Partida Rol por web

Forasteros en las Tierras Salvajes.(+18)

Creación de personajes

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10/02/2025, 21:30
Solution

Atributos Base: ( 18 puntos a repartir. Mínimo 1, máximo 4 al colocarlas)

  • Fuerza
  • Agilidad
  • Inteligencia
  • Intuición
  • Constitución
  • Apariencia

Rama de habilidades:  24 puntos para repartir. Mínimo 1 en cada habilidad, máximo 5 

  • Habilidades de supervivencia : la capacidad para conseguir lo básico y sobrevivir el día a día fuera de las comodidades de pueblos y ciudades
  • Habilidades Marciales: Combate simplemente.
  • Habilidades Atléticas y de equilibrio. 
  • Afinidad con los animales
  • Habilidades de profesión:  Lo relacionado con vuestra ocupación que requiera destreza o conocimientos( Ejemplo: abrir cerraduras, rastrear..
  • Habilidades de erudición: El conocimiento obtenido mediante las vivencias o el estudio.
  • Habilidades sociales: La etiqueta, el decoro, la educación, saber dirigirte a una multitud o para negociar-
  • Habilidad de seducción: Como su nombre indica.. también otorga experiencia al mantener relaciones sexuales.

Bloque de Fortalezas:

Aguante físico: Constitución +2

  ( la cantidad de puntos que puedes perder antes de caer inconsciente, agotado o derrotado. Perder todos los puntos no implica la muerte, pero si quedar a merced de vuestro atacante)

Convicción: Intuición +2

  Perder los puntos de convicción te hace quedar sugestionada a quien te esta intentando manipular, aceptando su punto de vista o sus propuestas al quedarte sin argumentos.

Cordura: Inteligencia +2

(Con los de cordura, al perderlos, entras en pánico en esa escena actuando de forma alocada durante unos cuantos turnos, en función de la situación.)

 

 

 

 

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12/02/2025, 16:16
Solution

¿ Como funcionan las tiradas?

Se lanzará 1d20 y se sumará tanto la característica puesta a prueba como la habilidad correspondiente que yo os indicaré.

Por ejemplo, Lilith es una arquera y va a lanzar una flecha a una ardilla que esta en lo alto de una rama. 

La dificultad es Normal porque la ardilla esta distraída ( 8)

lanzará 1d20+ su Agilidad(3)+ su habilidad de combate (2). Obtiene un 10, por lo que se hará con la presa que solo tenía un punto de daño.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Tabla de dificultades de acciones:

Fácil: 6

Normal: 8

Complicado: 12

Difícil: 16

Muy Difícil: 20

Parece imposible: 25

Tener en cuenta que un resultado de 1 en el dado de 20 es una pifia. Se fallará la acción y habrá consecuencias.

Un resultado de 20 en el dado de 20 es un crítico que os permite obtener la mejor resolución posible a la situación.

En los combates son tiradas enfrentadas, quien obtenga más hace daño al otro. Por cada 5 puntos que sobrepasemos la dificultad haremos 1 punto de daño, es decir que si superamos la tirada de nuestro oponente por 0-5 haremos 1pd, de 6-10 2pd, de 11-15 3pd... etc.