Partida Rol por web

Hanoi 2077

Pantalla del Máster

Cargando editor
16/07/2019, 17:08
El Velo
Sólo para el director

CATALIZADOR

Cuando alguien selecciona este libreto, probablemente le guste la idea de todos esos implantes cibernéticos gratis. Ahora bien, lo que hace interesante al personaje son las elecciones que haga. ¿Es un desgraciado que incapacita a otros para robarles sus implantes y después se los instala en el cuarto de atrás de una destartalada tienda? ¿Intenta hacer comprender al mundo que necesita esos implantes para sobrevivir y quiere convencer a los demás? ¿Los crea a base de chatarra?

Aunque puede interpretarse de muchas formas distintas, lo cierto es que todo gira en torno al poder. El jugador quiere poder gratis, así que le vas a enseñar que todo tiene un precio. Cuando se haya integrado implantes unas cuantas veces, irá bien cargado de etiquetas negativas. También tiene la omni-herramienta, que ha inventado para facilitarse el proceso, así que está predispuesto a que le gusten más las máquinas que las personas. La ideología que muestre el personaje te dirá mucho sobre quién es.

  • Crea un PNJ que contraste con su ideología y que sea un tipo agradable que caiga bien aunque piense lo contrario; o al revés, cae como el culo, pero piensa igual. Haz la decisión en función de los PNJ que ya existan y sus motivaciones.
  • En función de las ideas del personaje, recalca el valor de los implantes o muestra sus defectos.
  • Integra la ideología elegida en la sociedad y cultura de la ambientación.
  • Pincha y pregunta sobre su ideología como si fuera una creencia. Ponla a prueba todo el rato.
  • Si posee el movimiento cosas que hablan, asegúrate de incorporar las respuestas a la ficción, como si fueran respuestas de cualquier otro PNJ con nombre.
Cargando editor
16/07/2019, 17:11
El Velo
Sólo para el director

EJECUTIVO

A simple vista, el ejecutivo es muy poderoso. Sin embargo, lo primero que ves al estudiarlo es que también está sujeto por una correa. La sostiene la junta directiva. Sus miembros pretenden impulsar sus propias agendas a través del protagonista. Es una oportunidad excelente para que incorpores la pregunta definitiva en tu campaña. Quizás sea la junta directiva quien lo manipula todo o, quizás, haya algún otro poder detrás que tira de los hilos… es muy fácil entretejer en esta situación la respuesta a tan importante pregunta.

Este libreto también separa al jugador de los demás. Está a un nivel superior y disfruta de amplios privilegios sociales. El personaje ha trabajado desde dentro del sistema hasta obtener su actual cuota de poder y riqueza, usando el propio sistema para conseguir sus fines y lo que desea. Observa cómo se ha producido su ascensión al poder y aprovéchalo.

Haz que la junta directiva preste atención a la vida personal del protagonista, en especial si este comparte momentos de intimidad con otros. Es posible que usen esa información para presionar al ejecutivo, principalmente si este no logra realizar sus tareas obligatorias.

  • Genera PNJ procedentes del pasado del personaje. En especial, si este tiene orígenes humildes o un pasado «misterioso».
  • Haz que la corporación para la que el personaje trabaja sea tan real como cualquier PNJ; úsala como si lo fuera.
  • Haz que las tareas asignadas sean misteriosas y esquivas, pero siempre acordes a la agenda de la junta directiva.
  • La junta directiva debería ser siempre una amenaza.
  • Usa la motivación de la junta directiva tanto como te sea posible, no solo a través de las tareas obligatorias.
  • Vincula las tareas obligatorias a los otros protagonistas.
Cargando editor
16/07/2019, 17:14
El Velo
Sólo para el director

JURAMENTADO

El personaje del juramentado define lo que es la obligación dentro del juego. Este libreto puede interpretarse durante la campaña de formas muy distintas, en función de cómo se desarrollen las relaciones interpersonales asociadas a la obligación en la ficción. Si en algún momento la situación orbita en torno al concepto de obligación, no dudes en preguntarle su opinión al personaje. No es que la opinión de los demás no importe pero el enfoque principal ha de ser el del juramentado, pues es su especialidad.

