Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Intrigas y Villanos

El Cruce (discusiones y tema Off-rol)

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23/10/2011, 19:47
NoX

Espero impaciente, que ganas tengo de empezar.....

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23/10/2011, 19:57
Clint

Hay ganas de empezar esta partida, si.

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23/10/2011, 19:57

Nizar

Información de los altos cargos de La Aguja: La elección de los señores de Aguas Profundas ha sido realizada. Estos señores sólo aparecen en público cuando están enmascarados y protegidos mágicamente contra adivinaciones y otras formas de magia. Sólo Piergeiron Hijo de Paladín, Guardián de Aguas Profundas y comandante e la Vigilancia, es el señor público (desenmascarado). Para nuestra organización sería una gran ventaja conocer la identidad de estos Señores para poder extorsionarlos y controlarlos.

Para empezar tenemos la siguiente información: Séval Bélyzhim es un elfo de Aguas profundas. Su sobrino Núvruil, un mágico joven y ambicioso se ha perdido. El señor Séval ha oído que su sobrino fue visto por última vez en Aguas Profundas y quiere que lo encuentren para que le hagan llegar un mensaje de vital importancia. Tenemos sospechas fundadas de que la información que Séval quiere hacer llegar a Núvruil desvela a otro de los señores enmascarados de Aguas Profundas. También sabemos que Núvruil y su compañía de aventureros descendieron a Bajomontaña hace una dekhana (diez días) y no se ha vuelto a saber nada de ellos desde entonces.

El grupo de aventureros contratado por Séval Bélyzhim está encabezado por Gurvjha, general de brigada y otros tres miembros por ahora desconocidos. Gurvjha es un semiorco retirado que sirvió en la Guardia y la Vigilancia de la ciudad durante muchos años.

Nadie sabe cuáles son los accesos a Bajomontaña, sin embargo, existe un ser que habita a las afueras de Aguas Profundas. Su nombre es Verind Nird. Un Drow Monje con un gran potencial e intención de afiliarse a La Aguja a cambio de información sobre las entradas de Bajomontaña.

Información personal: Utilizando tus contactos y recursos has estado siguiendo a un grupo de aventureros que va a la caza de un gran legado. Todos los pícaros conocen la historia de Nameogh Buentalante Dardragón. Un mediano que amasó una gran fortuna y objetos robados de todos los puntos de Faerûn. El grupo que estás siguiendo compartió aventuras con él hace años y ahora han recibido una carta a modo de testamento que narra la ubicación del gran tesoro. El grupo está ahora en Aguas Profundas pero partirá en breve. Sus integrantes son: Throll del clan Torga (Semiorco Bárbaro); Tharivol Naïlo (Semielfo Bardo); Yeshail Amnalith (Elfa Druida) y Maximiliam de Cormyr (Humano Guerrero y Caballero Dragón Púrpura). Yeshail y Maximiliam se casaron y van con su hijo o hija pequeña por lo que tienen movimiento reducido. Sin embargo, ninguno de estos miembros es un oponente para tomarse a la ligera.

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23/10/2011, 20:00
J.M.C.
Sólo para el director

Cuando puedas espero la narracion de mi turno se que estas ocupado con los demás pero mañana es fiesta en cordoba y tendre tiempo de ponerme en ello si pudieras publicarlo genial gracias.

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23/10/2011, 20:21

Kranathos

Miembro del gremio de espías... y de los mejores en su campo:

6 Células con 8 miembros cada una:

La mano negra:

  • Nizar (Varón humano. Gremio de Ingenieros)
  • Scronce (Varón semiorco. Gremio de Mercenarios)
  • Luz (Mujer humana. Gremio de Domadores, aun no se ha presentado ante vosotros)
  • Elrohïr Sirfalas (Varón elfo, Gremio de Ladrones. Recientemente descubrísteis que se trata de un Fei'ry)
  • Kranathos (un servidor)
  • Hector Benero (Varón humano. Gremio de Esclavistas)
  • Benetnash (Gremio de enterradores. Este gremio se encarga de ocultar pruebas y "limpiar" cuando un trabajo sale mal o hay demasiada sangre).

