Partida Rol por web

INS - Highway to hell

Creación del demonio

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20/06/2018, 22:00
Narradora maligna

DEMONIO

¿Prefiere destruir o pervertir?

¿Es bruto o maquiavélico?

¿Es asocial o locuaz?

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20/06/2018, 22:05
Narradora maligna

FICHA

  • Nombre:
  • El humano en el que habita y su trabajo (o su ocupación si no trabaja):
  • Anota el dominio del Demonio que interpreta y el poder de nivel 1 correspondiente:
  • Su característica* más alta (tendrá un valor de 4):
  • Su característica* más baja (tendrá un valor de 2):
  • Las otras 3 características tendrán un valor de 3):
  • 2 ventajas entre las propuestas:
  • Tira 2d6 para sacar un defecto aleatorio:

 

Sobre PP y PV

PP: Los PP o Puntos de Poder de un ser sobrenatural serán iguales a la Voluntad +1 .

 

PV: El número de PV o Puntos de Vida que posee un ser sobrenatural es igual al doble de su Fuerza. Para un ser humano normal, los PV son iguales a su Fuerza.

 

Todos los ángeles y demonios tienen dos poderes, que creo que no puse en ningún lado:

Aura de identificación: todos los ángeles y demonios pueden hacer aparecer su aura, lo que indica inmediatamente su grupo de pertenencia (bien o mal) y su potencia aproximada en PP (puntos de poder). Donde se tiene en cuenta el número de PP máximo y se divide entre 10, redondeando al alza. Mostrar el aura es gratuito y no requiere PP. Mostrar el aura es un acto voluntario y no puede ser forzado por ningún medio.

 

Lengua divina: Cada bando tiene su propio dialecto basado en una raíz común: la lengua hablada por los ángeles antes de la caída. Ha acabado siendo una especie de Esperanto natural que permite a los ángeles y los demonios comunicarse entre ellos y permite que los dos bandos puedan insultarse con la certeza de ser entendidos. Los ángeles cantan las palabras como "castrati" y los demonios parece que pronuncian una sopa verbal digna de un grupo "goregrind" lituano.

Notas de juego

*Las características son 5: fuerza, voluntad, agilidad, percepción y apariencia.

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21/06/2018, 19:00
Narradora maligna

VENTAJAS

Durante su creación, un personaje recibe 2 ventajas de la lista siguiente. El jugador es libre de decidir entre cualquiera de ellas. Todas estas ventajas son utilizables cuando el personaje está en "bandeja trasera" (evidentemente también si está "al volante").

Aliados humanos

Estas en contacto con una decena de humanos que conocen de tu verdadera naturaleza y que han decidido ayudarte. Estos individuos pueden ayudar, pero también puede que de vez en cuando os pidan ayuda.

Los Demonios pueden reclutar fans del black metal, criminales, sintechos o punkis.

Los Ángeles preferirán integristas religiosos, skinheads o, al contrario, militantes de extrema izquierda que luchan por una causa justa.

 

Ambidiestro

Si sujetas un arma con cada mano puedes elegir realizar dos ataques con cada activación (uno con cada una de tus armas). Para ello deberás gastar 2 acciones.

 

Anaeróbico

No necesitas comer, dormir o incluso respirar. Sin embargo tu cuerpo envejece normalmente y te afectan las enfermedades y los venenos.

 

Arma retráctil

Posees un arma que puedes hacer aparecer en tu o tus manos gastando 1PP y 1 Acción. El arma puede desaparecer por el mismo coste. Un arma retráctil siempre está cargada.

 

Arma mortal

Posees un arma particularmente potente. Causa 1 daño adicional cuando alcanza el objetivo. Un arma mortal siempre está cargada.

 

Aura reducida

Sea cual sea la cantidad de PP de tu personaje, su Aura se mostrará como si solo tuviera 1PP. Instintivamente los demás seres sobrenaturales te considerarán como un personaje de escasa importancia, por lo que podrás pasar fácilmente desapercibido.

 

A las puertas de la muerte

Eres sólido como una roca y muy difícil de matar. En estado crítico, cuando realices un Test de Fuerza para recuperarte, se considerará que tienes una Fuerza igual a 5.

 

Jefe de grupo

Una vez por aventura puedes hacer que otro jugador logre un éxito automático en un Test que acabe de fallar.

