Partida Rol por web

[HLdCN] - Non Plus Ultra

Cosas del Master

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06/12/2020, 20:01
Director
Sólo para el director

Poderes y Habilidades

  

01A - Bloodline - Bryan Nills (04.  )

+El usuario es capaz de controlar lo que hace o dice alguien durante el Turno de Día o Noche. (2 Turnos de descanso) No puede obligar a nadie a usar sus poderes, pero sí moverse como pueda y emitir votos.

+El usuario es capaz de aguantar un ataque directo contra él y paralizar al atacante durante 1 Ronda entera. (No sirve para linchamientos).

+Seguidor de Stein: Su objetivo es eliminar a todos. - Una vez cada 3 Noches puede matar a quien quiera.

        

02B - False Memories - gaLoL (11. B. Trask)

+El usuario es capaz de meter en la cabeza de alguien durante el Turno de Noche un "Recuerdo Manipulado" pudiendo así variar el objetivo de la persona seleccionada. Estos "Recuerdos Manipulados" serán de dos tipos. Siendo estas condiciones falsas.

Amor: En caso de que "X" muera, morirás.

Odio: En caso de que "X" no muera, morirás.

+El usuario es capaz de obligar a alguien revelar de forma pública una de sus habilidades al azar al darle una visión de su pasado; en caso de que sus poderes fueran de usos limitados se gastaría el uso, en caso de que su poder no pudiera mostrarse a simple vista tan solo le daría un ataque de pánico.

       

03C  - Moonlight - Namine (09. Kuma???)

+Luz de Luna: El usuario es capaz de proteger a una persona de TODO durante el Turno de Noche. Esa persona mostrará un aura brillante alrededor de su cuerpo al principio del Turno de Noche que la hará inmune. - La persona no puede usar poderes o habilidades durante ese estado protegido.

+Lado Oculto de la Luna: El usuario estará protegido ante TODO durante el Turno de Noche siempre y cuando no use su habilidad "Luz de Luna", entonces esa protección desaparece.

     

04D - Timebomb - Raramiel (02. Meggido)

+El usuario tiene un contador interno de "Estrés" que aumenta según lo bien o mal que le vaya a su bando, así como las veces que alguien usa habilidades negativas contra ese. Si ocurren cosas positivas, el contador retrocede. En caso de que ese contador llegue a "12", el usuario ya no puede más y explota. (El Usuario empieza en 1d4). La explosión del usuario se llevará por delante a los compañeros que se encuentren a derecha y a izquierda de este.

+En caso de que el Usuario sea eliminado por votación, podrá escoger a 2 de los que lo votaron, para llevarse por delante.

+En caso de que el Usuario sea eliminado por asesinato (nocturno/habilidad), se llevará a su asesino.

    

05E - Yes & No - WDey (01. Magellanic)

+El usuario puede hacer cualquier pregunta a la persona que desee, y la respuesta tan solo será de "Sí", "No" o "No sé". Siendo respondida de forma privada durante el "Turno Nocturno". - La persona preguntada no sabrá el origen de la pregunta y la responderá abiertamente. ((1 por Ronda))

+El usuario puede hacer cualquier pregunta a la persona que desee, y la respuesta tan solo será de "Sí", "No" o "No sé". Siendo la respuesta dada de forma pública durante el "Turno Diurno". - La respuesta que da es previamente escogida por el usuario. ((1 por Ronda))

    

06F - Teen Idle - Noinex (17. )

+El usuario puede intercambiar su cuerpo por la persona que decida. Obteniendo las habilidades (y el cuerpo) de esa persona. Aunque no cambiará su bando, pues no sabe si esa persona pertenecía a un bando ajeno. ((1 Uso)) - El cambio se efectúa en el Turno de Noche al Turno de Día, en caso de ser objetivo de asesinato en esa noche, morirás directamente.

+En caso de que sea uno de los "Villanos" (Lobos), el "Lobo" podrá decidir si ir con sus compañeros o no, en caso de que vaya, podrá ser asesinado por sus compañeros o no. (Escogen sus compañeros). (En caso de ser el único, no tendrá esa decisión).

+El del cuerpo robado (el que ahora es el tuyo), no tiene habilidades de Quirk. Y su objetivo es el mismo. - En caso de poder volver a usar la habilidad de "Teen Idle", el que reciba el nuevo cuerpo (el 1º robado) podrá usar las habilidades de ese cuerpo... mientras que tu solo podrás usar las del nuevo cuerpo robado (el 2º robado).

