SITUACIÓN ACTUAL
La situación de la partida no distará mucho de la narrada en el manual.
La niña Emperatriz está en el poder y el resto de principados se han separada del Sacro Santo Imperio de Abel. Su principal enemigo es la Alianza Azur, mientras que el resto de principados o no apoyan a ninguno de los dos de manera oficial o se mantienen neutrales.
Los personajes serán inquisidores a los que se les asignará la misión de ir a la Costa de Comercio a investigar.
LA IGLESIA
Tras lo ocurrido en la ruptura de los cielos, la iglesia echa la culpa de todo a Eljared, argumentando que ellos no podían hacer otra cosa que acatar las ordenes del anterior Emperador.
En la actualidad, siguen considerándose parte del Sacro Santo Imperio de Abel o, mejor dicho, consideran que es Abel una parte de la iglesia. Mantienen una relación abierta con la Alianza Azur y los principados independientes que siguen sus doctrinas.
Han nombrado, sin el consentimiento de la Emperatriz, a su nuevo Sumo Arzobispo, Magnus. Debajo de él se encuentra el Pontífice y después los obispos (uno por cada principado). Los 12 obispos más importantes tienen el título de Cardenal. Detrás de ellos los diáconos y por último quedan los párrocos y sacerdotes.
Existe un decimotercer Cardenal, también llamado "El cardenal de las sombras", es el que dirige la Inquisición.
LA INQUISICIÓN
El decimotercer Cardenal es el líder de la organización creada para encontrar y purgar a los herejes, exterminando brujos y demonios.
Por debajo de él se encuentra el inquisidor Supremo: Romeo Exxet. Es el único que tiene trato directo con el Cardenal de las sombras. Ante los ojos del mundo es un hombre sagrado, dotado de poderes y dones divinos como no se han visto desde la era del Mesías, cuyo destino no es otro que el de salvar Gaïa de la perdición. Lo que él dice es la ley.
Debajo de él se encuentran los Altos Inquisidores, guerreros de élite.
Un escalón por debajo se encuentran los Inquisidores. Dentro del grupo hay diferentes niveles de poder aunque esto no les hace diferentes dentro de la estructura de la inquisición. Por eso, casi todos ellos, desean llegar al puesto de Alto Inquisidor en algún momento.
Dentro del cuerpo solo hay guerreros experimentados en el uso de diferentes armas y, muchos de ellos, poseen poderes o habilidades similares a las que tienen las criaturas a las que cazan.
La gran mayoría de los Inquisidores son huérfanos que han sido criados en el orfanato de la orden. Todos han sido sometidos a entrenamientos excesivos y exigente y, los pocos que sobreviven, son máquinas de matar.
NATHANIEL
Mientras que la función de la Inquisición es localizar y destruir cualquier fuente de poder sobrenatural, Nathaniel es una organización dentro de la iglesia especializada en investigar y analizar sucesos extraños. Sus miembros, la mayoría reconocidos como Santos de la iglesia, poseen o bien poderes sobrenaturales o son investigadores ocultistas de insuperable talento. Dada su naturaleza, suelen trabajar con la Inquisición en muchas misiones.
DIFERENCIAS EN LA PARTIDA CON RESPECTO AL MANUAL
Dado que en la historia original todo lo sobrenatural y lo no-humano está muy, muy capado, he decidido adaptar esto para que tengamos más variedad.
Lo sobrenatural:
Unos de los últimos decretos de la Emperatriz fue dar a conocer la existencia de lo sobrenatural y de las razas no-humanas. Redactó varios decretos que decían que toda criatura no-humana era considerada humana en cuestión de derechos, privilegios y deberes; de esta forma el maltrato, asesinato o agresiones recibidas por un no-humano se penaran por la ley de la misma forma que como si fuera humano. Otro de los decretos es que la magia y lo sobrenatural estaban permitidas y que se trataba de una característica más de nuestra forma de ser, siempre y cuando no se usase para hacer daño o de forma fraudulenta.