 

Competencia exótica

Como ser sobrenatural eres capaz de realizar las mismas acciones que un ser humano. Mejor todavía, gracias a tus características sobrehumanas tendrás más oportunidades de lograrlo con éxito. Pero hay ciertos talentos que exigen tales conocimientos teóricos que incluso un individuo superdotado sería incapaz de utilizar. Podemos citar como ejemplo la medicina, el buceo o la Física nuclear. Tú podrás utilizar cualquier competencia que elijas.

 

Competencia especializada

Tienes una pasión, eres un aficionado al strudel de manzana, sabes utilizar un cañón antiaéreo de 88mm o sencillamente eres un coleccionista de sellos. Evidentemente cuando realizas un test para esta competencia lo haces contra un valor de 5 en su característica asociada. ¡No os podéis especializar en el uso de un poder! Al especializarse en un arma hay que ser muy específico. Se puede acumular una competencia especializada y una exótica.

 

Contacto con un veterano

Tu personaje conoce personalmente a un miembro experimentado (al menos 30PE) de la organización (Ángel o Demonio) y de vez en cuando puede pedirle algún favor. También puede suceder lo contrario.

 

Tapadera

Tu empleo te confiere una reputación o algún medio particular. Puedes ser el jefe de una gran empresa, una estrella del rock o un animador de un programa de televisión.

 

Duro de pelar

Tu apariencia nada tiene que envidiar a la de un boxeador o la de cualquier matón. Ganas 4PV. Esta ventaja solo se puede seleccionar una única vez.

 

Estallido de lucidez

Una vez por aventura el jugador puede pedir al director de juego que les saque del callejón sin salida en el que se encuentra su investigación. Para eso puede aportarles una pista que hayan olvidado o una nueva pista interesante que seguir. El director de juego puede negarse a responder si cree que el grupo va en el buen camino o que todavía no han husmeado lo suficiente. Si esto ocurre, el jugador tendrá derecho a preguntar más tarde.

 

Familiar (demonios solamente)

Acoges a un familiar bajo una forma elegida por el director de juego. Es una criatura maléfica menor que está obligada a cumplir todos tus deseos y a seguir tus órdenes, no obstante la realidad se aleja a menudo de esta idílica descripción. De hecho, siendo una criatura menor, a menudo siente celos de nuestro personaje, es cruel con los humanos y, en la mayoría de casos, tiende a sembrar el caos en la mínima ocasión.

Este familiar puede tomar cualquier forma: un dinosaurio de peluche, un vehículo o incluso un didlo cinturón rosa fluorescente.

Seleccionar 2 veces esta ventaja confiere al familiar un poder de nivel 1 de un dominio a tu elección y 3PP.

 

Momento de gloria

Una vez por aventura el personaje puede decidir que un ataque que acaba de efectuar, y que ha logrado alcanzar a su objetivo, provoque daños automáticos. Debe activar esta ventaja antes de que el adversario declare su defensa.

 

Poder especializado

Eres adicto a uno de tus poderes. Lo has utilizado en un centenar de ocasiones, incluso un millar de veces y conoces todas sus sutilezas. Cada vez que realizas un test para utilizarlo puedes volver a lanzar un dado. Deberás conservar el segundo resultado.

 

Primero de la clase

Llevas gafas y pareces muy tímido. Ganas 2PP. Esta ventaja solo puede ser elegida una vez.

 

Rápido

Para el cálculo de tu iniciativa tu Agilidad se incrementa en 1 punto (máximo 6). Siempre estás listo para actuar en cualquier situación peligrosa o que pueda desencadenar en un combate.

 

Engañar a la muerte

Una vez durante cada aventura el personaje puede evitar totalmente los daños de un ataque, excepto si se trata de un daño automático. El jugador deberá declarar la utilización de esta ventaja en el momento que es alcanzado por su oponente pero antes de que se le indique la cantidad de daño recibido.

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21/06/2018, 21:27
Narradora maligna

DEFECTOS

Durante la creación de un personaje se le atribuirá un defecto al azar. El director de juego puede perfectamente modificar el resultado obtenido si estima que el defecto no es lo suficientemente incapacitante.

