Estaba echándole un ojo a la ficha. El personaje del que está copiada no era humano, ¿verdad? Si es así, ¿sabes de qué raza era, para ajustarla?
Creo que era de Ralo, en esta partida
Probablemente orco por el ajuste a fuerza , pero no lo pone , es una partida antigua, tendrias que actualizarla
con darme el nombre del libro y la pagina me vale
¿Cómo la actualizo?
¿Le quito entonces a mi personaje 4 de fuerza y sumo 2 de inteligencia, 2 de Sabiduría y 2 de Carisma (más los puntos extra de habilidades y la dote a nivel 1?¿O mejor empiezo desde el principio tomando la ficha vieja como base?
Con cambiar los ajustes por raza valdria , pero no estamos seguros de la raza si tienes tiempo mejor haz el ajuste por puntos de creacion de escena creacion, es ajusta por 34 puntos +6d6 segun escena creacion si lo ves complicado puedo hacerlo yo
Creo que ahora podría hacerla yo, creo que ya sé cómo funciona la otra. Me pongo, y si me parece muy complicado, te pido ayuda.
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34/4
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Puntos caracteristica |
Monedas gastadas |
|
Fuerza |
17 | 13 |
Destreza |
14 | 6 |
Constitución |
14 | 6 |
Inteligencia |
11 | 3 |
Sabiduría |
14 | 6 |
Carisma |
8 |
Puntos | Dados | Suma por nivel | |
Fuerza |
17 | 18 | 19 |
Destreza |
14 | 17 | 17 |
Constitución |
14 | 14 | 14 |
Inteligencia |
11 | 11 | 11 |
Sabiduría |
14 | 16 | 16 |
Carisma |
8 | 8 | 8 |
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 5, 1, 2, 2, 5 (Suma: 17)
Nombre: Darvin
Clase: explorador
Nivel: 7
Alineamiento:
Características
Fuerza |
19 | 4 |
Destreza |
17 | 3 |
Constitución |
14 | 2 |
Inteligencia |
11 | 0 |
Sabiduría |
16 | 3 |
Carisma |
8 | -1 |
Ataques y armas
Arma |
Ataque Base |
Modificador Característica |
Modificadores Varios |
Ataque Total |
Daño Base |
Modificador Característica |
Modificadores varios al daño |
Daño Total |
Crítico |
Alcance |
Espada Bastarda +2 (Mano principal) |
+7/+2 | +4 |
-2 (dos armas) +1 (soltura) +2 (bonus arma) |
+12/+7 | 1d10+2 | +4 | 19-20/x2 | |||
Espada Bastarda +2 (Mano torpe) |
+7 | +4 |
-2+1+2(primer ataque (dote ataque con dos armas) -7+1+2(segundo ataque (ataque con dos armas mejorado)) |
+12/+7 | 1d10+2 | +4 | 19-20/x2 | |||
Iniciativa: +3
Armadura
Nombre |
Bonificador Armadura |
Bonificador Destreza |
Penalizador Armadura |
Fallo de conjuro |
Armadura Total |
Camisote de mallas +2 |
+4 | +3 | -2 | 20% | 19 |
Puntos de golpe
Totales |
50 |
Actuales |
50 |
Tiradas de Salvación
Fortaleza |
Reflejos |
Voluntad |
|
Base |
+5 | +5 | +2 |
Característica |
2 | 3 | 3 |
Total |
7 | 8 | 5 |
Habilidades
64
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Abrir Cerraduras | DES! | ||||
Artesanía () | INT | 0 | 0 | ||
Averiguar Intenciones | SAB | +3 | 3 | ||
Avistar | SAB | 5 | +3 | 8 | |
Buscar | INT | 4 | 0 | 4 | |
Concentración | CON | 1 | +2 | 3 | |
Con. de Conjuros | INT! | 0 | |||
Descifrar Escritura | INT! | 0 | |||
Diplomacia | CAR | -1 | -1 | ||
Disfrazarse | CAR | -1 | -1 | ||
Engañar | CAR | -1 | -1 | ||
Equilibrio | DES* | +3 | 3 | ||
Escapismo | DES* | +3 | 3 | ||
Esconderse | DES* | 8 | +3 | 11 | |
Escuchar | SAB | 5 | +3 | 8 | |
Falsificar | INT | 0 | |||
Hablar un idioma | ! | ||||
