Partida Rol por web

Héroes de Rokugán I – Campeones del Imperio Esmeralda

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Datos de la partida

Héroes de Rokugán I – Campeones del Imperio Esmeralda

 

Director: Yandalar
Reglamento: La Leyenda de los 5 Anillos
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 10/11/2025
Estado: Abierta

Introducción

El sol aún brilla sobre Rokugán, pero su luz comienza a teñirse de sombras.
El Emperador Hantei XXXVIII ocupa el Trono Esmeralda, y su palabra sigue siendo ley… aunque muchos se preguntan cuánto tiempo más podrá mantener la armonía entre los clanes.

Intrigas cortesanas, tensiones fronterizas y rumores de corrupción se extienden por todo el Imperio. Los samuráis deben decidir si servirán como herramientas de sus señores o como guardianes del ideal que forjó al Imperio.

En estos tiempos inciertos, surgen aquellos dispuestos a poner su honor al servicio del Imperio.
Vos, sos uno de ellos.
Un Héroe de Rokugán, llamado a preservar la paz, a desenmascarar la traición y a defender la gloria del Trono Esmeralda.

Tu lealtad, tus decisiones y tu valor darán forma al destino del Imperio.

Sinopsis

La primer campaña viva de Leyenda de los 5 Anillos, escrita por Rob Hobart.
Sistema: L5A - 4ta Edición
Período: Final del reinado de Hantei XXXVIII (Año 1120)
Temática: Honor, deber y la lenta decadencia del Imperio Esmeralda

HdR es una campaña que se desarrolla en módulos cortos que se debían jugar en eventos. Es una campaña muy larga cuyos primeros módulos no cuentan realmente con una conexión entre unos y otros y no es hasta módulos mas avanzados en los que se puede apreciar la trama que se va construyendo.

Notas sobre la partida

Algunas cuestiones:

  • No es necesario conocer el sistema, podemos ir ayudándonos mutuamente a que lo vayan conociendo y se vayan internalizando con los pormenores de Rokugan.
  • Como la campaña está armada con formato de módulos, en principio la partida está abierta para 4/5 jugadores y lo único que pido de esos jugadores es que se puedan comprometer a terminar el módulo que están jugando.
  • Posterior al primer módulo, si los 4/5 jugadores que están pueden seguir al siguiente. Entonces seguimos, si no pueden... entonces se abre una nueva convocatoria para otro jugador, para avanzar en el siguiente módulo. Ya que el mismo ritmo en que está dispuesta la campaña ayuda para eso.

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Reglas de la Campaña

Antes de comenzar a jugar cada módulo los Jugadores deben preparar a sus Personajes para la aventura. Esto incluye: comprobar la progresión de la Mancha de las Tierras Sombrías, para aquellos Personajes que tengan la Desventaja. También será el momento para fabricar objetos, preparar técnicas de escuela, gastar experiencia y, para los Personajes Ronin, ver cómo les ha ido buscándose la vida.

A continuación, se muestra la forma en la que esta secciónestá dispuesta en cada módulo.

Clanes y Facciones

Los Grandes Clanes de esta época son en muchos sentidos los estereotipos arquetípicos de los clanes de Rokugán, a pesar de la época. Esto es algo de esperar, ya que este período de tiempo se encuentra al final de los Mil Años de Paz, la era en la que se cimentaron los estereotipos tradicionales de los clanes.

Reglas Especiales Creación de Personajes

Para la creación de personajes se usarán las reglas del libro básico de 4a Edición (págs. 102 en adelante) con los siguientes cambios: