Reconoces a Lancer? como Lancelot, un poderoso caballero que como su propio nombre indica, usaba lanza
Berserker furioso por la desaparición de sus enemigos, se acerca a donde está la fiesta
El mago oscuro se ve desesperado. Reconoce la maldición que le afecta, y sabe que no puede curarse ahora.
El traidor de Alanaan me ha abandonado, siempre supe que no podía confiar en el
El mago oscuro intenta hacer todo lo posible para aguantar, cubriéndose en una especia de armadura mágica. Que parece muy poderosa
Tirada oculta
Motivo: Escudo de mana
Dificultad: 23
Habilidad: 20
Tirada: 6 7 8
Total: 7 +20 = 27 Éxito
Tirada oculta
Objetivo: barrera
Tirada: 2d6
Tirada: 5 6
El dado ha explotado: 6
El dado ha explotado: 5
Total: 22 = 22
Advierto que ha habido un critico gordo por aqui
Rider llega hasta el coche, y se coloca en el asiento del conductor.
Como si se tratase de una peli de fast and furius, acelera quemando rueda y se acerca hasta la altura de Lancer? y el mago oscuro
Saber duda de a quien debe prestar mas atención, si al cobarde master, o al lancer que intenta matar a su grupo.
Al final se decide por este último.
Se acerca hasta el y le intenta golpear con su espada ennegrecida.
No obstante, este le consigue esquivar
Motivo: Objetivo
Tirada: 1d2
Resultado: 2 [2]
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 15
Habilidad: 0+32
Tirada: 6 8 8
Total: 8 +32 = 40 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 3d6
Modificador: 5
Tirada: 2 3 4
Total: 9 +5 = 14
Tirada oculta
Motivo: Dodge
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 9 (Exito) [9]
Me he equivocado aquí de orden, pero bueno, para lo que ha hecho no pasa nada xD
Rider (accion extra) X
¿Lancer?x
Saber x
Lancer
Rincewind
Burdock
Erzo
Gume
Berserker
Mago oscuro
Lancer? Sigue en su frenesí de lucha con lanzas cada vez parece que con mas furia.
Ve aparecer el coche conducido por Rider, pero decide ignorarlo y en su lugar, lanza una lanza a Erzo.
Este consigue bloquear la lanza no obstante con su espada, impidiendo que se le quede clavada
Motivo: Objetivo
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Tirada oculta
Motivo: Empalar
Dificultad: 20
Habilidad: 30
Tirada: 1 8 10
Total: 8 +30 = 38 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 1d6
Tirada: 6
El dado ha explotado: 5
Total: 11 = 11
Tirada oculta
Motivo: Esquive
Tirada: 1d100
Dificultad: 12-
Resultado: 26 (Fracaso) [26]
Tirada oculta
Motivo: Bloquei
Tirada: 1d100
Dificultad: 22-
Resultado: 6 (Exito) [6]
Erzo -6HP
Lancer llega (por fin) a dónde está la verdadera lucha, y se propone retrasar a su homólogo en lo que pueda.
Lancer? A pesar de sus múltiples lanzas con las que poder evitar el ataque, no lo consigue y recibe todo el daño del true Lancer
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 15
Habilidad: 33
Tirada: 3 5 10
Total: 5 +33 = 38 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 3d6
Modificador: 5
Tirada: 4 5 6
El dado ha explotado: 4
Total: 19 +5 = 24
Tirada oculta
Motivo: Dodge
Tirada: 1d100
Dificultad: 20+
Resultado: 25 (Exito) [25]
Tirada oculta
Motivo: Bloqueo
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 94 (Fracaso) [94]
Lancer? -24HP
Rider (accion extra) X
¿Lancer?x
Saber x
Lancer x
Rincewind
Burdock
Erzo
Gume
Berserker
Mago oscuro
Al llegar de nuevo con el coche al jardín, ves un rastro que lleva de vuelta hasta la mansión, y parece el de Alanaan.
Mucha bomba de humo, y se le ha olvidado no dejar huellas...
Por si había alguna duda, estáis todos, incluidos los del coche, juntos en este momento
Al llegar junto a sus compadres no perdió tiempo y dijo.
El bueno de Alan ha huido directo hacia la mansión. Sus huellas no dejan lugar a duda.
A ver si consigo salir de esta con vida.
Motivo: Reforzar ventana
Dificultad: 6
Habilidad: 7+2
Tirada: 3 3 7
Total: 3 +7 +2 = 12 Éxito
Asumo que me se va atacar por mi ventana.
Antes de entrar a la furgoneta Burdock mira en dirección a Lancer. A ver lo fuerte que es su ataque maestro. Lancer, has visto ese escudo que tiene el master enemigo? Atacalo con todo, demuestra lo fuerte que es tu ataque! Espero que esta vez me haga caso, que ignorado me siento...
Tras eso, abre la puerta lateral de la furgoneta y se mete dentro, dejando la puerta abierta para que pueda entrar Erzo.
Rider (accion extra) X
¿Lancer?x
Saber x
Lancer x
Rincewind X
Burdock X
Erzo
Gume
Berserker
Mago oscuro
Bueno bueno, desde luego Lancer está dando una paliza en esta pelea. Habrá que tener cuidado con él. Esperemos conseguir información de su ataque.
Erzo sigue a Burdock y se mete en la furgoneta, cerrando tras de sí al ver el overbooking en la parte del medio de la furgoneta y evitando una posible línea de ataque. Si Lancer va a atacar y Berserker está así, parece claro que vamos a pelear.
La señora Gume cierra un momento los ojos.
¿Qué me está pasando? No das pie con bola, Ayako. Céntrate, por el amor de Dios...
Cuando levanta de nuevo la mirada, desde su asiento de copiloto puede ver que no queda ningún aliado mortal en el campo mágico de lanzas que ¿Lancelot? ha invocado a su alrededor.
