Partida Rol por web

Gargoyles, héroes mitológicos. Sistema D&D 3.5.

Despertando después de un milenio...

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28/04/2011, 04:02
Kamikaze

Perfect Nox, en cuanto tenga un poquito mas de tiempo paso a revisarte la ficha.

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28/04/2011, 04:04
Kamikaze

No me ha quedado muy clara cual es tu duda... tienes una ficha en tu PJ en la zona de notas, para rellenarla. No se bien lo que no entiendes, si me lo dices concretamente te podré ayudar mejor.

Gracias y disculpa.

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28/04/2011, 11:23
Pyaray
Sólo para el director

Okey pues he repartido los 14 puntos de gárgola entre las 3 habilidades de gárgola, y los 16 puntos de monje entre habilidades de monje, principalmente 8 puntos en Saber Religión y 5 puntos en Piruetas, luego 1 punto en Saltar y otros 2 en Trepar.

Espero tu confirmación para dar los últimos toques a la ficha.

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28/04/2011, 15:35
Leinad22
Sólo para el director

Notas de juego

Pues la duda es la siguiente xD parecera chorra pero se me dan mal estas cosas siempre las hago a mano.

Donde pongo mi informacion para que concuerde con el cuadrado en blanco?

x ej para el nombre

hay una formula que pone div b nombre .....
dnd tendria que escribir luthien xq lo he intentado varias veces pero sale fuera del cuadro o debajo o ni sale.

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29/04/2011, 05:15
Kamikaze

Notas de juego

Vale, en teoria no te tendria que pasar eso. Ya he leido alguna vez que da esos problemas, lo que te tendria que salir es la tabla simplemente y asi la rellenas dentro. Pero si te salen datos raros es que está mal.

Te la pongo por aqui a ver si te sale bien:

Después borra la tuya, copia y pega esta y listo. (espero)

Nombre:
 
Clase:
 
Nivel:
 1+4
Alineamiento:
 
Raza:
 Gárgola
Deidad: 
 

 

Carac.
Original
Racial
Mej. Nivel
Temp.
Objeto
Total
Mod.Fin.
FUE
 
+4 
 
 
 
 
 
DES
 
 +4
 
 
 
 
 
CON
 
 +8
 
 
 
 
 
INT
 
 -4
 
 
 
 
 
SAB
 
0
 
 
 
 
 
CAR
 
-4 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Puntos de Golpe:
 
Actuales:
0
Atenuados:
0
Curación Rápida/Regeneración:
0
Velocidad:
40'

 

CA
=
BASE
Armadura
Mej. Armadura
Escudo
Mej. Escudo
DES
TAM
A.Natural
Mej. A. Natural
Desvio
Otro
10
=
10
0
 
0
0
0
0
4
0
0
0

 

Toque
Desprevenido
A.B.
Iniciativa
RD/
RC
RE/
0
0
4
0
---
 ---
 ---

 

Inmunidades:
 
Idiomas:
Común(racial),élfico, enano, gigante, gnomo, térraro y mediano

TS
Total
Base
Caract.
Resist.
Otros
Temp.
Condicionales
Fort.
 
 
 
 
 1
 
 
Ref.
 
 
 
 
 4
 
 
Vol.
 
 
 
 
 4
 
 

 
 
 
  

Maniobras Especiales de Combate
Presa
0
4(AB)
0(FUE)
0(TAM)
0(Dote)
0(Otros)
Derribo
0
0(FUE)
0(TAM)
0(Otros)
0(Otros)
0(Otros)
Desarme
0
0(TAM.Obj.)
0(TAM)
0(Mod. Obj.)
0(Otros)
0(Otros)

 
 
 
 
 

Ataques
Arma
Ataque
Daño
Crítico
Capacidades Especiales
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT)
Clásea
Total
Caract.
Rangos
Racial
Capacidad
Sinergia
Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Artesania (Alquimia ) (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Averiguar Intenciones (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Avistar (SAB)
 
