Partida Rol por web

Huida de Brownsville

La enfermería

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21/08/2008, 13:15
James Waylon

-Mmm, sí, buena idea,pero mejor cojamos todas las camas y hacemos una barricada con todos los colchones y luego para aguantarlos y darle mas aguante intentamos mover lo que es la cama mientras que uno nos ilumina con el mechero.
Digo acercandome al colchón que teníamos más cerca y empezando a ponerme a hacer la ''barricada''.

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21/08/2008, 13:27
David Orson

David mira por la sala en búsqueda de algo para hacer luz...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+5)
Motivo: observacion
Resultado: 3(+5)=8

Notas de juego

Tiro por si acaso

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21/08/2008, 14:05
Bruce Brown

Necesito un poco de luz posiblemente sea un generador auxiliar para el quirofano veamos si lo podemos poner en marcha.

Notas de juego

¿que tiro para ponerlo en marcha?

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21/08/2008, 14:15
James Waylon

Notas de juego

Yo tiraría pero no se con que modificador xD

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21/08/2008, 14:17
David Orson

Notas de juego

En teoria seria Electronica+inteligencia o destreza, pero no em agais caso, eso lo dira el master

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22/08/2008, 17:25
Director

Notas de juego

Sólo apretar el botón de On xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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22/08/2008, 17:27
Director

Notas de juego

Cogeis una cama primero, siempre David alumbrando con el mechero. La colocáis en posición vertical en la entrada taponándola. y Después una segunda cama. El hueco de la puerta queda perfectamente taponado. Apenas un par de huecos por los que asoman varias manos. Del otro lado están empujando las camas cuyos muelles suenan escandalosamente. Parece que de momento aguanta, pero no sabéis por cuanto tiempo.

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22/08/2008, 17:44
James Waylon

Bueno esto debería bastar durante un rato, será mejor que vayamos con los demás para ver si han encontrado algo y después salir de aquí cuanto antes.

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22/08/2008, 18:54
David Orson

David reza un poco... y sigue alumbrando con el mechero...

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22/08/2008, 20:59
Bruce Brown

Pulso el boton de encendido del genrador...

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23/08/2008, 19:12
Gabriel Sylar

Me quedo parado mirando la barricada Espero que resista

Notas de juego

No termino de entender la situacion, ¿Estamos en la enfermeria con todas las luces apagadas y todas las puertas estan "tapadas" con las camas para que nadie entre?

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25/08/2008, 03:03
Director

Notas de juego

Estáis en la enfermería de la prisión, en el quirófano jimmy bruce y derek y el resto en la sala principal y acabais de taponar la entrada por la que habeis venido.

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25/08/2008, 03:05
Director

El generador comienza a emitir un ruido bastante desagradable, lentamente la luz de la mesa de operaciones se enciende , pero el resto de la enfermería permanece a oscuras.
Te ha parecido notar un roce en los pies a la altura del tobillo.

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25/08/2008, 03:08
Director

El generador comienza a emitir un ruido bastante desagradable, lentamente la luz de la mesa de operaciones se enciende , pero el resto de la enfermería permanece a oscuras.

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25/08/2008, 03:08
Director

Ois un ruido que viene del quirófano , a los pocos segundos el quirófano se ilumina. No obstante , la parte de la enfermería donde estáis vosotros sigue a oscuras, y no parece que vaya a cambiar nada. Los golpes contra las camas son cada vez más violentos, y uno de los tablones del somier de una de las camas se rompe y cae al suelo hecho trizas. Estáis cagados de miedo.

Notas de juego

Tirada de miedo

1d10 + vol

bonificador de -3 , recordad que teneis +3 por nervios de acero asi que se anulan.

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25/08/2008, 08:01
Derek Vayne

Notas de juego

Vemos algo??

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25/08/2008, 09:47
James Waylon
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Miedo
Resultado: 2(+3)=5

Notas de juego

Mmmm muy buena la tirada no es xD

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25/08/2008, 10:01
Bruce Brown

Instintivament con el otro pie pego una patada a la altura que note el roce...muchachos andaos con ojo creo que nos vamos a llevar una desagradable sorpresa...

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25/08/2008, 12:19
David Orson

LA presión esta jodiendo con david que rápidamente se aparta de la puerta y su corazón cada vez late mas fuerte... da el mechero a james y sale corriendo al quirofano

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Nervios...
Resultado: 1

Notas de juego

Los nervios de acero son +4
En teoría seria +1

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25/08/2008, 13:51
James Waylon

Supongo que cada uno tiene distintos nervios de acero, y a tu tirada te falta tu voluntad.