      

07G - Isolate - Rumikuchi (08. )

+El usuario es capaz de aislar a otro por tanto tiempo como este desee. La persona aislada no sabrá lo que pasa en ningún lado. Puede relacionarse con este de forma privada o mantenerlo encerrado ahí por siempre. En caso de que el usuario muera, también lo hará la persona aislada.

+El usuario tiene la capacidad de silenciar a otro individuo, así como sus votos.

 

08H - Sweet Secret - Hotaru Ken (07. Soul Breaker)

+El usuario puede decirle un secreto a quien desee, en caso de que la persona decida revelar el secreto la persona morirá y manchará de su sangre a la persona a la que se lo reveló si es fisicamente posible, en caso de ser de forma pública (post público), manchará a todos. - En caso de que sea un "Villano" (Lobo) tan solo manchará a un compañero suyo. (1 Por Ronda)

+El usuario es capaz de preguntar en privado un secreto a quien desee; el secreto recibido será al azar (1. Alineamiento , 2. Quirk, 3. Artefactos 4. Pasado Traumático. 5. Pasado Vergonzoso.) (1 por Ronda)

  

09I - Boy in the Bubble - Dinosaurio (18. )

+El usuario es inmune a cualquier daño físico, nunca tendrá el estado "Herido" o "Malherido". (No es inmune a Asesinatos Nocturnos o Linchamientos). Cada vez que hay una ejecución ante él, se "daña" en la narración para acumular poder.

+El usuario es capaz de compartir el dolor que ha sentido sobre quien o quienes este desee una vez que la "Burbuja" explote. Pudiendo dejar el estado "Herido", "Malherido", "Inconsciente" o "Muerto" si el daño acumulado es lo suficientemente grande.

  

10J - Happy Pills - CARDI (19. )

+El usuario puede generar pastillas con distintos efectos, y tanto puede tomarlas él como dárselas a otros. En caso de que alguien tome más de 3 pastillas por Ronda, el usuario fallecerá por sobredosis. - Se lanzará 1D20 en caso de 20, el usuario es adicto y necesitará una nueva pastilla, con cada pastilla tomada aumenta en "1" el bonus de la tirada. Si el adicto pasa 2 Rondas sin pastilla, morirá.

+Puede generar "3 Pastillas al Azar" por Ronda o "1 Pastilla Escogida" por Ronda.

Strength - Las habilidades físicas aumentan por tiempo limitado. (No tiene efecto si no tiene Quirk físico)

Perception - En caso de ser víctima de habilidad el usuario puede descubrir quien es.

Endurance - Cura las heridas en un nivel.

Charisma - El voto de la persona aumenta por 1 por tiempo limitado.

Intelligence - Las habilidades mentales aumentan por tiempo limitado. (No tiene efecto si no tiene Quirk mental)

Agility - En caso de ser víctima de un ataque nocturno, el usuario puede huir del atacante.

Luck - En caso de azar, el usuario tiene más posibilidades de ganar y no muere en empate; por tiempo limitado.

  

11K - Bad Romance - Perroloco (13. )

+Durante la etapa diurna puedes seleccionar a 1 Persona para que sea "Gamma".

+Durante la etapa nocturna puedes seleccionar a 2 Persona para que sea "Alfa" y "Omega". El usuario tiene que decidir quién de estos dos será el que gane el amor de "Gamma". - Si aciertas puedes volver a crear otro "Gamma" y repetirlo.

-Si "Gamma" es asesinado; Alfa y Omega morirán y perderás tu habilidad.

-Alfa tiene como objetivo matar a Omega. Por el amor de Gamma. (Sabe quien es, y quien es Gamma)

-Omega tiene como objetivo matar a Alfa. Por el amor de Gamma. (Sabe quien es, y quien es Gamma)

+En caso de que se cree una pareja, en caso de haber un "Villano" (Lobo) estos se volverán 3º Bando con el objetivo de ser los únicos supervivientes. - En caso de ya haber un "Villano" (3º Bando Solitario), ambos compartirán el mismo objetivo.

  

12L - Destroy Me - Stargalaxy (20. )

+El usuario es inmune al asesinato nocturno y al Linchamiento (asesinato). El usuario puede pasar el daño letal que reciba a quien este desee una vez que haya recibido el daño letal.

-El Usuario no recibe ningún tipo de penalización por incumplir el ritmo de posteo.

-El Usuario no es inmune a ser encerrado o al uso de otras Habilidades.

  

13M - Genius - Asrai (21. )

+El usuario es capaz de investigar la lealtad de una persona durante el Turno de Noche.

