El jugador debe elegir una virtud y un vicio
Virtudes: Caridad, Fe, Fortaleza, Templanza, Prudencia, Justicia y Paciencia
Vicio: Lujuria, Ira, Orgullo, Avaricia, Gula, Pereza y Envidia
Todos los atributos se inician con un valor de 1. Sobre estos puntos se repartirán de forma repartida y con el orden deseado por el jugador 5/4/3 puntos entre las columnas de atributos sociales, mentales y físicos.
Ejemplo:
Chuck decide, al ser un vigilante de seguridad un tanto juerguista; Los 5 puntos en los atributos físicos (2 a Fuerza, 2 a Resistencia y 1 a Destreza) quedando los siguientes puntuajes: Fuerza 3, Destreza 2 y Resistencia 3.
Como le va la marcha y la fiesta se coloca los 4 puntos en sociales (Presencia 1, Manipulación 1 y Compostura 2) quedando así: Presencia 2, Manipulación a 2 y Compostura 3.
Nunca fue un tipo listo, así que asigna los 3 restantes en mentales (Inteligencia 0, Astucia 1 y Aplomo 2) quedando así: Inteligencia 1, Astucia 2 y Aplomo 3.
En las columnas de habilidades deberá repartir 11/7/4 (+3 Especialidades) entre las tres columnas de habilidades, como en el paso anterior. Las habilidades sin puntuación penalizan con un -1 a la reserva las sociales y físicas y con un -3 las mentales. Las especialidades son cosas concretas de una habilidad que un personaje domina con soltura y suman un dado extra cuando las use, a lo mejor es experto en conducir motos o en Callejeo para localizar sitios de venta de armas ilegales.
Los méritos son cualidades personales propias del personaje que le distinguen del resto. Tener amigos importantes, ser rico, ser muy atrayente, tener una gran memoria o simplemente ser capaz de hablar portugués.
Dispones de 7 puntos para repartir en Méritos, algunos tienen una puntuación de 1 a 4 y otros tienen un valor fijo. El total de esos puntos no pueden pasar de siete en total, por ahora.
Ejemplo:
Chuck decide tener como Aliado a un agente de policía (Aliado a 1) que le ayuda cuando se ve superado o se mete en líos. Luego además decide que tiene un pequeño remanente de dinero (Recursos a 3) derivados de algunos negocios relacionados con peleas clandestinas y su sueldo. Decide ser un experto de la juerga (juerguista a 1) donde vaya sabe perfectamente donde encontrar una discoteca animada o un club donde conseguir lo que quiera, nadie le negara el paso. Finalmente decide que es capaz de hablar con cierta soltura el Ruso (Idioma a 2) debido a que sus peleas clandestinas le relacionan con frecuencia con muchos rusos.
Luego tendréis otras puntuaciones a situar.
Tamaño; es una puntuación fija de 5, excepto si tienes el mérito gigante (tamaño 6) o el defecto bajo (Tamaño 4)
Velocidad; la suma de Fuerza y Destreza (además de si tiene el mérito Pies Ligeros)
Salud; Resistencia + Tamaño
Voluntad: Aplomo + Compostura
Moralidad: La inicial es 7, una persona normal.
Defensa: El más bajo entre destreza o astucia.
Todo jugador recibirá 15 puntos para gastarlos gratuitamente en su personaje. La adjudicación de estos puntos tendrá el siguiente coste:
Atributos – Nivel que quieres alcanzar x 5
Habilidad – Nivel que quieres alcanzar x 3
Especialidad – 3 puntos
Mérito – Nivel que quieres alcanzar x 2
Moralidad - Nivel que quieres alcanzar x 3
Ejemplo:
Chuck tiene recursos a 3 y quiere ponerlo a 5, eso le costará 18 puntos (nivel 4x2) + (nivel 5x2)
Datos del Personaje |
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Nombre |
|
Concepto |
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Edad |
|
Vicio |
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Jugador |
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Virtud |
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Atributos |
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Poder |
Inteligencia |
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Fuerza |
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Presencia |
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Precisión |
Astucia |
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Destreza |
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Manipulación |
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Aguante |
Aplomo |
|
Resistencia |
|
Compostura |
|
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Habilidades |
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Mentales (-3 sin habilidad) |
Físicas (-1 Sin Habilidad) |
Sociales (-1 Sin Habilidad) |
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Academicismo |
|
Armamento |
|
Callejeo |
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|||||||||
Ciencia |
|
Armas de Fuego |
|
Empatía |
|
|||||||||
Informática |
|
Atletismo |
|
Expresión |
|
|||||||||
Investigación |
|
Conducir |
|
Intimidación |
|
|||||||||
Medicina |
|
Fullería |
|
Persuasión |
|
|||||||||
Ocultismo |
|
Pelea |
|
Sociedad |
|
|||||||||
Pericias |
|
Sigilo |
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Subterfugio |
|
|||||||||
Política |
|
Supervivencia |
|
Trato con Animales |
|
|||||||||
Otros rasgos |
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Méritos |
Defectos |
Otros |
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|
|
|
Salud |
|
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|
|
|
Voluntad |
|
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|
|
Moralidad |
|
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|
