Partida Rol por web

Infinity RPG Playtest

Historias de los Long Zi Wo 1.

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21/04/2015, 16:22
Alicia Ramírez

Notas de juego

Maldito seas!!! que envidia!!!

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26/04/2015, 17:29
Ortega

Observo bastante impresionado como Kali desciende desde su posicion y cae sobre los matones haciendo una serie de acrobacias y piruetas mas dignas de un artista de circo que de un soldado profesional, esa tipa definitivamente esta pirada pero hay que admitirle una cosa.

- Kali,ya veo que te gusta entrar con estilo.- bromeo por la radio. Yo no me siento tan valiente y habil, asi que prefiero irme dejando caer desde mi posicion por los salientes del edificio con cuidado

- Tiradas (3)

Motivo: Athletics

Tirada: 2d20

Resultado: 39(+13)=52

Motivo: Athletics

Tirada: 2d20

Dificultad: 13+

Resultado: 16 (Exito)

Motivo: Athletics

Tirada: 2d20

Dificultad: 13+

Resultado: 14, 20 (Suma: 34)

Exitos: 2

Notas de juego

Estoy gilipollas, he hecho las tiradas mal 2 veces. Entiendo que para bajar trepando y saltando es Athletics no?

En cualquier caso me voy a hostiar...

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01/05/2015, 21:32
Director

Kali lo había hecho parecer todo muy fácil, pero no lo era.

Ya fuera porque no estaba aún acostumbrado a su nuevo cuerpo de mujer, o que estaba eligiendo los puntos de apoyo más inestables, la bajada estaba siendo más lenta de lo que a Ortega le hubiera gustado. Aquellos carteles, cables y balcones no eran lavadoras panoceánicas en cuanto a estándares de calidad se refería y se movían peligrosamente ante el peso. Y eso provocó que la velocidad de bajada aumentara de manera indeseada cuando uno de los carteles cedió y envió a la mercenaria a un encuentro para nada amistoso con el suelo.

- Tiradas (3)

Motivo: Caida 2+[CD]4

Tirada: 4d20

Dificultad: 2-

Resultado: 9, 14, 6, 4 (Suma: 33)

Motivo: Caida 2+[CD]4

Tirada: 4d6

Dificultad: 2-

Resultado: 6, 5, 2, 3 (Suma: 16)

Exitos: 1

Motivo: Localización del daño

Tirada: 1d20

Resultado: 18

Notas de juego

Estoy gilipollas, he hecho las tiradas mal 2 veces. Entiendo que para bajar trepando y saltando es Athletics no?

En realidad Athletics está regido por Strength y Acrobatics por Agility. Para por ejemplo hacer un sprint si utilizaría Athletics, pero en este caso me pega más Acrobatics. En cualquier caso fallas la tirada.

En cualquier caso me voy a hostiar...

Fallando la tirada y además pifiando? Sí, te vas a hostiar xD 

Tal y como yo lo tenía en mente estabais como en un cuarto piso así que pongamos que te caes desde el tercero. 2+[CD]4 de daño. Y yo también me equivoco en la tirada xD

Uuugh. Cuatro de daño en la pierna izquierda...es una buena hostia o_o

Ahora podrías hacer un test de acrobacia y por impulso que saques ganarias [CD]1 de cobertura. Puedes gastar los impulsos acumulados para añadir más dados a la tirada. Me parece pertinente que uses atletismo en vez de acrobacia representando que aguantas la caida dado que tienes ese atributo lo tienes más alto. También puedes cambiar la localización del daño...a la otra pierna, no es que sea muy útil xD

Pues eso. Tirada de atletismo a ver si aguantas con cierta gracia.

Y perdonad el retraso en contestar. No tengo mucha excusa realmente, es que aún tengo sueño acumulado de la semana de fiesta =P

Impulso acumulado: 5

Tensión acumulada: 5

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03/05/2015, 19:09
Ortega
- Tiradas (1)

Motivo: Atletismo

Tirada: 4d20

Dificultad: 13-

Resultado: 1, 5, 15, 17 (Suma: 38)

Exitos: 2

Notas de juego

venga gasto dos impulsos para añadir dos dados, parece que un poco mejor

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03/05/2015, 19:30
Director

Notas de juego

Vale. Tienes foco en atletismo por lo que pasas el test y generas dos impulsos adicionales (compensando los dos que has gastado). Entiendo que te gastas los dos para tener [CD]2 de cobertura.