 
 
 
 +2
 
 
 
Buscar (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Concentración (CON)
 
 
 
 
 
 
 
 
Con. Conjuros (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Desc. Escritura (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Diplomacia (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Disfrazarse (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Engañar (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Equilibrio (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Escapismo (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Esconderse (DES)   +
 
 
 
 
+2 
 
 
 
Escuchar (SAB)
 
 
 
 
 +2
 
 
 
Falsificar (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Interpretar ()(CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Intimidar (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Inutilizar Mecanismo (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Juego de manos (DES)     #   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Montar (DES)
 
 
 
 
 
 
 
 
Moverse Sigilosamente (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Nadar (FUE)   ++
 
 
 
 
 
 
 
 
Oficio (SAB)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Piruetas (DES)     #   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Reunir Información (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Arcano) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Dungeons) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Geografía) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Historia) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Local) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Naturaleza) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Planos) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Religion) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saltar (FUE)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Sanar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Supervivencia (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Tasación (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Trato con Animales (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Trepar (FUE)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Usar Obj. Mágico (CAR)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Uso de Cuerdas (DES)
 
 
 
 
 
 
 
 
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda
# = Sólo entrenada
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RASGOS RACIALES
DOTES
APTITUDES DE CLASE
 Incompatibilidad para las armaduras
 
 
 Vision en la oscuridad de 60'
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Conjuros diarios
Clase
NIV. 0
NIV. 1
NIV. 2
NIV. 3
NIV. 4
NIV. 5
NIV. 6
NIV. 7
NIV. 8
NIV. 9
Mago
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Adicionales
 
 
 
 
 
 
 
 
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02/05/2011, 21:08
GatoNegro
Sólo para el director

Característica 1: 12

Característica 2: 14

Característica 3: 8

Característica 4: 10

Característica 5: 11

Característica 6: 9

 

Hago el segundo método

- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: Características 1
Resultados: 6, 2, 4, 2

Tirada: 4d6
Motivo: Características 2
Resultados: 5, 5, 2, 4

Tirada: 4d6
Motivo: Características 3
Resultados: 2, 1, 3, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características 4
Resultados: 1, 1, 6, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características 5
Resultados: 6, 2, 1, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características 6
Resultados: 3, 1, 3, 3

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02/05/2011, 22:17
Leinad22
Sólo para el director

Notas de juego

Gracias por la ficha estoy terminando de rellenarla y me surge una ultima duda (espero sea la ultima jajaja)

Como raza es incompatible con armaduras pero por clase es compatible con todas.

Que cuenta finalmente? xDD

EDITO: segunda duda los 4D8 adicionales son completos?

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03/05/2011, 03:02
Kamikaze

Solo te falta hacer la tirada de vida que son:

4d8 + modif CON + 8 (pgs como monje)

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03/05/2011, 03:10
Kamikaze

Los 4d8 son 4d8 no 32 puntos directamente. Lo que si es completo es el dado base de tu clase.

Es decir 4d8 + dado completo de tu clase + tu modif. CON.

Las gárgolas son incompatibles a todas las armaduras básicamente porque no están hechas para ellos. Quizá en algún momento encontréis a alguien que os diseñe armaduras. Pero de momento no es el caso. De ahí la incompatibilidad.

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03/05/2011, 03:17
Kamikaze

Necesito que me digas de que manual son las dotes y si puedes poner un breve resumen en la ficha te lo agradezco, así resulta más fácil a la hora de mirarlo.

Salvo la revisión de dotes, todo perfect!!

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03/05/2011, 03:22
Kamikaze

Tenemos dos fichas casi completas.

Tres fichas con las tiradas hechas pero nada más.

Una ficha sin siquiera dar señales de vida. Si esta sigue así buscaré sustituto en breve.