|
|
Tamaño |
|
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|
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|
Velocidad |
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|
|
|
Mod. Iniciativa |
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|
|
|
Defensa |
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|
|
|
Armadura |
|
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Datos del Personaje |
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Nombre |
Er Cabesa |
Concepto |
Cani |
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Edad |
21 |
Vicio |
Porros y bet365 |
|||||||||||
Jugador |
Morkay |
Virtud |
ojalá |
|||||||||||
Atributos |
||||||||||||||
Poder |
Inteligencia |
1 |
Fuerza |
2 |
Presencia |
2 |
||||||||
Precisión |
Astucia |
2 |
Destreza |
3 |
Manipulación |
3 |
||||||||
Aguante |
Aplomo |
3 |
Resistencia |
3 |
Compostura |
2 |
||||||||
Habilidades |
||||||||||||||
Mentales (-3 sin habilidad) |
Físicas (-1 Sin Habilidad) |
Sociales (-1 Sin Habilidad) |
||||||||||||
Academicismo |
|
Armamento |
|
Callejeo |
3 |
|||||||||
Ciencia |
|
Armas de Fuego |
1 |
Empatía |
|
|||||||||
Informática |
|
Atletismo |
|
Expresión |
|
|||||||||
Investigación |
|
Conducir |
2 |
Intimidación |
|
|||||||||
Medicina |
|
Fullería |
3 |
Persuasión |
|
|||||||||
Ocultismo |
|
Pelea |
3 |
Sociedad |
|
|||||||||
Pericias |
4 |
Sigilo |
3 |
Subterfugio |
1 |
|||||||||
Política |
|
Supervivencia |
|
Trato con Animales |
2 |
|||||||||
Otros rasgos |
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Méritos |
Defectos |
Otros |
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Abuelo antena |
4 |
|
Salud |
|
||||||||||
sentido caniaracnido |
2 |
|
Voluntad |
|
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|
|
|
Moralidad |
|
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|
|
|
Tamaño |
|
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|
|
|
Velocidad |
|
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|
|
|
Mod. Iniciativa |
|
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|
|
|
Defensa |
|
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|
|
|
Armadura |
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(****) Sentido Común: Con él, el Narrador podrá aconsejarte sobre el mejor curso de acción en los momentos de duda. Una vez por sesión el Narrador puede hacer una tirada de Astucia + Compostura por tu personaje si estas a punto de cometer algún error peligroso, o si te encuentras completamente despistado acerca de como continuar. Si la tirada tiene éxito el Narrador puede darte alguna pista de como puedes seguir para que las cosas se arreglen un poco. Disponible solo en la creación de personaje.
(**) Sentido del Peligro: Tienes un sentido especial que te alerta de cuando hay peligro cercano. Algo asi como el sentido aracnido. Tienes un +2 en las tiradas de Percepcion (Astucia + Compostura) para detectar emboscadas.
Master no se que mas ponerme,siempre lo paso mal haciendo la hoja de pj.
A ve cabesa; vicio y virtud estan arriba son los 7 pecados capitales y las 7 virtudes. xD
De Meritos; cogete un merito social como contactos o aliados, también hay algunos físicos muy interesantes y baratos.
Puedo dejarlo asins y poneh los kinse punto solo en meritos? Por no marear mas
Por mucho que molen tus vicios, no. Un vicio y una virtud. Que tienen efectos mecánicos (permiten recuperar f.v.)
Datos del Personaje |
||||||||||||||
Nombre |
Er Cabesa |
Concepto |
Cani |
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Edad |
21 |
Vicio |
Pereza |
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Jugador |
Morkay |
Virtud |
Templanza |
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Atributos |
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Poder |
Inteligencia |
1 |
Fuerza |
2 |
Presencia |
2 |
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Precisión |
Astucia |
2 |
Destreza |
3 |
Manipulación |
3 |
||||||||
Aguante |
Aplomo |
3 |
Resistencia |
3 |
Compostura |
2 |
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Habilidades |
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Mentales (-3 sin habilidad) |
Físicas (-1 Sin Habilidad) |
Sociales (-1 Sin Habilidad) |
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Academicismo |
|
Armamento |
|
Callejeo |
3 |
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Ciencia |
|
Armas de Fuego |
3 |
Empatía |
|
|||||||||
Informática |
|
Atletismo |
|
Expresión |
|
|||||||||
Investigación |
|
Conducir |
2 |
Intimidación |
|
|||||||||
Medicina |
|
Fullería |
1 |
Persuasión |
|
|||||||||
Ocultismo |
|
Pelea |
3 |
Sociedad |
|
|||||||||
Pericias |
4 |
Sigilo |
3 |
Subterfugio |
1 |
|||||||||
Política |
|
Supervivencia |
|
Trato con Animales |
2 |
|||||||||
Otros rasgos |
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Méritos |
Defectos |
Otros |
||||||||||||
Abuelo antena |
4 |
|
Salud |
|
||||||||||
sentido caniaracnido |
2 |
|
Voluntad |
|
||||||||||
aliados |
3 |
|
Moralidad |
|
||||||||||
contactos |
3 |
|
Tamaño |
|
||||||||||
ambidiestro |
3 |
|
Velocidad |
|
||||||||||
pistolero |
3 |
|
Mod. Iniciativa |
|
||||||||||
|
|
|
Defensa |
|
||||||||||
|
|
|
Armadura |
|
||||||||||
15 gratuitos:-3,-3,3,3
Te parece bien asins? un pistolero curtido por la play 4 y sus puñao de setas.