Para preparar vuestros Personajes de la partida
En esta partida jugaremos con 4 Pjs con unas profesiones y categoria social bastante deimitadas. Esto es importante antes icluso de repartir los puntos de carácteristicas del Pj.
Datos de la Hoja del Pesonaje:
FUERZA (FUE) ________
AGILIDAD (AGI) _______
HABILIDAD (HAB) ______
RESISTENCIA (RES) ____
PERCEPCIÓN (PER) ____
COMUNICACIÓN (COM) _
CULTURA (CUL) _______
Entre estas caracteristicas Principales se reparten 100 Pnts, siendo el minimo 5 y el máximo 20, escepto en Resistencia que el minimo es 10. La suma de Percepcion, Comunicación y Cultura nos da el valor de Suerte. Dependiendo del Tipo de personaje se han de cumplir unos requisitos minimos.
Fuerza: El músculo, la fuerza bruta, la capacidad del Pesonaje de inflingir daño.
Agilidad: Los reflejos y la coordinación. Se usa en las competencias que requieren reaccion muscular.
Habilidad: La habilidad manual del Personaje, desde manejar una espada pasando por robar bolsillos o práctiar 1º Auxilios.
Resistencia: Los puntos de Vida del Personje asi como su resistencia a venenos y enfermedades.
Percepción: La capacidad de sentir el entorno.
Comunicación: Dialogar, ser escuchado y convencer.
Culturaa: Los conocimientos generales del Personaje.
Nacionalidad y grupo étnico.
Debeis elejir la Nacionalidad y el grupo étnico al que pertenece vuestro Personaje. Las nacionalidades són:
Dependiendo de la étnia y origen algunas profesiones no están diponible. Ejemplo, el sacerdote y goliardo no pueden ser árabes, ni juidios. Ni un cristiano ser noble en el reino de Granada.
El Cazador debe ser catalán del reino de Aragón. El resto mas o menos lo que prefirais.
La hoja del Personaje. Ya os la subo en Notas:
NOMBRE DEL JUGADOR NOMBRE DEL PJ
POSICIÓN SOCIAL SITUACIÓN FAMILIAR
PROFESIÓN PROFESIÓN PATERNA
GRUPO ÉTNICO NACIONALIDAD
CARACTERÍSTICAS
FUERZA (FUE) PESO
AGILIDAD (AGI) ALTURA
HABILIDAD (HAB) EDAD
RESISTENCIA (RES) ASPECTO
PERCEPCIÓN (PER)
COMUNICACIÓN (COM)
CULTURA (CUL) SUERTE:
HABILIDADES
Alquimia (Cul) Artesanía (Hab)
Astrología (Cul) Buscar (Per)
Cabalgar (Agi) Cantar (Com)
Comerciar (Com) Cond. Carro (Hab)
Con. animales (Cul) Con. plantas (Cul)
Correr (Agi) Degustar (Per)
Discreción (Agi) Disfrazarse (Com)
Elocuencia (Com) Enseñar (Com)
Esconderse (Agi) Escuchar (Per)
Esquivar (Agi) Falsificar (Agi)
Forzar Mec. (Hab) Idioma ( )
Idioma ( ) Idioma ( )
Juego (Hab) Juegos de Manos (Hab)
Lanzar (Agi) Leer/escribir (Cul)
Leyendas (Cul) Mando (Com)
Medicina (Cul) Memoria (Per)
Música (Cul) Nadar (Hab)
Navegar (Hab) Ocultar (Hab)
Otear (Per) 1ª auxilios (Hab)
Psicología (Per) Rastrear (Per)
Robar (Hab) Saltar (Agi)
Seducción (Asp) Soborno (Com)
Teología (Cul) Trepar (Agi)
Tortura (Hab)
HABILIDADES DE COMBATE
Arco (Hab) Ballesta (Hab)
Cuchillo (Hab) Escudo (Hab)
Espada (Hab) Espadón (Fue)
Hacha (Fue) Honda (Hab)
Lanza (Agi) Maza (Fue)
Palo (Agi) Pelea (Agi)
ARMAS
ARMA % ATAQUE FUE MIN. DAÑO TIPO DISPAROS/CARGAS
ARMADURA:
1.-CABEZA 2.-BRZ.IZQ 3.-BRZ.DER
4-8.TRONCO 9.-PIER.IZQ 10.-PIER.DER
NOTAS DEL CARACTER:
EQUIPO:
Otros Aspectos del Pj a tener en Cuenta:
Altura y Peso. 1d10 (-2 Pj femeninos)
Tirada |
Peso |
Altura |
1-2 |
55Kg |
1.50 |
3-8 |
70KG |
1.65 |
9-10 |
80Kg |
1.80 |
Edad entre 17 y 22 años. A elegir...
Aspecto, 4d6 (+2 Pj femeninos) Cuanto mayor mas bonito.
