Partida Rol por web

[HLdCN] - Non Plus Ultra

16. Kagekami [M]

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06/12/2020, 13:11
16. Kagekami

16.

Percepción 10

Inteligencia 10

Carisma 5

Fuerza 2

Destreza 2

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07/12/2020, 15:56
All For One

SAVAGES

El Usuario es capaz de segregar una feromona invisible e inodora que poco a poco se va metiendo dentro de las mentes de las víctimas cercanas, haciendo que sus comportamientos cambien ligeramente o drasticamente, dependiendo de la complexión y psique de cada individuo. Estas feromonas suelen incitar a las personas a ser más crueles, viscerales y violentas de lo habitual así como a inhibir en los individuos afectados cosas como el "dolor" por lo que usualmente se terminan lastimando sin querer mientras realizan las acciones violentas que desean.

     

HABILIDADES DEL QUIRK

   

 

SED DE SANGRE

Aprovechando la Nocturnidad el Usuario es capaz de segregar feromonas que incitan a la gente a volverse violenta y agresiva con los demás, lo que provoca que haya más victimas que las que debería. - En las votaciones del día habrá como mínimo dos víctimas; si bien todos los empatados en 1º lugar, o el 2º más votado (a escoger por el Portavoz en caso de empate). - Independientemente de lo escogido por el portavoz, el castigo será la "Ejecución".

¿Cuándo puedo usar esta habilidad?

Infinito - Turno de Noche - No Válido si en la Misma Ronda se ha usado el Quirk

¿Cuándo surte efecto esta habilidad?

FIN DEL TURNO DE DÍA

     

DAÑOS DE DIVERSIÓN

Aprovechando el Día, el Usuario es capaz de segregar feromonas que inhiben la capacidad de sentir dolor de la gente, lo que hace que todos aquellos que durante el turno siguiente usen sus Habilidades del Quirk (no cuentan Pasivas), Artefactos o vayan a cometer asesinatos nocturnos terminen con un daño más.

¿Cuándo puedo usar esta habilidad?

Infinito - Turno de Día - No Válido si en la Misma Ronda se ha usado el Quirk

¿Cuándo surte efecto esta habilidad?

TRAS EL PRÓXIMO TURNO

- Tiradas (1)

Notas de juego

22V - Savages

+Si el usuario activa su habilidad durante el Turno de Noche, en el siguiente día los dos con más votos serán eliminados. En caso de empate, los empatados.

+Si el usuario activa su habilidad durante el Turno de Día, el uso de las habilidades nocturnas conllevará recibir heridas.

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07/12/2020, 18:13
16. Kagekami

¡Hola!

Un par de preguntas:

1° "Recibir Heridas" ¿algo que deba saber al respecto? Del tipo cuantas heridas matan a alguien o que efecto negativo tiene estar herido. ¿O es solo una forma de "marcar" de manera visible a los que usan habilidades nocturnas?

2° "Matar a alguien de noche" como dinámica de "Lobo", ¿se considera habilidad nocturna y por tanto es susceptible de recibir heridas si yo activo el diurno? Y en ese caso ¿todos los "lobos" resultan heridos?

3° ¿Cuántas veces puedo usar cada habilidad? ¿UNA vez cada una? ¿UNA vez en total de modo que si uso la diurna me quedo sin la nocturna? ¿INFINITAS sin condiciones? ¿INFINITAS con condiciones (por ejemplo, no puedo usar las dos el mismo día)? ¿Un número LIMITADO distinto de uno?

4° ¿Qué pasa si uso durante el día mi habilidad y durante la noche su otro uso? ¿Yo mismo resulto herido?

Bueno... no eran solo un par. Pero te prometo que ya casi he acabado, solo una más. 

5° ¿Mi personaje y "DON" debería ir asociado de algún modo a estas habilidades? Por ejemplo, podría ser una especie de super Tesla "vil villanoso" que genera campos eléctricos a su alrededor cuando activa su poder, bien para que cualquiera que se mueva de noche se lleve daños eléctricos como para generar un arco voltaico entre los dos más votados.