 

P:D: LAS GÁRGOLAS TIENEN QUE SER BUENAS O COMO MUCHO NEUTRALES, NADA DE MALIGNAS. ¿No habéis visto la serie?

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05/05/2011, 04:27
Kamikaze

¿Como lo lleváis? Ha entrado Gorak y he sacado a uno de los que no habían dado señales en la partida.

Cargando editor
05/05/2011, 06:09
NoX
Sólo para el director

Yo ya estoy, tengo la ficha completa desde hace tiempo. Ya añadí lo de las dotes que faltaba.

Cargando editor
05/05/2011, 09:12
Gorak

Me pongo con la ficha esta misma mañana.

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05/05/2011, 16:40
Gorak
Sólo para el director
- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: CARACTERÍSTICAS
Resultados: 5, 6, 3, 4

Tirada: 4d6
Motivo: CARACTERÍSTICAS
Resultados: 4, 4, 6, 6

Tirada: 4d6
Motivo: CARACTERÍSTICAS
Resultados: 3, 6, 1, 2

Tirada: 4d6
Motivo: CARACTERÍSTICAS
Resultados: 4, 4, 1, 3

Tirada: 4d6
Motivo: CARACTERÍSTICAS
Resultados: 3, 2, 2, 3

Tirada: 4d6
Motivo: CARACTERÍSTICAS
Resultados: 4, 3, 4, 3

Notas de juego

Serían:

5+6+4=15+4=19+1=20 (FUE)

4+6+6=16+4=20+1=21 (DES)

3+6+2=11+8=19+1=20 (CON)

4+4+3=11-4=7+1=8 (INT)

3+2+3=8+1=9 (SAB)

4+3+4=11-4=7+1=8 (CAR)

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06/05/2011, 03:36
Kamikaze

 ¿Por qué le sumas +1 a todas las características?

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06/05/2011, 08:28
Gorak
Sólo para el director

Modificado. Sorry. Lei mal.

Mi personaje será algo parecido a Lexington. Así que Guerro o Pícaro (lo que mejor te venga).

El problema es que no tengo a mano el Manual así que necesitaré toda la ayuda posible para hacer la ficha.

Cargando editor
07/05/2011, 03:27
Kamikaze

 Bueno, a mi la clase que escojas me da igual,la verdad, a mi me vale lo mismo una que otra. Mira a ver que proponen el resto, pero como veas.
En cuanto a la ficha solo necesitaría algunas cosas básicas porque para el resto podría hacertela yo (todo lo que sean decisiones). Igualmente puedes descargarte el manual del jugador D&D 3.5. pues es muy fácil de obtener por internet.

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07/05/2011, 18:43
GatoNegro
Sólo para el director

A ver, te pongo. Mi distribución de puntos es la siguiente:

FUE: 15 (8)

DES: 15 (8)

CON: 10 (2)

INT: 12 (4)

SAB: 16 (10)

CAR: 10 (2)

Hago la tirada de 6d6 y queda:

FUE:  15 + 2 = 17

DES:  15 +1 = 16

CON:  10 +1 = 11

INT:  12 + 0 = 12

SAB:  16 + 1 = 17

CAR: 10 + 1 = 11

 

Contándole los modificadores de las gárgolas:

FUE:  17 + 4 = 21

DES:  16 + 4 = 20

CON:  11 + 8 = 19

INT:  12 - 4 =  8

SAB:  17 + 0 = 17

CAR: 11 - 4 = 7

- Tiradas (1)

Tirada: 6d6
Motivo: Características
Resultados: 1, 6, 3, 5, 2, 1

Cargando editor
07/05/2011, 19:02
GatoNegro
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 4d8(+13)
Motivo: PG
Resultado: 24(+13)=37

Tirada: 4d8(+13)
Motivo: PG
Resultado: 25(+13)=38

Notas de juego

 Es 13 porque tengo 8 por DG y 5 por CON. Se han hecho dos tiradas ¬¬ Cojo la de 37