Estos decretos han sido seguidos por otros principados, aunque no en todos se está aplicando de la misma formas.
Por ejemplo, en Arcángel o Lucrecio sería muy normal ver a no-humanos por las calles, teniendo vidas normales y hasta regentando pequeños negocios; pero en la Alianza Azur o en los estados episcopales olvídate, sería muy muy muy muy raro verlos. El racismo, clasismo y todo eso sigue existiendo, ya seas humano o seas no-humano.
Ocurriría lo mismo con lo sobrenatural. En ciertos lugares podría ser normal que un curandero use un hechizo para curar una herida, mientras que en otro no.
La Inquisición:
Con todos estos cambios ha perdido mucho poder, tanto político como "militar": ya no pueden ir por la calle y matar a un no-humano porque sí.
Actualmente la iglesia se encuentra dividida en dos facciones: la más conservadora que sigue pensando que lo sobrenatural es algo que se tiene que destruir; y la que piensa que lo sobrenatural son dones de Dios y que depende de las personas cómo usarlos.
A nivel de juego y reglas:
Por poder, podría existir un Ebudan inquisidor. Al igual que podría haber un hechicero que fuera inquisidor. Eso sí, si alguien está interesado en algo así, tendría que justificármelo muy bien. Los personajes más físicos cuadrarían más como inquisidores y aquellos que prefieran lo sobrenatural (hechiceros, convocadores o mentalistas) pertenecerían a Nathaniel.
De igual forma, no hace falta coger la ventaja de Santo (tanto tengas poderes como si no los tienes), pero quien se la coja tendrá ciertas ventajas.
Vuestras Historias
Es cierto que, según el manual, el 99% de los inquisidores han sido entrenados para ello desde que eran muy pequeños.
Para darle un poco de variedad, podéis jugar un poco con vuestras historias y no ser todos criados en el orfanato.
AVISO: NO QUIERO PERSONAJES MEGA CHETADOS Y ESTUDIADOS.
Prefiero mil veces un personaje con una buena historia y con una ficha con sentido, a uno con una ficha mega-optimizada.
CREACIÓN DE FICHAS
Tenéis 65 puntos para atributos para repartir como queráis (el 10 vale 10).
Luego, al ser nivel 8 tenéis 8 puntos extras para repartir, pudiendo superar el 10, por lo que podríais tener un atributo a 18.
Uso de Ki, Inhumanidad y Zen son gratis para todos, da igual si eres hechicero o tecnicista.
El resto de la ficha es como en el manual. Por favor, hacedla con el Excel que existe y pasádmelo por Drive (igualmente la tendréis que poner en la pestaña de vuestro personaje, aunque la podéis colocar como queráis).
Si hay alguien que quiera usar el sumatorio en acumulaciones de Ki, que me lo diga y lo hablamos.
VUELVO A AVISAR: NO QUIERO PERSONAJES CHETADOS. Prefiero mil veces un personaje con sentido que uno super estudiado.
LEGISLADOR
Solo os pondréis a ello cuando os de el visto bueno a la ficha.
Ya sea Inquisidor o de Nathaniel, todos los personajes contarán con un "Legislador" (Para los de Nathaniel le buscaremos otro nombre).
El legislador. Este debe tener forma de algún tipo de espada: espada larga, daga, estoque, mandoble... No puede ser un hacha, un arco u otro tipo de arma.
Los que pertenezcan a Nathaniel ese "artefacto" podrá tener otra forma.
Todos los legisladores tendrán las características del manual (pág. 91 del de artefactos): calidad excepcional, arma sobrenatural, naturaleza sagrada y contaréis con 2 dotes de la sangre.
Para los artefactos de Nathaniel, dependerá del tipo de ficha, por lo que se hablará según el personaje.
Si queréis más poderes o capacidades (ya sea legislador o artefacto) tendréis que hablarlo conmigo y negociarlo (dependerá de qué pidáis).