+El usuario puede tratar de investigar el Quirk de alguien que escoja durante el Turno de Noche.

Con una tirada de 1d4 puede saber:

1. Nada.

2. El Nombre y el uso básico del Quirk.

3. 1 Habilidad del Quirk.

4. Todo del Quirk.

  

14N - Insomniac - TrollMask Darkness (15. )

+El usuario permanece despierto durante el Turno de Noche teniendo la posibilidad de investigar qué es lo que ocurre por la sede. A medida que pasa más tiempo investigando, menos habilidad tiene para ser coherente y más evidente se hace que permanece despierto por la noche.

+Si el usuario quiere permanecer despierto tira 1D10.

1,2- Un Villano (Lobo) al azar lo ve pulular por ahí. (Puede decidirte matarte o seguir con su objetivo).

3,4- Una persona (Al azar, puede ser lobo) que usa una habilidad nocturna te ve merodear. (No sabe si eres lobo o no)

5,6- No hay Suerte y no te encuentras con nadie.

7,8- Descubres a una persona (Al azar, puede ser lobo) usar una habilidad nocturna. (Descubres la Habilidad y sobre quién la usa).

9,10- Descubre a un Villano (Lobo) al azar asesinando a alguien.

-Cada vez que el Usuario usa la habilidad, el límite de palabras que tiene disminuye. Si decide no usar su habilidad, recupera sueño y su límite de palabras aumenta. -- En caso de incumplir con este límite, habrá penalización.

     

15O - Horrible Kids - LinkerXD (22. )

-Tu Quirk te permite convertir a alguien en un "Niño" pequeño, se activa en el Turno de Noche y es activado en el Turno de Día. (1 Ronda de descanso entre Uso y Uso: Ej Noche1 - Noche 3 - Noche 5...)

-La versión "Niño" de cualquiera se comportará mal y podrá exponer sus habilidades tratando de usarlas sin ton ni son contra aquellos "adultos malos" que traten de detener sus trastadas o darles una lección. - Esta habilidad dura hasta el fin de la Ronda. - Las personas "aniñadas" no tienen voto.

 

16P - Hate Me - Carastuya (23. )

+El usuario usa el odio que genera en los demás para tener más poder en las votaciones. Todos los votos que sean contra este, puede guardarlos para re-usarlos en contra de quien o quienes ellos quieran, acumulándolos. Siempre y cuando para entonces no sea eliminado, claro está.

+El usuario acumula también los Quirks no-letales que le han lanzado, pudiendolos usarlos cuando desee. (Cumpliendo las normas del lanzamiento).

-No cuentan los votos de penalización del Usuario por incumplir el ritmo de posteo/votar. (Aún así si acumulas los votos por incumplir las normas de posteo/votos puedes ser expulsado).

  

17Q - Sick Boy - Alexander Tonatiuh (03. Chara/Frisk)

+El usuario tiene un Quirk similar a una enfermedad contagiosa, dicha enfermedad se va expandiendo levemente por los que interactúan directamente con él o él con ellos, teniendo la probabilidad de contagiar del 5% por intervención particular y 1% por intervención global. - Al final del Turno de Día y del Turno de Noche se tirará dados para los que interactuaron para ver si has infectado a alguien. - Los % se resetean al final de cada Ronda.

+En caso de infectar a un "Villano" (Lobos / 3º Bando) y este comenta un crimen, se sabrá que un enfermo lo hizo.

 

18R - Blood in the Water - Exhumado (14. )

+El usuario es capaz de cambiar el agua por sangre, aunque no al revés.

+Usando esto el usuario puede incriminar a alguien de haber hecho un asesinato que no cometió. Manchando a alguien durante el Turno de Noche y que todos lo miren a la mañana siguiente.

+El usuario es capaz de dar a entender que se encuentra en un estado peor del que está (Herido, Malherido).

   

19S - Killer in the Mirror - Brestwyn (24. )

+El usuario es capaz de secuestrar a alguien y dejarlo en el "Mundo de los Espejos", este podrá ver lo que pasa en la escena principal y tan solo se podrá comunicar por medio de mensajes en la superficie usando su propia sangre. Lo que le da 1d3 de posibilidad de cambiar su estado a Herido, Malherido o caer inconsciente y finalmente morir si no se le quita. - Tan solo 1 persona puede estar encerrada por vez. (Encierra en el Turno de Noche de forma secreta, o Turno de Día de forma pública).

+El usuario también se puede meter a sí mismo en el "Mundo de los Espejos" y permanecerá 1 Ronda sin poder salir.