Si entretienen a ese Lancer lo suficiente, podemos llegar hasta el mago oscuro.
Mira hacia atrás y ve a Rincewind junto a la ventana reforzada. Aunque sea tonto, no puede evitar sentir algo de compasión hacia él, estando en tal mal estado de salud.
Por favor, que alguien cure a ese hombre, pide a sus otros dos compañeros, más duchos en la magia que ella.
Dicho esto, baja la ventanilla y saca su brazo lo justo como para tocar el capó del coche y canalizar un hechizo de Refuerzo en la parte delantera del vehículo.
Después, la señora Gume mira a su derecha hacia Rider, a la que supone tener ambos ojos mágicos fijados hacia delante.
Winnie, a por el mago, le ordena solemnemente. Por una vez, no hay una traza de condescendencia ni de superioridad en su voz. Rider se ha ganado su respeto.
Motivo: Refuerzo al capó
Dificultad: 9
Habilidad: 3+6
Tirada: 5 7 9
Total: 7 +3 +6 = 16 Éxito
Rider (acción extra) X
¿Lancer?x
Saber x
Lancer x
Rincewind X
Burdock X
Erzo X
Gume X
Berserker
Mago oscuro
Berserker blande sus mazas con gran determinación contra Lancer?, en una sacudida que parece mortal.
Parece, porque Lancer? lo esquiva con una agilidad sobrehumana
Motivo: objetivo
Tirada: 1d2
Resultado: 2 [2]
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 15
Habilidad: 40
Tirada: 4 7 10
Total: 7 +40 = 47 Éxito
Objetivo: Dmg+
Tirada: 5d6
Modificador: 5
Tirada: 2 2 2 3 4
Total: 13 +5 = 18
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 2 (Exito) [2]
El mago oscuro maravillado de que nadie haya decidido atacarle, decide pasar a la acción.
Me gustaría atacar a estos imbeciles que se están atrincherando en el coche, pero no se si se piensan que no puedo ver sus hechizos de refuerzo. Si el traidor de Alanaan no me hubiese traicionado...
El mago oscuro apunta a las ruedas del coche, y las prende fuego con una sencilla magia. Parece que está intentando ahorrar maná.
No obstante, ese sencillo hechizo es suficiente para que se os fundan las ruedas, y el coche empiece a peligrar su estado de "no explotado"
Si es que, a quien se le ocurre acercar un coche a una batalla de magos...
El coche empieza a arder. Parece que aguantará un poco, pero no sabéis si acabará estallando. De momento al menos, sólo se está calentando.
Rider, que parece que ya ha dejado de sangrar por los ojos, sale del coche.
El coche aguantará unos minutos más como mínimo, pero olvidaros de volver a casa en él.
Dicho esto, materializa su arma y la utiliza para apresar al mago oscuro.
El escudo que le rodea aguanta, pero las cadenas se le enganchan a las piernas impidiéndole moverse.
Una vez hecho esto, Rider se acerca a él para volverlo a golpear, rompiéndole el escudo, y alcanzándole en el cuello, acabando con la vida del pobre infeliz instantáneamente.
Tirada oculta
Motivo: Apresar
Dificultad: 20
Habilidad: 20
Tirada: 1 2 6
Total: 2 +20 = 22 Éxito
Objetivo: Apresar
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 5
Total: 5 +2 = 7
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Dificultad: 12
Habilidad: 25
Tirada: 5 8 8
Total: 8 +25 = 33 Éxito
Objetivo: Daño
Tirada: 3d6
Modificador: 2
Tirada: 4 4 6
El dado ha explotado: 6
El dado ha explotado: 4
Total: 24 +2 = 26
RIP mago oscuro
Rider (acción extra) X
¿Lancer?
Saber
Lancer
Rincewind
Burdock
Erzo
Gume
Berserker
¡Winnie, absorbe el maná de ese desgraciado!, grita la señora Gume desde el interior del coche.
Entiendo que hasta nuestro turno no podemos salir.
Winnie niega con pesadez
A un servant? Ya es difícil hacerlo a un mago, a un servant es imposible
Winnie (y vosotros) los necesitáis vivos oara absorver maná
Y no podéis salir hasta vuestro turno
Lancer? Contempla impotente la muerte de su master.
Era un fracaso de master, pero era mi oportunidad de borrar de la historia aquellas historias horribles sobre mí
Vengaré a mi master por mi deber, pero lo haré por lo que realmente soy. ¡No sucumbire al mito!
Lancer? Coge otra de sus lanzas, y se la clava a Berserker, dejándosela atravesada.
Berserker en si frenesí, no parece darse cuenta
Motivo: Objetivo
Tirada: 1d4
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Lanzazo
Dificultad: 12
Habilidad: 30
Tirada: 1 6 7
Total: 6 +30 = 36 Éxito
Objetivo: Daño
Tirada: 2d6
Tirada: 3 4
Total: 7 = 7
Berserker -7HP, mismo debufo de lanza que Burdock
Saber detecta que los movimientos de Lancer? Empiezan a ser lentos
Está en la últimas. Hay que acabar con el ahora!
Saber vuelve a intentar golpearle con su hoja negra, sin éxito
Pues para lo debil que estás si qie sacas fuerzas de flaqueza - Se queja Saber en voz alta
Tirada oculta
Motivo: Hoja
Dificultad: 20
Habilidad: 0+32
Tirada: 1 1 3
Total: 1 +32 = 33 Éxito
Objetivo: Dmg
Tirada: 2d6
Modificador: 5
Tirada: 3 6
El dado ha explotado: 1
Total: 10 +5 = 15
Tirada oculta
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 20-
Resultado: 19 (Exito) [19]
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