6° Supongamos que empatan dos en mayor número de votos y otros dos en segundo lugar. Si he usado mi habilidad la noche anterior, ¿Mueren solo los dos primeros por ser los dos más votados o mueren los cuatro porque mueren la pareja más votada y la pareja con el segundo mayor número de votos?

7° Si yo no uso mi habilidad y en mayor número de votos empatan dos, ¿cómo se resuelve el empate?

Vale.. vale.. de momento no pregunto más cosas xD

 

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07/12/2020, 18:26
Director

1° "Recibir Heridas" ¿algo que deba saber al respecto? Del tipo cuantas heridas matan a alguien o que efecto negativo tiene estar herido. ¿O es solo una forma de "marcar" de manera visible a los que usan habilidades nocturnas?

Sano: Es el Estado base de todos, este estado te permite realizar cualquier actividad como normalmente harías.

Herido: No puedes usar Artefactos. - Tirando 1d3 en la Etapa de Noche puedes curarte y subir a Sano. (3).

Malherido: No puedes usar tu Quirk o Artefactos. - Tirando 1d3 en la Etapa de Noche puedes curarte y subir a Herido. (3).

Inconsciente: No te enteras lo que pasa a tu alrededor, no puedes usar tu Quirk, Artefactos o Votar. - Puedes ser asesinado en caso de que estando inconsciente recibas más heridas. - Te despertarás de ese estado en 1 Ronda, estarás Malherido.

Muerto: Estás muerto... no sé que esperas que diga...

  

2° "Matar a alguien de noche" como dinámica de "Lobo", ¿se considera habilidad nocturna y por tanto es susceptible de recibir heridas si yo activo el diurno? Y en ese caso ¿todos los "lobos" resultan heridos?

Sí. Aunque tan solo el "Lobo" escogido para hacerlo será el herido.

   

3° ¿Cuántas veces puedo usar cada habilidad? ¿UNA vez cada una? ¿UNA vez en total de modo que si uso la diurna me quedo sin la nocturna? ¿INFINITAS sin condiciones? ¿INFINITAS con condiciones (por ejemplo, no puedo usar las dos el mismo día)? ¿Un número LIMITADO distinto de uno?

Puedes usarlo de forma "infinita", las veces que quieras. Eso sí, solo 1 por Ciclo (Noche - Día). Puedes usar una en el Día 1, y otra en la Noche 2. (Viene a ser dos turnos seguidos, pero en ciclos distintos).

  

4° ¿Qué pasa si uso durante el día mi habilidad y durante la noche su otro uso? ¿Yo mismo resulto herido?

Si activas tu habilidad durante el turno de día, se activará en la fase de Noche. - Si usas tu habilidad en la Fase de Noche recibirás heridas, pero se activará en la fase de Día.

 

5° ¿Mi personaje y "DON" debería ir asociado de algún modo a estas habilidades? Por ejemplo, podría ser una especie de super Tesla "vil villanoso" que genera campos eléctricos a su alrededor cuando activa su poder, bien para que cualquiera que se mueva de noche se lleve daños eléctricos como para generar un arco voltaico entre los dos más votados.

El concepto era más de "Feromonas" que incitaba a la gente ser violenta. - De todas formas, ten en cuenta que en las narraciones iré diciendo más o menos qué es lo que pasa, si digo que alguien recibe una descarga eléctrica y eres el único que puede lanzar rayos... las miradas irán hacia ti.

 

6° Supongamos que empatan dos en mayor número de votos y otros dos en segundo lugar. Si he usado mi habilidad la noche anterior, ¿Mueren solo los dos primeros por ser los dos más votados o mueren los cuatro porque mueren la pareja más votada y la pareja con el segundo mayor número de votos?

Si hay empatados en el 1º puesto y en el 2º puesto, mueren los empatados en el 1º puesto.

