Empezáis a andar hacia el camino de la izquierda.
Nys va siguiendo el rastro de huellas adentrarse por el camino con paso firme.
Dejáis atrás al grupo que se empieza a mover hacia el otro camino tranquilamente.
Debemos darnos prisa, en caso de que este no sea el camino, retroceder y alcanzar al grupo rapidamente, o en caso de que hubiera sido una trampa y las huellas del carro, por arte de magia, reaparecen por aqui, que alguien vaya a avisarles. Nys habla mirando el suelo, aun distingue bien las huellas
avisame cuando terminen las huellas las que retornan y andamos unos metros las de distancia si no encontramos nada, nos volvemos
-Tienes razón pequeño! Hay que actuar con presteza.- Dice el semiorco mientras caminaba detrás de Nys, para no estropear las huellas.
Tras andar 5 minutos más o menos, todos oís claramente el ruido del agua cayendo. Aquí el bosque está un poco más verde que antes y existe más maleza.
Sabéis que el agua está por aquí cerca, pero no lográis verla.
Tirad un avistar sin CD ;)
Tirada: 1d20
Motivo: Avistar
Resultado: 10
no tengo bonificador en avisatar y tengo Sab 0 XD yuju viva yo que no tengo avistar y soy explorador xDD
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: avis
Resultado: 10(+2)=12
Astranot mira el paisaje
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Avistar
Resultado: 10(+1)=11
Poco a poco vais avanzando y por fin encontráis el agua.
La cascada deja el agua depositada en un pequeño lago de 15'x15' donde presumís que el agua se filtra por debajo de tierra.
El camino, como ya os había avisado Rain, se acaba en este momento.
Las huellas llegan hasta la orilla del agua, se paran (recogen agua) y vuelven por donde habéis venido.
¿que hacemos ahora?- dice Nys buscando un lugar donde pasar el rio
Astranot mira a Nys y responde
Devolvernos y encontrar a los demás, subámonos a nuestros caballos y galopemos hasta encontrarlos no creo que estén muy lejos.
me monto en mi caballo
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: montar
Resultado: 12(+10)=22
Antes de iros, tiradme un escuchar CD 25
Tirada oculta
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Moverse Sigilosamente (Oso Negro)
Resultado: 15(+10)=25
xD, mucho ruido para mi xD
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: escuchar
Resultado: 4(+1)=5
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: EScuchar
Dificultad: 25+
Resultado: 12(+2)=14 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: escuchar
Dificultad: 25+
Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso)
Cuando Astranot monta a caballo, de entre los arbustos de vuestra derecha aparece un Oso Negro que se abalanza sobre la montura del guerrero. El oso hinca el diente en el pobre animal el cual se retuerce de dolor y empieza a correr a lo loco.
tirarme un iniciativa y Astranot, tirame un montar CD 20 para controlar al caballo y si fallas un equilibrio CD 10 para no caerte.
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Ataque
Dificultad: 12+
Resultado: 18(+1)=19 (Éxito)
Tirada: 1d6(+2)
Motivo: Ataque
Resultado: 5(+2)=7
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Iniciativa Oso
Resultado: 17(+1)=18
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: iniciativa
Resultado: 20(+3)=23
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: controlar montura
Dificultad: 20+
Resultado: 1(+10)=11 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: equilibrio
Dificultad: 10+
Resultado: 12(+3)=15 (Éxito)
que loco tener que controlar a un caballo de guerra pesado. vamos master tengo derecho a replica se supone que los caballos de guerra no se asustan.
cuando uno se puede caer de un caballo, se tira montar no equilibrio. para permanecer en una silla se nesesita cd 5 y tengo un 12 haver quien me bota del caballo xD.
tomaste en cuenta que el caballo podria reaccionar ante el oso antes que yo. el tambien tiene escuchar y ante todo es un ser que tambien se cuida a el mismo y obiamente esta preparado para cualquier situacion en una batalla.
El caballo se ha asustado porque también lo ha pillado desprevenido. Ha huido, porque le han herido, unos 20'. Tardarás 1 turno extra en intervenir en el combate, pues aunque no domines al caballo en primer instante, sí lo haces en el próximo asalto. Por suerte no te caes de él. (tienes razón, mantenerte es montar 5 ;) )
Me descuidé el tablero ^^'
PD: Los círculos marrones representan arboles (Sin talar). Lo verde oscuro es maleza. Lo azul oscuro el lago. Azul claro es el riachuelo/cascada. Gris es roca por donde sólo se puede escalar (Una pared de unos 15' de alto). Y el marrón claro es el camino ;)
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 17(+4)=21