+En caso de ser linchado (encerrado) el usuario es capaz de escapar por el espejo de la celda y si tuviera a alguien en el "Mundo de los Espejos" dejarlo en la cárcel. (1 Ronda sin poder salir).

   

20T - Seance - Jose_co (06. )

+El usuario es capaz de ver los "Fantasmas" y comunicarse con ellos.

+El usuario es capaz de "Revivir" a uno de los fallecidos durante 1 Turno (Turno de Noche), pero lo único que podrá hacer es hablar (controlado por el usuario) y en caso de tener una habilidad (y saber el nombre y cómo usarla), usarla. No podrá volver a revivir al mismo, dos veces seguidas.

  

21U - Up & Down - AgusPace (10. Le Mal)

+Durante un turno la persona que aparezca en la lista de votos que tenga menos votos, será ejecutado. (1 Uso)

+Al activar la habilidad sobre un usuario este tendrá que hablar "al revés", así como no podrá escribir ni pasar notas. En caso de incumplir esto, el usuario fallecerá con una embolia cerebral. Ej: "Hola Paco -> ocaP aloH".

     

22V - Savages - Rocynante (16. )

+Si el usuario activa su habilidad durante el Turno de Noche, en el siguiente día los dos con más votos serán eliminados. En caso de empate, los empatados.

+Si el usuario activa su habilidad durante el Turno de Día, el uso de las habilidades nocturnas conllevará recibir heridas.

   

23W - ECHO - Mr.Floppy (12. )

+El usuario es capaz de reproducir una conversación en cualquier momento. Esta conversación puede ser manipulada aunque solo usando elementos de la misma a posterior.

Ej1: "Tengo que decir que la he investigado y Pepita es inocente, aunque la actitud es de una culpable" -> "Tengo que decir que la he investigado y Pepita es culpable"

Ej2: "No me siento bien, me duele el culo de estar tanto tiempo sentada, para esto no me apunté aquí, y creo que hable demasiado ante los otros, por lo que espero que no me voten, en especial Paquita, porque creo que la chica me odia y no me escucha hay que hablar con ella o me va a matar la muy loca" -> "Me siento culpable por lo de Paquita, la hay que matar"

+El usuario es capaz de hacer sonar una alarma que despertará a todos en la fase de noche, impidiendo el asesinato y otros usos de habilidades. Lo puede hacer cada 1d3+2 Rondas.

   

24X - Courtesy Call - EnderScrolls (05. Jack The Ripper)

+Durante la Fase Nocturna y Diurna puedes usar tu habilidad para atacar a quien quieras, dejándolo herido, malherido o inconsciente. (1 Ataque por Turno). Los ataques nocturnos serán secretos.

+Puedes escoger a alguien y asesinarlo bajo el previo aviso a uno de los "Organizadores" (NPC de la Liga de Villanos), (Un poco de roleo antes de decidir a quien te cargas de forma pública) si el asesinado resulta ser uno de los Alborotadores, te dejarán asesinar a quien te plazca cuando te plazca hasta que falles... En caso de fallar... recibirás un castigo según 1D6 (6Nada, 5Herido+, 4Herido++, 3Heridas+++, 2Encerrado, 1Muerto)... Si fallas y sobrevives, puedes volver a pedir permiso cuando quieras pero quizás no te lo den depende de cuantas veces hayas fallado... por lo que tendrás que esperar al siguiente turno para volverlo a pedir (Se hará tirada)

     

25Y - Rabbit Hole

+Durante la fase de noche el usuario es capaz de colocar una trampa en la puerta de alguien para que cuando ocurra un asesinato por parte de los Villanos (Lobos), este falle. - Tan solo puede colocar una trampa por vez, en caso de que el usuario que se la ha colocado la trampa use un poder nocturno este caerá en la trampa... (no usará su habilidad y podrá ser asesinado por quien le ataque); en caso de que al que le ha puesto la trampa sea el asesino de la noche, tampoco asesinará a nadie.

+La persona que cae en la trampa recibirá heridas.

+Si el usuario es "Encerrado" en la carcel, podrá huir usando su habilidad (dejando escapar o bloqueando el túnel tras de sí).

 

26Z - The Moss

+El usuario está conformado por musgo... este musgo puede curar las heridas de la gente cercana durante la etapa de día (y todos lo verán) o de noche (la persona a curar tendrá que aceptar y puedes decidir si darte a conocer o no). - Puedes curar tantas veces según tanta gente haya muerto (cada muerte te da 1d3 curas).

+El usuario puede sobrevivir a ataques nocturnos en caso de tener 10 cargas de curas.