Interpretar | CAR | -1 | -1 | ||
Intimidar | CAR | -1 | -1 | ||
Inutilizar Mecanismo | INT! | 0 | |||
Juego de Manos | DES! | ||||
Montar | DES | 6 | +3 | +2 Sinergia | 11 |
Moverse Sigilosamente | DES* | 8 | +3 | 11 | |
Nadar | FUE** | 3 | +4 | 7 | |
Oficio (cocinero) | SAB! | 2 | +3 | 5 | |
Oficio (herbolario) | 2 | +3 | 5 | ||
Piruetas | DES!* | ||||
Reunir Información | CAR | -1 | -1 | ||
Saber (Arcano) | INT! | 0 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT! | 0 | |||
Saber (Dungeons) | INT! | 0 | |||
Saber (Geografía) | INT! | 0 | |||
Saber (Historia) | INT! | 0 | |||
Saber (Local) | INT! | 0 | |||
Saber (Naturaleza) | INT! | 5 | 0 | +2 Sinergia | 7 |
Saber(Nob. y Realeza) | INT! | 0 | |||
Saber (Planos) | INT! | 0 | |||
Saber (Religión) | INT! | 0 | |||
Saltar | FUE | 3 | +4 | 7 | |
Sanar | SAB | 2 | +3 | 5 | |
Supervivencia | SAB | 5 | +3 | +2 sinergia en superficie ,en espacios naturales | 8 |
Tasación | INT | 0 | |||
Trato con animales | CAR! | 5 | -1 | 4 | |
Trepar | FUE* | +4 | +4 | ||
Usar objeto mágico | CAR! | ||||
Uso de Cuerdas | DES | +3 | +3 |
! Sólo Entrenada
* Penalizador de Armadura
** Doble Penalizador de Armadura
Dotes:
POR CLASE:
NV 1:
-Enemigo predilecto: Humano
-Rastrear
-Empatía salvaje: 1d20 + nvl explorador (+7) + Car (-1) +2 (trato con animales)
NV2:
-Estilo de combate: Lucha con dos armas (-2 si en la mano no hábil hay un arma ligera)
NV3:
-Aguante
NV4:
-Compañero animal: Lobo
NV5:
-2º enemigo predilecto: Orcos
NV6:
-Estilo de combate mejorado: Lucha con dos armas mejorado (2º ataque arma menos hábil -5)
Nv7:
-Zancada forestal
POR NIVEL
NV1:Competencia con arma exótica (Espada Bastarda): A una mano
NV3: Lucha con dos armas descomunales: (-2 con arma grande en mano menos hábil)
NV6: Soltura con un arma (Espada Bastarda): +1 ataque
EXTRA POR DEFECTO
1: Vínculo Natural: Suma 3 a tu nivel de druida efectivo
2: Ataque poderoso
DEFECTOS:
Dinero
Oro 6605 |
Plata |
Cobre
|
PG: 46 | CA: 20 (+3 Des+ 8 na -1 Grand) | INI:+3 | Vel.:50pies | AB:+4 | ||
SALVACIONES | FORT:+11 | REF:+7 | VOL:+3 | |||
CARACTERÍSTICAS | FUE: 23 (+6) | DES:15 (+2) | CONST:19(+4) | INT:2 | SAB:12 | CAR:6 |
|
ATAQUE:+10 | Daño: 2d6+6 | Alcance:10' | |||
HABILIDADES: | ESCOND: 0 | ESCUCHAR:+6 | SIGILO:+5 | AVISTAR:+6 | SUPERV:+4 | |
DOTES: | AT.NAT.MEJORADO | |||||
EXPLORADOR: | COMPARTIR CONJUROS | VÍNCULO | EVASIÓN | DEVOCIÓN | ||
TRUCOS ENSEÑADO | COMBATE MONTADO | CAZA | VIGILANCIA | |||
CUALIDADES ESP. | OLFATO | VISIÓN PEN. | DERRIBAR(EX.) | |||
ATAQUE ESP. | DERRIBO:+6 | ESP(MORD) | RASTREAR |
Otros objetos:
guantes de +2 destreza
2x Poción Curar heridas moderadas
Poción Invisibilidad
Poción Fuerza de toro
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 6d8
Resultado: 4, 4, 3, 7, 7, 3 (Suma: 28)
Creo que ya está, más o menos. Me falta el daño total con las armas y el crítico. No lo tengo del todo claro cómo ponerle el +2 del arma al crítico, si es que se le pone. Las habilidades están igual (la inteligencia es la misma), he cambiado los bonos de característica donde procede y añadido los 4 puntos adicionales que le dan a los humanos a nivel 1 en Buscar
Las dotes las he dejado igual, pero tengo que añadir una a nivel 1 ¿Que te parece Alerta como dote adicional de nivel 1 (por ser Humano)?