Si hay empatados en el 2º puesto, muere el del 1º puesto y el "Portavoz" decide a quién matar en el 2º Puesto. (O azar). No hay forma de que se salven aquí los dos empatados. O mueren ambos o solo 1.

 

7° Si yo no uso mi habilidad y en mayor número de votos empatan dos, ¿cómo se resuelve el empate?

El "Portavoz" decide si matar a ambos o a solo uno de ellos.

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07/12/2020, 18:41
16. Kagekami

Ok. Las feromonas bien, me gusta.

Respecto a los Estados ¿son públicos? ¿Se sabe en cada momento el estado de salud de todos? ¿O sln secretos? ¿o solo es una idea vaga del tipo X está herido pero no sé si es grave o leve?

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07/12/2020, 20:53
Director

Yo por mi parte haré una lista de estados, aún no sabía si hacerla pública o que la gente tenga que recurrir a leer en alguna parte que Paquita tiene quemaduras en los brazos XD - Así que mejor lo dejo pública y listo.

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21/12/2020, 08:26
16. Kagekami

Supongamos un par de casos:

Uso la habilidad de noche y al día siguiente hay unanimidad en los votos: todos a uno. ¿Morimos todos?

Uso la habilidad de noche y en segunda posición hay 5 empatados, ¿mueren los 6?

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21/12/2020, 13:13
Director

Uso la habilidad de noche y al día siguiente hay unanimidad en los votos: todos a uno. ¿Morimos todos?

Si todos están empatados a 1º lugar mueren todos, sí.

 

Uso la habilidad de noche y en segunda posición hay 5 empatados, ¿mueren los 6?

Si hay empatados en el 2º puesto, muere el del 1º puesto y el "Portavoz" decide a quién matar en el 2º Puesto. (O azar). No hay forma de que se salven aquí los dos empatados. O mueren ambos o solo 1.

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26/12/2020, 01:48
Director

Ropa de Colegiala

En caso de querer dejar una "Pista Falsa" en contra de alguien en particular.

Esta "Pista Falsa" impedirá al usuario asistir a las Habitaciones Privadas de nadie. (Y nadie a la suya).

- Tiradas (1)
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02/01/2021, 16:10
Director


¡Reparte 29 Puntos de Atributo entre: Fuerza, Destreza, Percepción, Inteligencia y Carisma!

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02/01/2021, 17:49
16. Kagekami

Percepción 12

Inteligencia 12

Carisma 3

Fuerza 1

Destreza 1

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02/01/2021, 18:09
Director

El máximo es 10, el mínimo es 1.

Siento no haberlo explicado :(

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02/01/2021, 18:39
16. Kagekami

Percepción 10

Inteligencia 10

Carisma 5

Fuerza 2

Destreza 2

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03/01/2021, 00:09
16. Kagekami

¿Puedo utilizar mi habilidad diurna:

"Si el usuario activa su habilidad durante el Turno de Día, el uso de las habilidades nocturnas conllevará recibir heridas."?

Tengo que esperar a mañana, ¿no?

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03/01/2021, 00:14
Director

Ahora mismo puedes usar:

+Si el usuario activa su habilidad durante el Turno de Noche, en el siguiente día los dos con más votos serán eliminados. En caso de empate, los empatados.

Cargando editor
03/01/2021, 00:17
16. Kagekami

Pero si entendí bien, si uso eso ahora, luego no podré usar el diurno este turno, así que me lo guardo :)

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04/01/2021, 20:14
16. Kagekami

Le Mal, Doktar y Kagekami...Os pido hablar con ustedes en mi habitación...Les espero

¿Y como va ahora si quiero asistir?

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04/01/2021, 20:17
Director

Quieres ir? Os muevo en el cambio de turno.

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04/01/2021, 22:04
16. Kagekami

Ok. Sí. Muéveme 

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05/01/2021, 04:08
Director

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