No la paso, 17 de daño, verdad?
Chi.
Groac'h trata de orientarse entre la mortífera neblina para escapar de la opresión que atenaza sus pulmones. Comienza a sangrar por los ojos y la nariz.
—¡Liche hideputa!— grita.
intenta enviar a los muertos vivientes lo más lejos posibles de aquí.
Motivo: TS Con (1)
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso) [4]
Motivo: TS Con (2)
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 15(+3)=18 (Fracaso) [15]
Groac'h: 63/7* [7 Permanentes hasta descanso largo].
Voy a intentar expulsar a estos cabrones, aunque no sé si funcionará. TS SAB: 15. Sea como sea intento moverme hasta el cuadro naranja, o en el turno siguiente estoy ko.
Soren había olido cosas muy desagradables, incluso surgidas de su propio cuerpo, pero nunca nada como aquello.
Motivo: TS CON
Tirada: 2d20
Dificultad: 20+
Resultado: 8(+3)=11, 20(+3)=23 (Suma: 34)
Exitos: 1
Me resto 8 PG
Rurik comenzó a toser como un descosido. Por fortuna la robusta constitución de la raza enana lo mantuvo firme para replicar al no muerto.
Motivo: TS de Con (con ventaja)
Tirada: 2d20
Dificultad: 20+
Resultado: 17(+3)=20, 2(+3)=5 (Suma: 25)
Exitos: 1
—¡Liche hideputa!— grita.
xDDDDDDD
Los tumularios parecen querer alejarse todo lo posible de Groac'h, no así el liche que os obsequia con una risotada enorme cuando el enano trata de huir hacia su posición.
Después vuelve a conjurar antes de que podáis reaccionar y un rayo gélido sale en dirección a Groac'h. El enano cae inconsciente, tiritando de frío.
Motivo: TS Expulsión
Tirada: 2d20
Dificultad: 15+
Resultado: 16(+9)=25 (Exito) [12, 4]
Motivo: TS Expulsión Tumulario 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso) [8]
Motivo: TS Expulsión Tumulario 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 12(+1)=13 (Fracaso) [12]
Motivo: TS Expulsión Tumulario 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13(+1)=14 (Fracaso) [13]
Motivo: TS Expulsión Tumulario 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 14(+1)=15 (Exito) [14]
Motivo: Rayo de escarcha a Groac'h
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 20(+12)=32 (Exito) [20]
Motivo: Rayo de escarcha a Groac'h
Tirada: 8d8
Resultado: 19 [2, 6, 1, 1, 3, 3, 1, 2]
Soy idiota y no he separado el resultado, aunque la supero igualmente.
He tirado 4 veces y después no recordaba que estaba muerto uno de ellos.
Con la cloudkill me ha pasado lo mismo que con los espíritus guardianes, os hacéis daño al inicio de vuestro turno, no en el mío. En cualquier caso, cuando empecéis vuestro turno no os hacéis daño en este asalto. Recordad en los siguientes volver a hacer la tirada de salvación si comenzáis dentro del área del conjuro.
Increíble el poco daño que he hecho. Groac'h recibe 19 puntos de daño.
Turno de Soren.
Soren intentó escapar de la nube corrosiva al mismo tiempo que buscaba una posición de tiro. Desde allí, dispararía de nuevo contra el tumulario que acosaba a Orsik.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13 [6]
Me muevo una casilla a la izquierda y luego otra en diagonal/abajo/izquierda.
Desde ahí disparo al que tiene Orsik adyacente. Supongo que fallo.
Soren se mueve teniendo en cuenta la trayectoria que la niebla nociva estaba tomando. Más pendiente de salir de ella que de apuntar bien a su objetivo, el enano falla su disparo.
22.- Gulgram
19.- Orsik
18.- Tumularios
17.- Kell
14.- Groac'h
10.- Soren
02.- Rurik
En el mapa nuevo no estoy en la casilla correcta. Debería estar en la casilla arriba/diagonal/izquierda de donde me has puesto. Mi movimiento ha sido para salir de la nube.
Cuando ve caer a Groac´h, Rurik maldice a los cuatro vientos:
-¡Me cago en tos tus muertos, maldito liche!
Enrabietado, el abjurador enano suelta una potente descarga de fuego sobre Kell antes de tratar de escapar de la apestosa nube mientras se acerca a su presa.
Motivo: Descarga de fuego al Liche
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25 [18]
Motivo: Daño
Tirada: 2d10
Resultado: 14 [6, 8]
Ataco y me muevo 5 casillas para terminar una abajo y a la izquierda de la posición de Soren en el último mapa.
El rayo ígneo alcanza al liche que por un momento pierde la concentración en sus objetivos. Sin embargo, se repone rápidamente.
Motivo: Concentración nube
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 2(+10)=12 (Exito) [2]
En el mapa nuevo no estoy en la casilla correcta. Debería estar en la casilla arriba/diagonal/izquierda de donde me has puesto. Mi movimiento ha sido para salir de la nube.
Lo entendí mal, en cualquier caso la nube se va a mover y no te alcanzará en el siguiente asalto.
22.- Gulgram
19.- Orsik
18.- Tumularios
17.- Kell
14.- Groac'h
10.- Soren
02.- Rurik
Soy gilipollas. Me acabo de dar cuenta que la expulsión de Groac'h contra los tumularios ha tenido éxito. Leí mal y pensaba que no. Menos mal que he fallado el ataque XDDD
Si les puse hasta el icono! xD
Mis intenciones
Me muevo 40 pies (Tengo caída lenta como reacción):
Al haber caído el clérigo, ¿Qué ha pasado con el hechizo de expulsar? ¿Se han llegado a mover las criaturas? ¿No se han movido del sitio? ¿Debo hacer TS si me muevo entre la nube?