Tira por tanto 2D6. Ya sabes que sólo son validos los valores de 2 o 1.

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04/05/2015, 07:42
Ortega
- Tiradas (1)

Motivo: daño

Tirada: 2d6

Resultado: 6, 4 (Suma: 10)

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08/05/2015, 17:12
Director

Ortega intento agarrarse a lo que pudo en su caída pero las cosas se rompían bajo su peso con lo que apenas consiguió amortiguar el golpe contra la acera. No pudo evitar una mueca de dolor y la pierna en la que había recaído la mayor parte del esfuerzo no iba a ponérselo fácil a partir de entonces.

Lo que si tuvo tiempo de ver en su caida era que la pareja de policía que antes viera Kali estaba ya casí en la zona.

Notas de juego

Vaaale. Esta claro que no es tu día de suerte porque las tiradas de cobertura han fallado y te comes cuatro de daño en la pierna izquierda...dónde solo tienes dos heridas...lo cual quiere decir que te quedas sin las dos heridas de esa pierna y te afectan además dos heridas críticas con lo que sólo te queda una...esto me suena demasiado hardcore así que sólo te voy a quitar 1, no parece que esta misión este pensada para que os hagan tanta pupa, y al no estar lo de las heridas importantes...

Bueno y te aumenta en 1 el stress lo cual no tiene consecuencias todavía.

Impulso acumulado: 3

Tensión acumulada: 5

Alicia es tu turno.

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10/05/2015, 01:20
Alicia Ramírez

Notas de juego

Uhmmm, me hacés un breve resumen de la situación? es que estoy más perdida que turco en la neblina XD (y demasiado quemada como para releer razonando)

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10/05/2015, 10:03
Director

Notas de juego

Uhmmm, me hacés un breve resumen de la situación? es que estoy más perdida que turco en la neblina XD (y demasiado quemada como para releer razonando)

Eso eso, más trabajo para el master T-T

Tu estás al lado del primer coche, el que teoricamente tiene el paquete. Dentro hay un chino a punto de palmar, ya que los acribillaste en el turno anterior y ahora sólo le queda una herida.

Miranda estrelló el segundo coche hackeandola y sigue escondida. Kali ha caido sobre él sin mayor problema y está amenazando a los dos ocupantes. Ortega ha intentado bajar por la fachada del edificio pero está visto que no ha estado tan agil como Kali y se ha pegado un hostión. De la dirección del segundo coche se ha visto acercarse a un par de polis.

Y esa es la situación más o menos.

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14/05/2015, 15:03
Alicia Ramírez

Las cosas habían comenzado bien pero como era habitual, en algún momento que Alicia no había llegado a vislumbrar, se habían torcido.

Ahora la poli se les venía encima y aunque más o menos tenían todo controlado, el paquete aún no se encontraba en su poder. Hora de volver las tornas, se dijo la mercenaria. Sin mucho miramiento, asestó un culatazo* al yuchino que ya parecía un colador y medio metió el cuerpo para buscar el corazón de la puta misión. Si la suerte la acompañaba, saldría por patas en nada, cargando lo que sea que sus jefes les habían mandado robar, dejando a la policía atrás.

Notas de juego

*Narrativo, la acción es tomar el paquete y alejarme del coche todo lo que pueda. ¿Tengo que tirar algo?

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14/05/2015, 20:35
Director

Al yuchino que quedaba en el coche no le dio tiempo ni a pedir piedad antes de recibir un culatazo de Alicia. En el asiento central del coche había un maletín metálico de gran tamaño y aspecto de poder soportar una detonación nuclear.

Se marcho de allí cargando con la mercancía. No podía avanzar muy rápido, pero el coche que habían preparado no estaba lejos.

Notas de juego

*Narrativo, la acción es tomar el paquete y alejarme del coche todo lo que pueda. ¿Tengo que tirar algo?

Las reglas comprenden el golpe de gracia y si, este es un buen momento para usarlo xD

Y no tengo ni puta idea de como es lo que robáis, la verdad.

Sigue otro post.

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14/05/2015, 22:11
Policías I

Los policias que Kali y Ortega habían podido ver ya estaban muy cerca de la posición de la primera. Al acercarse se parapetaron en las edificaciones.

- Al habla la policía del glorioso Estado-Imperio Yu-Jing. Depongan las armas y nadie saldrá herido.- Dijo, en su propio idioma, que los comlogs de las mercenarias tradujo con facilidad. Se notaba cierto nerviosismo en su voz.

