Partida Rol por web

HEREDEROS DEL IMPERIO

Dudas

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03/07/2008, 22:32
Director
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03/07/2008, 22:40
Urzam Bolhekdosh, el Penitente
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UY!!! Pues tengo una muy importante:

¿Qué te impide descansar una semana entre combate y combate para no tener que pagar por curaciones?

¿Cómo va el "timing" en la partida? ¿Cada cuánto se descansa?

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03/07/2008, 22:42
Director
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No lo puse. Mis disculpas

Cita:

No hay ningun problema en descansar, cuadno declaras descansar (el tiempo que quieres) 5h "reales" equivalen a un dia de descanso por lo que una semana serian 35h de la vida real y hasta entonces no podrias ni participar en un duelo/evento ni comprar en la tienda ni interactuar con el entorno. Se puede interrunpir cuando se quiera pero no se podra volver a descansar hasta haber participado en un evento/mision/duelo.
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04/07/2008, 07:01
Zenram Bloodbath
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Oye... Ese manejo del tiempo ya lo he visto yo en algún lado...Mmmm si ya recuerdo Neihblam... Bueno pero haya son dos días reales igual a una hora de juego jiji :)

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04/07/2008, 07:07
Director
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No voy a negarlo... tu partida tambien me ha ayudado :P

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04/07/2008, 17:17
Zenram Bloodbath
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Respecto a los tableros.... Yo tengo cientos para todas las ocasiones, si me dices específicamente que necesitas te los puedo pasar... Si quieres incluso uno de una arena te lo hago, que ya tengo tiempo queriendo hacerme uno chulo para mi coliseo en Divero...

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05/07/2008, 01:54
Alfren
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Pregunta... el que gana la iniciativa, no debería ubicarse segundo en el tablero?... para tener esa ventaja.

Incluso se podrían definir algunos parametros básicos (algo así como no más cerca que 20', no más lejos que 50')

Puedes cederla pero la posicion de inicio segun tus acciones y el escenario suele ser mas importante que donde se situe el oponente

Y las dudas en su seccion pls

Notas de juego

MOVIDO

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07/07/2008, 20:19
Director
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Cita:

Seria como decir que una criatura convocada no desaparece si decide seguir retrasando su inciativa, mas o menos. Eso puede ser muy danino cuando la criatura tiene "efectos ambientales". O que un efecto que te hace dano/tiar salvaciones en tu turno, no te lo hace si retrasas iniciativa.

En realidad no, claro que cada cual a jugado con sus amigos de una forma.

Siempre lo hemos resuelto no en asaltos sino en ciclos de iniciativa... dura 5 asaltos 5 ciclos. Y vuestra discusion me ha hecho llamar a mi amigo de Madrid a ver que opinaba... le debéis a mi empresa una conversación de 15 min.

Se convoco en iniciativa 5 .. en iniciativa 5 del 5 asalto desaparecerá.

Nada espero que quede aclarado.

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07/07/2008, 20:23
Urzam Bolhekdosh, el Penitente
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Notas de juego

Umh... pues hay unas cuantas munchkinadas que se pueden hacer asi con un par de conjuros, que son de flipar, porque hacen dano en el turno de cada contrincante, pero pasan su duracion en el tuyo.

Ok entonces. Bueno es saberlo (ruedas trabajando).

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07/07/2008, 20:34
Director
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Cita:

Ahora si que estoy perdido del todo, porque esto no cuadra con la aclaracion de las reglas en la escena de DUDAS:

Segun he entendido en esa escena, Miriele podria decidir:

1) Hacer turno y perder la condicion que podria recuperar (porque dura 1 round)

2) No hacer turno y conservarla (retrasando inciativa).

Que alguien me lo aclare, porque ahora si que no me hallo... O_o

(en cuanto llegue al hotel buscare a ver si hay alguna explicacion: escribire al soporte tecnico de wizards, que suelen responderme rapidillo, a ver que dicen ellos)

Vamos a ver... si me explico.

turno 1 Meriele declara en su iniciativa defensa total
turno 2 Meriele sigue en defensa total hasta que en su iniciativa decida si la deja o la continua.

Y sino esta noche me iré con el libro a la cama y mirare a ver mientras tanto seguir el combate.

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07/07/2008, 20:44
Urzam Bolhekdosh, el Penitente
Sólo para el director

Notas de juego

Ya, lo que pasa es que de esa decision depende la vida de dos personajes, y en las reglas no pone nada sobre "continuarla". Pone unica y exclusivamente que "dura 1 round" (y luego puedes redeclararla en tu turno).

Volver atras un combate tras una muerte, de paso, pues como que chungo. Sobre todo teniendo en cuenta las reglas de resurreccion.

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07/07/2008, 20:44
Director
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Notas de juego

Oye, nosotros jugábamos así para resolver cuando teníamos dudas de los efectos. Lo he intentado explicar pero lo he hecho mal por lo visto.

