actual x 2
 
- Habilidad nueva = 3
 
- Don = nivel del Don x 3
 
- Don de otra raza/auspicio/tribu = nivel del Don x 5
 
- Rabia = valor actual 
 
- Gnosis = valor actual x 2
 
- Fuerza de Voluntad = valor actual
 
 
Mago.
- Nueva Habilidad = 3
 
- Nueva Esfera = 10
 
- Fuerza de Voluntad = valor actual
 
- Habilidad = valor actual x 2
 
- Atributo = valor actual x 4
 
- Esfera de especialidad = valor actual x 7
 
- Otras esferas = valor actual x8
 
- Areté = valor actual x 8
 
 
Demonio.
- Nueva Habilidad = 3
 
- Nuevo Saber = 7 (10 si pertenece a una Casa distinta)
 
- Atributo = valor actual x 4
 
- Habilidad = valor actual x 2
 
- Saber = valor actual x 5
 
- Virtud = valor actual x 2*
 
- Fuerza de Voluntad = valor actual
 
- Fe = valor actual x 7
 
- Tormento = 10**
 
 
Cazador.
- Nueva Habilidad = 3
 
- Nueva Esfera = 10
 
- Fuerza de Voluntad = valor actual
 
- Habilidad = valor actual x 2
 
- Atributo = valor actual x 4
 
- Numen = valor actual x 5
 
- Fe= valor actual x 6
 
 
Cuervo.
- Nueva Habilidad = 3
 
- Nueva Esfera = 10
 
- Fuerza de Voluntad = valor actual
 
- Habilidad = valor actual x 2
 
- Atributo = valor actual x 4
 
- Dominio = valor actual x 5
 
 
Inmortal.
- Atributo = Puntuación Actual x 4
 
- Nueva Habilidad = 3
 
- Habilidad = Puntuación Actual x 2
 
- Quickening = Puntuación Actual x 7
 
- Fuerza de Voluntad = Puntuación Actual x 2
 
 
*Aumentar una Virtud mediante experiencia no aumenta los Rasgos que dependen de esa Virtud (Humanidad o Fuerza de Voluntad).
**Esto reduce en 1 punto el Tormento permanente del personaje.