Pero como para corroborar lo que decía la megafonía volvió a anunciar:

-Atención. En su localización se está produciendo un acto criminal. El Partido y el Emperador cuidan del ciudadano. Hacía su localización se dirigen patrullas para solucionar la situación. Manténgase tranquilo y a la espera de novedades. Gracias por ser un ciudadano leal al Estado-Imperio.

Notas de juego

Me cuesta dos de tensión el hacer aparecer a los policías, así que:

Impulso acumulado: 3

Tensión acumulada: 3

Ahora mismo tanto Kali como Ortega tienen que pasar por delante de los policias para dirigirse al coche. Miranda y Alicia podrían salir sin prácticamente ser vistas...claro que siempre pueden aparecer más polis por otro lado =D

Os imagináis ahora una de esas IPs Yuchinas? Un Hac Tao molaría xD

 

EDITO: Le toca a Miranda, por cierto.

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25/05/2015, 22:02
Director

Notas de juego

Esto...Miranda?

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27/05/2015, 20:24
Miranda

Notas de juego

"Osti, la partida!"

Perdonad. Hace tanto tiempo que había perdido el hilo. 0:-) A mí estas partidas de ritmo lento me matan.

Qué opciones tengo? Salir corriendo, crear una distacción con los policías, alguna otra cosa? Es una pregunta tanto para Director como para PJs...

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27/05/2015, 20:36
Alicia Ramírez

Notas de juego

Alicia ya tiene la mercancía, así que creo que lo mejor es largarse de allí cuanto antes.

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27/05/2015, 20:54
Kali "Heartripper" Rama

Notas de juego

Hay que coger a Ortega que se ha hecho mierda, lo mejor es que Kali cubra la retirada mientras vais hacia el vehiculo. Son polis, no creo que esten pensando en ponerse a tiro de fusil combi precisamente.

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27/05/2015, 21:38
Director

Notas de juego

A mí estas partidas de ritmo lento me matan.

Y en el combate, al ser por turnos con orden establecido y tener que esperar hasta que actuen hace que pase mucho tiempo entre post y post...puede que de cara al rol por web lo cambie si vuelvo a dirigir con este sistema. 

Qué opciones tengo? Salir corriendo, crear una distacción con los policías, alguna otra cosa? Es una pregunta tanto para Director como para PJs...

Aparte de lo que ya han comentado:

Ahora mismo el paquete lo tiene Alicia, que se está pirando con él hasta el coche. Tu estás escondida y nadie te ha visto aún...una de las cosas que plantea el playtest es el intentar hackear el nodo de la policía. En caso de tener éxito podrías comunicarte con ellos y a ver que les dices. Eso sí...para hacer eso necesitas 4 exitazos...

Supongo que lo más fácil es que te lies a tiros tu también o que acompañes a Alicia y acerquéis el coche a las otras dos.

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28/05/2015, 10:23
Ortega

Notas de juego

A mi no me vendria del todo mal una ayudita ahora que me quedao coja XD

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28/05/2015, 17:59
Alicia Ramírez

Notas de juego

A mi no me vendria del todo mal una ayudita ahora que me quedao coja XD

Pero... pero... ¿qué clase de mercenarias estamos hechas? ¬¬

Habrase visto, andar pidiendo ayuda... si es que...

XD

PD: no cuentes conmigo que mi prioridad es sacar el paquete del área de conflicto, pero apoyo cualquier iniciativa del resto por darte una mano ;)

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28/05/2015, 22:32
Miranda

Mucha policía, poca diversión!

Una vez que ve que Alicia corre hacia el punto de encuentro, Miranda abandona la terraza y se encamina hacia la escalera que lleva al nivel del suelo mientras intenta tantear los sistemas informáticos de los chinopitufos...

Notas de juego

Ahora mismo el paquete lo tiene Alicia, que se está pirando con él hasta el coche. Tu estás escondida y nadie te ha visto aún...una de las cosas que plantea el playtest es el intentar hackear el nodo de la policía. En caso de tener éxito podrías comunicarte con ellos y a ver que les dices. Eso sí...para hacer eso necesitas 4 exitazos...

Hackear es lo que se le da mejor a Miranda y se puede hacer mientras bajo por las escaleras y corre a encontrarse con Alicia, así que parece la opción mejor. Los cuatro éxitos no serán fáciles de conseguir. Nos quedan tres de impulso en la pila común, creo. Os parece bien que los use, chicas? O los preferís para las que os quedáis a resistir ahora y siempre al invasor a la pasma?