Racionalidad y IRacionalidad (RR y IRR)... entre las 2 deben sumar 100, el minimo en cualquiera de ellas es 25 y el máximo 75. Cuanto mas RR menos aceptas los sucesos sobrenaturales y mas resistencia tienes a los mismos. Con una IRR alta es mas facil comprender la magia y criaturas sobrenaturales pero tambien eres mas vulnerable a las Mismas...
Suerte: Cul+ Per+ Com. Sirve tanto para subir ti habilidad en una tirada como para tirar por si tienes eso, "suerte".
Las Competencias. Cada Pj dependiendo de su profesón empieza con unos valores en determinadas habilidades... Esas són las habilidades básicas de su profesión y tienen un valor inicial de la caracteristica de la habilidad x3...
Clerigo:
Goliardo:
Cazador
Guerrero
Soldado
Almogaver
Situación Familiar. Para los detalles de progenitores, hermanos hijos y demás...
1ª Padres , se Tira 1d10
Tirada | Resultado |
1 | Padres desconocidos |
2 | Bastardo Reconocido |
3-7 | Padres Vivos |
8 | Huerfano de Padre |
9 | Huerfano de Madre |
10 | Huerfano de Madre y Padre |
Hermanos: 1d8 - 1d4... Se tira luego 1d6 por hermano par Chica Impar Chico. Luego tirarás un dado para ver la posicion de tu nacimiento.
Matrimonios e hijos Opcional (lo solucinaremos por Privados dado el caso)
La profesión paterna se tira 1d10
Luego vendrá la profesion paterna, viene determinada por la posicion social y tirais 1d10 (yo os dire el resultado que tampoco es plan de pegar por aqui todas las tablas)
Todos los Pj tienen 25 puntos a repartir entre las 4 Habilidades básicas de la profesión paterna. (Os las diré en su momento)
Por último, teneis 100 puntos a repartir entre todas las habilidades, teniendo en cuenta una cosa:
Todas las habilidades empieezan con una puntuacion igual a la caracteristica de la que dependen. (escepto las 4 principales claro). Ninguna habilidad puede ser superior al valor de la caracteristica que la controla por 5. A continuación detallo las habilidades secundarias de Clerigo, Goliardo y Caazador.
Clerigo.
Goliardo
Cazador
Dependiendo del 4 que elija ser le dire las secundarias que tiene...
Dependiendo de la profesión hay unos tipos de Armas y Armaduras permitidos.
Clerigo
Goliardo
Cazador
Guerrero
Soldado
Almogaver
Tabla de Armas:
Tabla de Armaduras
Llegados a este punto solo os faltara las Tiradas de carácter 2 minimas: son tiradas de 1d100 yo os dire el que...
Pueden llegar a ser 3, hay resultados muy buenos y otros muy malos... la tercera tirada lo decidis vosotros si hacerla o no...
Nota: El goliardo y el cazador están ya asignados... pero los últimos en llegar desean al Parroco.. A mi me da lo mismo, pero uno debe ser parroco y el otro el "Soldado"... Como lo decidais me da lo mismo... Lo dejo a vosotros...
Te voy haciendo las tiradas para completar el pj.
Tirada: 1d10
Motivo: profesion paterna
Resultado: 5
Tirada: 1d10
Motivo: situacion familiar
Resultado: 10
Tirada: 1d8
Motivo: hermanos
Resultado: 2
Tirada: 1d4
Motivo: - hermanos
Resultado: 1
Tirada: 1d2
Motivo: posicion hermanos
Resultado: 2
Tirada: 1d6
Motivo: sexo hermano
Resultado: 3
Bien con esas tiradas sabemos algo de Lizar.
Su padre era Marino, tanto el padre como la madre del mismo están muertos y tiene un hemano mayor.
Ahora te faltara 1d10 para altura y peso y 4d6 para aspecto.
Las habilidades de profesionde tu padre son:
Tienes 25 puntos para repartir en ellas.
Un Consejo poner en vuestra ficha en Negrilla las habilidades principales de profesion, Cursiva para las secundarias y sunrayado para las de profesión paterna, os facilitara la vida para poder repartir los 100 puntos libres que teneis.
Hago las 2 tiradas que me faltan
Tirada: 1d10
Motivo: altura y peso
Resultado: 5
Tirada: 4d6
Motivo: aspecto
Resultados: 3, 6, 2, 3
Ahora solo te faltarán las dos tiradas de caracter, dos tiradas de 1d100, luego decides si quieres realizar una tercera...
Pos ahí van! A ver que sale...
Tirada: 1d100
Motivo: aspectos de caracter
Resultado: 52
Tirada: 1d100
Motivo: aspectos de caracter
Resultado: 34
Con un 34 eres un Gourmet y silbarita, en cuando tienes oportunidad te gusta una buena comida y un buen vino +25 Desgustar
Con un 52 tienes Don para los Idiomas: los PApren gastados en idiomas te dan el doble de habilidad.
Entonces me arriesgo a una 3a tirada, toy de suerte!!!
Tirada: 1d100
Motivo: aspectos de caracter
Resultado: 63