Dime en que se contradicen, que no me considero ningún experto en D&D y así lo voy mirando, no quiero empezar haciéndolo mal en mi primera partida :p

Aparte de que tu le das como a todo mil vueltas a las reglas :P

Contéstame en privado y así lo miro.

Gracias

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07/07/2008, 20:49
Urzam Bolhekdosh, el Penitente
Sólo para el director

No, si yo no digo que lo hayas hecho mal; el master puede tomar las determinaciones que quiera. Solo digo que son determinaciones distintas.

1) Sobre el asunto de la defensa total, la orientacion es clara: en que te basas para prolongarla antes de que el efecto de la anterior se aclare? Donde lo pone en el libro? (esa es la pregunta).

Esto no tiene relevancia, salvo contra acciones preparadas, dado que no genera AdO.

2) Sobre el asunto de los tiempos, pongamos este caso: un conjuro de "wraith strike", que es una accion rapida y que dura 1 round. permitiendote hacer ataques de toque en CaC: lo lanzas y te quedas a retrasar inciativa con tu cadena armada y tus reflejos de combate, aprovechandote de los AdOs a toque por el resto del combate.

Este es un ejemplo de baja categoria. Hay otros mucho mas daninos, te lo aseguro.

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07/07/2008, 21:00
Zenram Bloodbath
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La interpretación del director es correcta...

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07/07/2008, 21:02
Urzam Bolhekdosh, el Penitente
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La interpretacion del director SIEMPRE es correcta. Pero esa interpretacion no viene en las reglas, que yo haya visto. Si es asi, agradeceria el texto al respecto.

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07/07/2008, 21:03
Director
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Notas de juego

Ya, yo me baso en la experiencia con mi gente. Que muchas veces nos hemos equivocado. Como acumular los multiplicadores de críticos... hasta que lo vimos había daños espectaculares.

Un asalto de combate dura de una iniciativa a otra.

Como me explicaría yo, un reloj es un asalto a ti te corresponde actuar a las 3 pero decides retrasarte y actuar a las 6, actuas a las 6 y asi tu wraith strike te valdria hasta las 6 siguientes, decidiendo que hacer otra vez a las 3 antes de que se acabe tu Wraith...

también esta regla no la aplicábamos estrictamente sino para ver como se resolvía algunos hechos como si te impacta un carro antes de que abras la puerta.. etc...

Pero enserio, que quiero las posibles pegas que le veas... que sienta bien.

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07/07/2008, 21:17
Urzam Bolhekdosh, el Penitente
Sólo para el director

Pues ya las has visto. Con lo que no estas contando es con que en realidad no tienes por que retrasar hasta las 6, sino que puedes retrasar 12 vueltas de reloj completas, si quieres.

Notas de juego

Aun asi, me interesa mucho mas que eso el por que ha podido Meriele declarar "mantener" su defensa total y hacer turno normal (retrocediendo con su accion de movimiento), que es lo que realmente no esta en ninguna parte del manual, antes de que yo haya podido hacer mi accion preparada (que no puedo hacerla si su "defensa total" no termina en ningun momento). Esto si que me gustaria que se me aclarara, si es posible.

Cargando editor
07/07/2008, 21:31
Director
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Notas de juego

regla

Puedes ver la imagen? Es la misma que he enlazado en el combate...

Yo lo interpreto
M declara defensa total en iniciativa 10
Tu en iniciativa 5 decides retrsarla hasta el siguiente asalto
En 10 vuelve a declarar y decide atacar por ejemplo por lo que tu actuarias antes gracia a atrasar tu acción del asalto anterior beneficiandore de que no esta ya en defensa total y digamos que habiendo perdido un salto de acción.

Aunque tu duda yo creo que se resuelve en si las acciones son continuas o en asaltos. Para mi un combate es continuo y las acciones también.

Por cierto mi ingles es muy limitado como para entender todo el FAQ, puedes resumirmelo pls.

Cargando editor
07/07/2008, 21:47
Urzam Bolhekdosh, el Penitente
Sólo para el director

Notas de juego

El orden de factores que veo yo:

1) Meriele declara defensa total

2) Urzam se acerca y declara atacar en cuanto su defensa total desaparezca

3) A Meriele le llega el turno. Como quiere mover, no puede retrasar iniciativa, lo que quiere decir que segun empieza su turno se le acaba la defensa total.

4)Meriele declara que retoma la defensa total.

5)Como la accion preparada se libera en cuanto su defensa total acaba, la ataco justo cuando la ha perdido y antes de que la accion de retomarla tenga efecto (renovando su defensa total), tal y como viene en esa misma imagen que me pones (la accion tendra lugar justo antes de la accion que la desencadene).

Otra cosa seria que Meriele se saltara su iniciativa y decidiera no actuar (conservando su defensa total hasta el principio de su turno, si quieres), pero entonces no podria moverse, lo que seria un +8 a CA para mi (+4 de CaC y +4 de cobertura).

Mira si cambia o no la cosa...

Cargando editor
07/07/2008, 22:13
Meriele
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Cita:

Pero esa interpretacion no viene en las reglas

De ahí que sea una interpretación, ¿no?