Valhalla

  • Silena (Mujer elfa. Pertenece al gremio de Espías pero sólo la has visto una vez).
  • Elferín (Varón humano. Gremio de asesinos, se le relaciona con numerosos incendios. ¿Pirómano? *Queda por confirmar).
  • Traumt (Varón humano, Gremio de Ingenieros)
  • Saiasi (Varón humano, Gremio de Domadores)
  • Mimere (Mujer vampira, Gremio de Esclavistas)
  • Duncan Menczíes (Varón mediano, Gremio de Ladrones)
  • Latro Monroe (Varón humano, Gremio de Mercenarios)
  • Rose (Mujer *por confirmar, Gremio de Enterradores)

Iliade

  • Galea (Mujer Semielfa. Gremio de Mercenarios)
  • Danianka (Mujer semiorca. Gremio de Domadores)
  • Florence (Humano Varón. Gremio de Esclavistas)
  • Iordanno Eth Jia (Enano Varón. Gremio de Ingenieros)
  • Ninde (Mujer enana. Gremio de Enterradores)
  • Keith Davidson (Mujer mediana. Gremio de Ladrones)
  • Davis Longford (Varón Sátiro. Gremio de Ladrones)
  • Viríade (Varón elfo. Gremio de espías) Recientemente asesinado. Se desconocen los hechos.

Brauzen

  • Ulick (Varón minotauro. Gremio de Mercenarios)
  • Seslana (Mujer humana. Gremio de Ingenieros)
  • Gorkik (Varón enano. Gremio de enterradores)
  • Mali (Mujer Arpía. Gremio de asesinos)
  • Morlack (Varón semigigante. Gremio de esclavistas)
  • Gergop (Varón ilita. Gremio de Domadores) *Un ilita, un azotamentes.
  • Venny Piesfurtivos (Gnomo Varón. Gremio de Ladrones)
  • Erius Sadhbh (Gremio de espías) Se desconoce su raza.

*La célula Valhalla ha salido de Aguas Profundas. Va a la búsqueda de Lume Sharkfire, una genasí de fuego comandante de dragones rojos para intentar que se afilie a La Aguja. Si lo consiguen será un gran tanto para esta célula.

*La célula Iliade sigue operando en Aguas Profundas

*La célula Venggre fue a por Lanha'da hace unos meses... no se ha vuelto a saber nada de ellos. Se cree que ha sido eliminada por esta oráculo que narra las historias de guerreros desde el punto de su muerte.

*La 6ª célula se disgregó pues sus miembros no atendieron a razones ni congeniaron. La Aguja los mandó por separado a misiones en otras ciudades. Se desconoce su identidad.

Algunas de las casas nobles de Aguas Profundas:

Casa Piergeiron: Señor de la casa Piergeiron, Hijo de Paladín. Humanos con ocupación militar principalmente. Escudo Verde, Negro y Dorado. Ubicada en el castillo de Aguas Profundas.

Casa Olamn: Señor de la casa Séval Bélyzhim. Elfos. Escudo: Roble de tronco blanco sobre hojas negras. Ubicada en el distrito Norte.

Casa Van Tasenick: Señor de la casa Valtus Van Tasenick. Escudo: Ramaje de tallos de rosas o zarzas con gotas rojas donde antes había flores. Ubicación: Punto medio entre el distrito meridional y la ciudad de los muertos (el cementerio).

Casa Griffith: Señor de la casa, Brian Griffith (asesinado a manos de La Aguja recientemente por meter las narices donde no debe). Escudo: León. Ubicado en el Distrito Norte.

Casa Dereck: Señor de la casa D.D. (Daiwin Dereck). Escudo: Peces. Ubicación: Distrito marítimo.

Casa Mirt: Señor Mirt. Sin escudo. Distrito meridional.