 

Tabla de defectos 2d6

1

1-2

Alas/Cola

3-4

Asocial

5-6

Calculador

2

1-2

Código de honor

3-4

Ya estás muerto

5-6

Odio a los animales

3

1-2

Higiene deplorable

3-4

Malsano

5-6

Monotemático

4

1-2

Objeto fetiche

3-4

Pacifista

5-6

Piel de aspecto sobrenatural

5

1-2

Fobia a…

3-4

Problema de peso

5-6

Sanguinario

6

1-2

Suicida

3-4

Tatuajes invasivos

5-6

Ojos de aspecto sobrenatural

 

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13/01/2019, 10:50
Narradora maligna

DEMONIO DE MALFÁS

Criatura nihilista y megalómana que piensa que solo Satán puede comprender sus planes y maquinaciones.

¿Treinta monedas? No tengo suelto, quédate con el cambio.

 

Los Ángeles son idiotas y los Demonios unos cretinos. Solo tú eres capaz de aportar algo al juego. Dejas que los demás te busquen, se peleen y se eliminen. En cuanto a los humanos, hacen oídos sordos a las advertencias de sus guías espirituales y a la naturaleza (ea grandísima puta que los crió), les gritan consejos que nunca seguirán. Tus murmullos y súplicas son mucho más agradables de escuchar y de seguir. Cuando no quede nadie más que tú y unos millones de descerebrados, podrás dejar este mundo que no termina de merecerte.

 

DOMINIO: Conspiración demoníaca.

Cizaña, nivel 1: Por 2 PP y 2 Acciones, dos víctimas a 20 metros de vosotros, ambas al alcance de tu voz, empiezan a pelearse sin razón aparente. Esto no concluirá obligatoriamente con un combate, pero si las víctimas son verdaderamente agresivas nunca se sabe. Puedes eventualmente formar parte de uno de los dos objetivos (si así lo deseas). Se requiere un Test de Voluntad para saber si tienes éxito.

  • Si las dos víctimas son humanas: fácil.
  • Si una de las víctimas es humana y la otra un ser sobrenatural: media.
  • Si las dos víctimas son dos Ángeles o dos Demonios: difícil.

Si las víctimas son un Ángel y un Demonio funciona automática mente.

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13/01/2019, 11:00
Narradora maligna

DEMONIO DE BAAL

Monstruo violento que considera a la Tierra como un inmenso campo de batalla.

El único tío que puede fallar un tiro con un arma como esa es aquel que tiene los medios para pagarla.

 

Desde la desaparición de la jerarquía demoníaca tu único objetivo en la vida es la destrucción de toda forma divina. Buscas al azar encuentros y combates sin atarte a nadie. Tu camino no es más que una serie de masacres. Los Ángeles mueren, los humanos también. El Mal triunfa, por ahora... Cada vez te cuesta más esconder el resultado de tus acciones. Solo es cuestión de tiempo que terminen por acorralarte, y ese día partirás rezando al gran Satán para que te acoja. El olor de la sangre se mezclará con el de la pólvora. El azufre realmente es una pasada.

 

DOMINIO: Transformación sangrienta.

Armas corporales, nivel 1Por 1 PP y 1 Acción generas un arma natural a tu elección (en cualquier caso será muy visible). tu piel será perforada y la sangre correrá en abundancia. Este arma cuerpo a cuerpo causa una cantidad de daño igual a tu Fuerza. El arma se reabsorbe al cabo de una hora sin dejar ninguna marca ni cicatriz. No puedes reabsorber el arma anticipadamente.

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24/01/2019, 21:56
Narradora maligna

DEMONIO DE BRIFÓN

Maestro de los ejércitos inmortales de Satán que ve a los cuerpos humanos como si fueran tropas que matar, reanimar y martirizar.

¿Cómo te llamabas? ¿Eduard? Que te den por Cullen...

 

¿Por qué hacer tú mismo el trabajo cuando hordas de cuerpos humanos podrían encargarse del asunto? No tiene sentido arriesgarse a que te maten mientras puedas usar a aquellas que ya están muertos. En la guerra que te enfrenta a la fuerzas del Bien eres el responsable de los muertos vivientes, el que los reanima, el que los oculta y el que les hace intervenir. Siempre con discreción por supuesto. Aunque cabe decir que cincuenta zombies tomando al asalto una iglesia, o una comisaría de policía, lo consideras como algo discreto...

 

DOMINIO: Necromancia

Drenaje de vida, nivel 1: Por 2 PP y 1 Acción tocas a un objetivo con la mano. Este ataque (que alcanza automáticamente al objetivo) no causa daño físico. En su ligar causa una cantidad de daño automático igual a tu Voluntad menos 1 (mínimo 1). Te curas tantos PV como daños causes a tu objetivo.