Características
Cada una de las seis características se usa en circunstancias diferentes.
♦ Fuerza: Usada para ataques cuerpo a cuerpo y salvaciones que requieran potencia física, como levantar puertas, doblar barras, etc.
♦ Destreza: Usada para salvaciones que requieran equilibrio, velocidad y reflejos, como esquivar, trepar, ser sigiloso, mantener el equilibrio, etc. Si no se va Cargado y no se lleva armadura (aunque si casco o escudo), cada 2 puntos de Destreza aumentan 1 punto la defensa de armadura base.
♦ Constitución: Usada en salvaciones para resistir veneno, enfermedades, frío, etc. El bono de Constitución se suma a las tiradas de sanación. El número de espacios de equipo de un PJ siempre es igual a su defensa de Constitución.
♦ Inteligencia: Usada para salvaciones que requieren concentración y precisión como usar magia, resistir efectos mágicos, recordar saber, crear objetos, manipular maquinaria, carterismo, etc.
♦ Sabiduría: Usada para ataques a distancia y salvaciones que requieran percepción e intuición como rastrear, orientación, buscar puertas secretas, detectar ilusiones, etc.
♦ Carisma: Usada en salvaciones para persuadir, engañar, interrogar, intimidar, encantar, provocar, etc. Los PJ pueden emplear un número de esbirros igual a su bono de Carisma.