Casa Elferín: Señor Elferín. Escudo: Cinco esferas, representan los cinco elementos, enlazadas por tallos negros. Distrito Norte. Casa de Genasíes.

Casa Etarión: Señor Ethaus Etarión. Distrito marítimo. Sin escudo.

*Faltan por detallar 11 casas más.

Notas de juego

Última hora:

Cada vez hay más rumores acerca de la aparición de una nueva cofradía u organización en el Distrito Comercial. Malhechores inteligentes, ingeniosos y organizados están hurtando en las tiendas de la ciudad, aterrorizando a los príncipes mercantes y asesinando a los funcionarios de la ciudad que consideran fisgones. La gente de la ciudad rumorea que los ladrones de las sombras han vuelto, que la cofradía de Xánazar ha regresado de la infraoscuridad (esta cofradía es la competencia más peligrosa de La Aguja y es dueña prácticamente de todo Puerto Calavera) o que una organización relativamente nueva está srugiendo para ocupar su lugar. Parece que la vigilancia de la ciudad ha sido puesta en peligro por la nueva cofradía, por lo que el señor público está organiznado discretamente para que un grupo de aventureros descubra dónde se encuentra la cofradía y desvelen sus operaciones.

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23/10/2011, 20:27

Scronce

La guardia de la ciudad ha cerrado el cerco. Hace dos noches acompañaste a Hector Benero para esclavizar a la raza que más le gusta a si jefe: Avarieles (Elfos alados). Atrapásteis a cuatro con algunas complicaciones. Sin embargo, lograron sacarte de tus casillas y, en el camino de vuelta cuando casi logran escapar lo reduciste a hachazos. Hector se quedó sin nada pero tú quedaste en paz contigo mismo.

El Nigromante a aceptado pasar por alto el detalle a cambio de tu compañía en su próxima salida a atrapar esclavos que deberá ser antes de que termine el mes.

Los miembros mercenarios que escaparon contigo han descendido a Puerto Calavera o crees que se han marchado de la ciudad pues no has vuelto a saber de ellos.

Despiertas en casa de Hector Benero.

 

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23/10/2011, 20:32

Hace dos noches Scronce accedió a acompañarte para atrapar un grupo de avarieles para tu jefe de cofradía ya que son su raza preferida como esclava. No obstante, cuando ya teníais cuatro ejemplares intentaron escapar en el peor momento pues minutos antes habían estado provocando al Semiorco. Scronce los redujo a hachazos... ninguno sobrevivió. Después de esto a aceptado a acompañarte la próxima vez prometiendo no repetir lo sucedido y, dado que está en búsqueda y captura, se ha quedado a dormir en tu casa.

Por otro lado tienes varios contactos que podrían servirte. Uno de ellos es Murlock, el maestro de portales de Aguas Profundas capaz de teleportarte o abrir un portal a cualquier lugar de Toril (o de eso presume él). El plan sería viajar al mercado de esclavos de Zhay, comprar los que en Aguas Profundas se consideran más exóticos y por tanto se pagan mejor, y traerlos. El problema es que aún no has pagado el precio del último viaje y Murlock está molesto contigo. El trato era llevarle un objeto mágico de gran calidad.

También le debes dienro a Etarión, tu saldo mensual de esclavos está pendiente de pago y debes abonarlo antes de que finalice este mes.

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23/10/2011, 20:50

Todos tenéis vuestras indicaciones previas y J.M.C. ya tienes un nuevo turno como has pedido.

J.M.C. encarna a B.H. el explorador y miembro del gremio de asesinos. Viajará a Cormyr para intentar establecer allí también un enclave de la Aguja por mandato de Valtus, vuestro superior. Partirá la mañana en la que comenzáis a jugar. Previamente ya os lo comunicó y vuestros personajes estuvieron de acuerdo pues los líedres de Cormyr ofrecen como recompensa una fortaleza a una misión. Él irá allí, evaluará la misión y os la comunicará para decidir si se realiza o si no y, en caso de realizarla con éxito, tendréis una fortaleza para vosotros que podremos diseñar entre todos con ayuda de La Guía del Constructor de Fortalezas y demás libros que puedan servir de apoyo. Pero eso ya vendrá. Por ahora nos centramos en Aguas profundas.