Ignora el dinero, tengo que ponerlo bien
Las características del lobo no las he mirado, he supuesto que están bien
ok Me leido dornitas pej y puedes hacerlo, y cualquier otra cosa concreta mas y me dices, pero como te dije puedes de hecho todo lo ficial salvo pocas excepciones
aunque me perjudique, dire que midnight no es oficial es: Midnight fue una campaña basada en la Open Game License de 3.5 edición, no contenido oficial de D&D. Utiliza las reglas de D&D 3.5 porque se basó en la Open Game License del "d20 System", pero es un producto totalmente third party sin relación alguna con Wizards of the Coast
prefiero repreguntar que cagarla.
Especifica la subcategoria dentro de humano, es decir decirme si es (ereños , dornitas etc) y me la leo pero en principio e permitido cosas mas potentes en la partida por lo que no habria problema
los ereños. pag 36.
sendas heroicas pagina 53. como las de vastago del acero o vastago de los gigantes (67 y 69)
Todo lo propuesto aceptado, salvo que me olvide de una cosa te recuerdo que como master tengo derecho a nerfear luego si lo veo demasiado potente , pero me lo leido y no creo que pase contigo, me gusta especialmente el vastago de los gigantes se parece a la raza goliat que una vez un jugador pidio en mmi partida y da mucho trasfondo de historia de PJ y narracion un PJ grande
Tengo unas dudas, El cronoamuleto del archimago indiferente por lo que entiendo me permite lanzar un hechizo y realizar otra accion, ¿mi duda es que clase de acciones puedo realizar al activarlo? ¿hechizo y ataque? ¿hechizo y movimiento? ¿dos hechizos? ¿o es que no entiendo para nada su funcionamiento?
Respuesta del master : Segun pag 109 de compendio de objetos magicos Cuando actives este objeto, el siguiente sortilegio de nivel 3 o inferior que lances y que lenga un tiempo de lanzamiento de 1 asalto completo puede ser llevado a cabo como si fuera de acción estándar.
Accion de asalto completo solo permite moverte 5 pies como maximo creo que podria significa que podrias moverte mas de 5 pies. Accion estandar es como decir ataque simple +movimiento En cambio accion completa es un aataque completo es un ataque completopej +15/+10/+5 si tu personaje puede hacer mas de un ataque por round mas 5 pies( 1 casilla) solamente si quieres)
master pregunta, para una dote veo que necesito int 13 me falta 1 punto, podria sacarlo de sab y ponerlo a int? el coste en puntos es el mismo, pero claro sab lo subio con las tiradas...otra opcion seria subirlo a nivel 4 xd.
Puesto que no has empezado a jugar t dejaria como mucho conservando misma tirada de 6d6 reajustar 34 puntos de creacion, pero pq soy un blandito
Porcierto me resulta curioso que busques un material D&D 3.5 de gestion de reinos y cuando lo quiero masterear yo no te apuntes ¿No se ya me a resultado curioso ? y por eso te pregunto porque, que paso? Te pongo link por ai no habias visto y me des tu opinion como master
https://www.comunidadumbria.com/partida/4-ultimate...
En este caso no es que no me interese, es que he llegado a mi top, me han engañado vilmente en una partida corta a ritmo alto y estoy arriba de todo de curro, si entro en una partida donde no conozco el manual, no llegare a todo.
Si llevo a dirigirla algun dia no sera, antes de 6 meses xd.
Sobre la tirada es facil porque muevo 1 solo punto con el mismo valor.