EL TIE logra alejarse de su perseguidor cierta distancia, pero no obstante, el Ala-X dispara sus torpedos de protones dos proyectiles que van directos hacia el TIE y si logran impactarle será el final de la nave Imperial...
Motivo: Control de Fuego
Tirada: 2d6
Resultado: 11
Motivo: daño (para el caso de que no esquives)
Tirada: 9d6
Resultado: 33
Tira con 2D
En fin, le iremos dando a los mandos, si hay suerte a lo mejor sobrevivo más de un minuto.
Motivo: Potencia
Tirada: 5d6
Resultado: 20
¡Ahhhhh!
Motivo: ¡Ahhhhhh! (esquiva)
Tirada: 2d6
Resultado: 7
El intento de esquiva es una verdadera mierda y la nave TIE recibe el impacto de los dos proyectiles en prácticamente el centro del caza (en la esfera en la que se incluye el habitáculo) y revienta como un melón hwak de Kashyyyk maduro.
Tu asiento empieza a vibrar y escuchas un sonido estridente que indica que has fracasado.
mantente a la espera que resuelvo el del resto.
El TIE es mucho más rápido que el caza rebelde y en seguida se acerca y le queda la nave a tiro...
Motivo: Velocidad ALA X
Tirada: 4d6
Resultado: 10
lanza 2d para control de fuego
y 5 d para el daño
¡malditas naves rebeldes!
Motivo: potencia sub-luz
Tirada: 5d6
Resultado: 10
EL TIE es sumamente lento y aunque parezca mentira, el Ala-X logra alejarse bastante de la nave imperial, la única solución posible es intentar disparar a la nave rebelde antes de que se distancie más, aunque no será un disparo nada fácil...
Motivo: Velocidad Ala x
Tirada: 4d6
Resultado: 13
tira 2D para control de fuego y luego 5 D por si acaso.
Motivo: Caza Ala-X
Tirada: 5d6
Resultado: 5, 5, 1, 4, 4
El TIE se acercó rápidamente al Ala X y pronto lo tuvo a tiro...
Motivo: Velocidad Ala X
Tirada: 4d6
Resultado: 11
Los dados siempre sin desglosar.
Tira ahora 2D para Control de Fuego y 5D para el daño.-
Por cierto, y perdón que caiga a posteriori...Terion tiene 3D en pilotaje naval y 3D en manejar repulsores ¿eso no debería influir, al menos lo primero?
Empieza bien, ahora a reventarlo rapido.
Motivo: Control fuego
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 21
-esto es humillante...
Motivo: control de fuego
Tirada: 2d6
Resultado: 11
Motivo: por si acaso
Tirada: 5d6
Resultado: 21
Motivo: Control de Fuego
Tirada: 2d6
Resultado: 12
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 22
Si lo se, te pedi perdon en el Off! Mala persona que me lo recalca XD
Y creo que le di :P
Vamos allá... A ver... Esto debe de hacer algo... Digo mientras empiezo a trastear los mandos, realmente no tengo mucha idea d elo que estoy haciendo
Motivo: potencia sub-lumínima
Tirada: 5d6
Resultado: 17
Jaral mueve los mandos hasta tener el caza en el centro del display, los mandos enmarcan la nave con un halo rojo alrededor y Jaral aprieta el gatillo. El disparo es certero y el Ala-X rebelde es destruido a la primera. Un disparo impecable.
Motivo: Esquiva
Tirada: 3d6
Resultado: 5
mantente a la espera.
El médico metido a piloto hace un gran disparo, pero el piloto rebelde es más rápido y logra hacer una pirueta para evitar el disparo.
Motivo: Esquiva
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Velocidad
Tirada: 4d6
Resultado: 12
Tira 5 D por velocidad de tu nave.
El disparo del Alien no impacta en la neve enemiga, que hace una pirueta y se coloca detrás del TIE...
Motivo: Esquiva
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Velocidad
Tirada: 4d6
Resultado: 13
Tira 5D por velocidad a ver si te escapas un poco
las dos naves van rapidísimas pero no obstante, el TIE es algo más rápido y poco a poco se va acercando hasta tener al caza rebelde a tiro. Es buen momento para disparar...
Motivo: Velocidad
Tirada: 4d6
Resultado: 16
tira 2D por Control de Fuego y 5D por el daño.
-¡Maldita escoria rebelde! quedate quieto para que pueda terminar contigo- Antilles estaba "on fire" la visión de aquel caza rebelde había sido como una bofetada en la cara
Motivo: veloci-raptor
Tirada: 5d6
Resultado: 19
Ahora fue el caza rebelde el que se colocó detrás del TIE gracias a la grácil pirueta efectuada, pero la velocidad del TIE lo colocó a bastante distancia y los dos torpedos de fotones disparados por el caza rebelde no dieron en el blanco.
Ahora el TIE gira en redondo ( de forma automática, por el propio simulador) y se encara a la nave rebelde, las dos frente a frente hacen fuego y esquivan al contrario al pasar a su lado.
Motivo: Control de fuego
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: Control de fuego
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: Esquivar
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: daño por si acaso
Tirada: 9d6
Resultado: 30
Tira 2D por Control de fuego y otros 2D por esquivar. Tira 5 D por si acaso por el daño.