Ya tenéis algunos datos. Si necesitáis algo más preguntadme pero por mí podéis publicar un primer turno narrando el despertar de vuestros personajes en sus hogares. Así veré cómo narráis cada uno. Todos comenzáis en Aguas Profundas, en la superficie.

En cuanto a la extensión del turno no hay parámetros establecidos. Vosotros escribid lo que creáis conveniente, sentiros agusto. No hay ni un mínimo ni un máximo.

Notas de juego

Eso sí, incluid en vuestros turnos el siguiente encabezado:

Quinto día de la Tercera Dekhana de Eleasías (8º mes) del año de la magia salvaje (1372)
Refugio de _______
Amanecer

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24/10/2011, 10:52

El turno es perfecto. Lo he hecho visible sólo para el nigromante con el fin de que Hector sepa qué ha ocurrido y pueda narrar en consecuencia.

En cuanto a las faltas. Bueno, lo divertido de la situación y la buena interpretación hace que se puedan pasar por alto. Me gusta como comienza Scronce, con su discreción y modales remilgados. No esperaba menos. ^_^

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24/10/2011, 14:43
Khanu

Me pongo a tope, he estado muy liado y aparte no me llegan al correo la notificación de nuevos post, no se que pasa.

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24/10/2011, 19:58
NoX
Sólo para el director

Una duda a nivel de personaje. Había pensado que, para poder servir mejor a Shar y a La Aguja, mi pj podría estar interesado en contraer la licantropía (como objetivo añadido durante el juego). Es decir, buscar un hombre-rata/lobo/tigre/oso/jabalí, y dejar que me hinque ligeramente el diente. Este "sacrificio" me contagiaría con la maldición pero me permitiría emplearla para hacerme más fuerte y servir mejor a mi diosa y mi organización (aunque mejor llevarlo en secreto hasta para ellos XD).

Llegados a este punto me surge un problema. Me daría algunos bonos y un ajuste de nivel +2, es decir, en términos hipotéticos "ganaría" dos niveles de golpe, pero luego subiría de nivel más despacio o me estancaría ahí hasta que mis compañeros subiesen dos niveles. 

Mi duda es. ¿Podría liberarme del ajuste de nivel pagando los 7.000 y los 9.000 puntos al subir de nivel como en el ejemplo del Drow del manual "arcanos desenterrados" (pág 18-19)? De esta forma, me costaría más subir los dos niveles siguientes, pero avanzaría algo más deprisa que si sólo se aplicase el ajuste....

Otra opción que me hacía mi máster de mesa es calcular la experiencia necesaria para subir del nivel 1 al 3 (4.000 puntos) y obligarme a ganar esa experiencia dos veces antes de continuar subiendo de nivel a velocidad normal, es decir, "Subir los dos niveles de licántropo y los dos del ajuste de nivel (8.000 puntos)" lo que te retrasa un poco al principio de la partida (con bajo nivel) pero a estas alturas... supone poco esfuerzo en mi opinión...

La tercera opción es no gastar puntos y quedarme como estoy....

¿Qué opinas?

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24/10/2011, 23:23
TORTU

de cuanto efectivo disponemos?

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25/10/2011, 12:56

La idea de contraer la licantropía me gusta y va muy bien con lo que tengo pensado para la partida (digamos que me allana el terreno por así decirlo. Ahora bien, en cuanto a lo que ficha y Px se refiere yo soy más partidario de "a la buena de dios", es decir, que podemos inventar algo para que sea más interesante que el simple hecho de que te cueste bastante más subir de nivel por el ajuste de nivel. Si te parece bien lo del ajuste lo olvidamos y te propongo lo siguiente:

En el manual de especies salvajes viene explicado cómo convertir un monstruo en niveles de clase y te viene como ejemplo el minotauro. Una clase de monstruo tiene un número máximo de niveles igual a su NEP inical. Al llegar al nivel final de la clase el personaje debería tener todos los poderes y aptitudes de la criatura base, tal como se indican en el Manual de monstruos.
A diferencia de las clases estándar del Manual del jugador, las clases de monstruo tienen rasgos raciales además de rasgos de clase. Cogeremos de base el licántropo en el que te conviertas (rata, lobo, oso...) y lo transformaremos en una clase. Así podrás ir subiendo niveles de licántropo y/o de clérigo según vayas eligiendo y al llegar al nivel máximo de la clase de licántropo tendrás todos los poderes y aptitudes. Nos olvidamos así del ajuste de nivel o experiencia y lo hacemos gradual que quedará mejor para el desarrollo de la historia y del personaje.

¿Qué te parece?

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25/10/2011, 13:03

Tenéis razón, olvidé poner el dinero del que disponéis:

Elrohïr: 80 Po, 38 de platino.
Hector Benero: 32 Po
Scronce: 150 Pc, 260 Pp, 523 Po
Nizar: 41 Po, 43 Piezas de platino.
Beltram Haster: 98 Po

Estas piezas fueron conseguidas por vuestro trabajo en las diferentes cofradías y a las acciones de los personajes anteriores. Además hay un "fondo común" de La Aguja del que podéis disponer siempre y cuando sea destinado a misiones o beneficios para la organización.

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25/10/2011, 15:42
accalon

oju con eso no me llega ni para el café

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25/10/2011, 16:23
NoX
Sólo para el director

Por mi parte no está mal. Si he entendido bien, el hombre-Rata tendría 2 niveles de clase (0DG+ajuste de nivel 2), el lobo 3 (1DG+2), el jabalí 4 (2DG+2) y el oso y tigre 5 (3DG+2). ¿Me equivoco? El fallo que le veo es que "me sale mejor" esperarme dos niveles  por el ajuste de nivel que, por ejemplo en el caso del hombre oso, subir 6 niveles de humanoide para conseguir las mismas capacidades.

Casi me gusta más poder avanzar en las 2 cosas a la vez. Quiero decir, una persona que de repente adquiere "capacidades especiales" de un modo buscado y ya posee otras "capacidades especiales" no se pararía a perfeccionar las nuevas del todo antes de seguir con las suyas, creo yo... 

Se me ocurre, por ejemplo, otra opción. Subir 2.000 puntos el coste en exp de cada nivel, dividir el licántropo en niveles, y poder ir ascendiendo en las dos clases a la vez. Esto me supondría, por ejemplo, subir 2 niveles de clérigo-rata, 3 de Clérigo-lobo, 4 de Clérigo-jabalí y 5 de Clérigo-tigre o clérigo-oso, pero gastando 4.000, 6.000, 8.000 o 10.000 más de experiencia según el nivel de poder del licántropo. 

Notas de juego

Elrohïr: 80 Po, 38 de platino.
Hector Benero: 32 Po
Scronce: 150 Pc, 260 Pp, 523 Po
Nizar: 41 Po, 43 Piezas de platino.
Beltram Haster: 98 Po

Y yo???

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25/10/2011, 18:17
TORTU

seria esta la equivalencia?

1platino=10po=100pp=1000pc

Cargando editor
25/10/2011, 18:24
Clint

Creo que hay que robar a Elrohïr, que es el que tiene mas pasta!!

Cargando editor
25/10/2011, 18:41
TORTU

 

Eso, eso a Elröir o a Nizar, a mi ni os acerquéis si no queréis probar el filo de mi hacha.. jajaja XD

Cargando editor
25/10/2011, 21:26

Sí, Tortu, esa es la equivalencia.

Debo contaros que uno de los personajes robó a otro un cofre con 25000 Po. Sin embargo, esto se omite pues ya que sois vosotros los que vais a seguir la partida retrocederemos en el tiempo para que comencéis la trama desde sus inicios (Scronce se las quitó a Nizar).