Opción 1 - Si es posible llegar en este turno (con movimiento normal y atravesando la nube) me pongo frente al liche y:
1-a. Si me como 1-2 ataques de oportunidad, gasto 1 punto de ki para, como acción adicional, destrabarme. Y ataco.
1-b. Si no me como ataques de oportunidad, no gasto ki en destrabarme. Y ataco.
Opción 2 - No llego con 40 pies de movimiento. Pues utilizo doble movimiento y me coloco detrás del liche. ¿Con esta opción puedo utilizar mi acción adicional y un punto de ki para destrabarme? Si es así, lo uso, si no, hazme ataques de oportunidad.
Opción 3 - Es un suicidio atravesar la nube y no puedo hacerlo. Utilizo destrabarme (con ki y acción adicional) e intento (subiendo por el terraplén) aproximarme (80 pies doble movimiento) hacia Rurik y Soren.
Dime algo y actúo.
¿Qué ha pasado con el hechizo de expulsar?
Está activo, salvo que se me corrija por los expertos
¿Se han llegado a mover las criaturas?
Se moverán en su turno
¿No se han movido del sitio?
De momento, no
¿Debo hacer TS si me muevo entre la nube?
Afecta al inicio de tu turno. En éste, al haber hecho ya daño, no te afecta hasta el siguiente asalto.
1-a. Si me como 1-2 ataques de oportunidad, gasto 1 punto de ki para, como acción adicional, destrabarme. Y ataco.
Los tumularios están expulsados y no puedes hacer reacciones.
1-b. Si no me como ataques de oportunidad, no gasto ki en destrabarme. Y ataco.
A quién? Dónde te mueves?
Opción 2 - No llego con 40 pies de movimiento. Pues utilizo doble movimiento y me coloco detrás del liche. ¿Con esta opción puedo utilizar mi acción adicional y un punto de ki para destrabarme? Si es así, lo uso, si no, hazme ataques de oportunidad.
Podrías utilizar el ki para destrabarte pero no es necesario. Ten en cuenta que bajar del carromato te costaría 5' adicionales.
Opción 3 - Es un suicidio atravesar la nube y no puedo hacerlo. Utilizo destrabarme (con ki y acción adicional) e intento (subiendo por el terraplén) aproximarme (80 pies doble movimiento) hacia Rurik y Soren.
Esta opción no la entiendo muy bien.
Estaba lejos, muy lejos de su alcance. Por el rabillo del ojo contempló que las pérfidas criaturas estaban asustadas, así que no podía perder la ocasión de acercarse al amo. Quizá, y solo quizá, si conseguía acabar con Kell, las criaturas huirían y la niebla se disiparía... Así que corrió.
Como creo que no llego, doblo movimiento y me coloco detrás de Kell. Lo dicho, disculpa la confusión. Intentaré estar más atento.
De repente, Orsik vio como las viles criaturas que les atacaban empezaron a correr despavoridas. Durante algunos segundos el enano, con el hacha en alto, se quedó mirando atónito cómo los tumularios huían en dirección opuesta, sin saber muy bien qué había ocurrido. No le importaba. Esto le sirvió al guerrero para coger un poco de aliento y continuar con la batalla.
-Bien.., ahora toca ir a por el pez gordo- pensó el enano, que rápidamente descendió del carro, tiró el hacha al suelo y continuando su movimiento en dirección al liche sacó su ballesta de mano y le disparó.
Motivo: Tomar aliento
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+6)=10 [4]
Motivo: Disparo de ballesta
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+5)=20 [15]
Motivo: Daño disparo
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5 [3]
Utilizo acción adicional para "Tomar aliento": recupero (1d10+nivel de guerrero) puntos de golpe.
Me muevo 4 casillas hacia abajo completando mi movimiento y disparo con la ballesta (no mágica). Como hay que recargarla sólo hago 1 disparo.
Ptos. Vida: 22/59 Virotes: 19/20
Orsik apunta y dispara con la ballesta, acertando en su objetivo. Sin embargo, el liche parece bastante resistente a sus virotes.
Mientras los tumularios huyen, el liche se gira para agarrar a Gulgram que empieza a sentir como sus músculos se paralizan como si estuvieran convirtiéndose en hielo.
Después, el liche hace una finta para colocarse tras el monje y tras conjurar, un rayo brillante sale de sus huesudos dedos que al llegar a un punto cercano estalla con un rugido en llamas.
Motivo: Toque paralizante a Gulgram
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 5(+12)=17 (Exito) [5]
Motivo: Daño Toque Paralizante
Tirada: 3d6
Resultado: 13 [6, 6, 1]
Motivo: Daño Bola de fuego
Tirada: 13d6
Resultado: 49 [4, 2, 3, 2, 5, 6, 4, 3, 5, 4, 5, 4, 2]
Motivo: Concentración nube
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 10(+10)=20 (Exito) [10]
Gulgram sufre 13 puntos de daño por frío y hacer una TS CON CD 18 para no quedar paralizado durante 1 minuto. Si falla, puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos.
Todos, excepto Groac'h, tenéis que hacer una TS DES CD 20 para sufrir sólo 19 puntos de daño, de lo contrario 49 por fuego. Groac'h, que podía haber muerto de forma instantánea, tiene un fallo en su cuenta.
Es turno de Groac'h.
Groac'h sueña con que un liche machaca al grupo sin contemplaciones.
Motivo: Tirada para salir definitivamente de esta miseria de existencia
Tirada: 1d20
Resultado: 18 [18]