Es también muy probable que el personaje sienta una responsabilidad natural y posea un fuerte sentido de la justicia, ya sea pasivo o muy radical. Presta atención a cómo el protagonista se comporta a la hora de resolver las misiones encomendadas. ¿También él tiene alguna obligación? ¿Cómo percibe el honor y la deuda de honor a través de sus acciones? Empieza siempre por aquello que le parezca suficientemente importante para ser castigado y cuáles son las obligaciones establecidas. Estas respuestas definirán aspectos esenciales de la cultura en donde se desenvuelve la campaña.

  • A la hora plantear situaciones, ve combinando entre las misiones y su obligación hacia el cargo, hasta encontrar el tono exacto que buscáis.
  • Crea un PNJ especialmente necesitado de guía y orientación sobre la obligación, usándole como ejemplo para destacar el peso de la carga que el juramentado siente a la hora de ejecutar sus tareas.
  • Crea una amenaza para la organización/instituto en que el personaje trabaja si este está motivado para desempeñar su función (a diferencia de si se ve obligado a realizarla).
  • Haz que las misiones relacionadas con la obligación se sientan de gran importancia para el personaje. En ocasiones, debería verse forzado a intervenir y castigar acciones que no quiere, incluso aunque sienta que es lo correcto. El jugador es quien ha elegido las sanciones a imponer, así que profundizad en ese aspecto. ¿Qué impacto tiene culturalmente?
  • Lleva la obligación a la ficción con mucha más frecuencia de lo que lo harías normalmente.
Cargando editor
16/07/2019, 17:17
El Velo
Sólo para el director

BUSCADOR
Impulsado por la fe, el buscador también es una persona. De nuevo, es alguien que se siente aparte de los demás. Aunque los protagonistas de las obras ciberpunk muchas veces son marginados, lo cierto es que rara vez se debe a la religión. La filosofía subyacente en las preguntas es sobre lo que reflexiona un auténtico monje budista de nuestro tiempo para ganar Iluminación. Este concepto es lo que el buscador genera y usa en su propio círculo de búsqueda.

Aquella gente a la que le gustan los microjuegos se verá atraída hacia este libreto. El excedente, el deseo, la Iluminación y el ciclo de cred forman su propio minijuego personalizable, que esta gente disfrutará manipulando, jugando y viendo crecer. Sin embargo, la parte más significativa del libreto son las preguntas que propone, de tal modo que debes asegurarte de incorporarlas al juego siempre que tengas la oportunidad. El jugador debe tener la sensación de que hace progresos o no verá el punto al libreto. En la mayoría de casos, este avance se produce haciéndose a sí mismo la pregunta en cuestión y encontrándose ante oportunidades de explorarla; la respuesta vendrá sola durante el transcurso del juego: todo lo que necesitas hacer es estar atento a cuando llegue y tratar con el jugador el tema en las conversaciones. A menudo, el propio acto de hacer la pregunta es suficiente para conducir la ficción hacia lugares donde se hallen las respuestas.

  • Crea PNJ que obliguen al personaje a poner a prueba sus enseñanzas y haz que se relacione con gente que tenga puntos de vista diferentes a los suyos.
  • Crea una amenaza para la fe, en función de sus características, e incorpora esta religión en el mundo de juego. ¿Cuánta gente la practica? ¿Rechaza o apoya la tecnología o el mundo natural?
  • Entreteje la pregunta definitiva entre las preguntas normales que el personaje se hace a sí mismo a través del libreto, si es posible.
  • Incorpora a la ficción las ideas del personaje sobre lo que es la fe y la religión. Después, proporciona contrastes.
  • Pregunta sobre la religión y lo que busca en ella, tanto como te sea posible.