Partida Rol por web

La Casa Corbitt

Portada

Datos de la partida

La Casa Corbitt

 

Director: Camember
Reglamento: La llamada de Cthulhu
Sistema: Rol por web
Jugadores: 6
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 29/06/2009
Estado: Finalizada

Introducción

La agencia de detectives del misterioso "J" recibe el encargo de investigar una misteriosa casa, cuyo actual propietario dice que está encantada.

Sinopsis

En 1920, los brillantes detectives de la Agencia J participan en un extraño caso: un hombre les pide que investiguen su casa, pues dice que en ella ocurren sucesos extraños. Desde el escepticismo, los detectives aúnan sus fuerzas y sus brillantes mentes para tratar de esclarecer los misterios que se ocultan en la misteriosa casa de la colina...

Notas sobre la partida

Partida de iniciación a La Llamada de Cthulhu (sistema d100).

Es para novatos, basada en una partida incluida en el manual básico de este juego.

Los personajes estarán pregenerados, para simplificar lo más posible la partida.

El ritmo de posteo será medio (un mensaje cada 2 ó 3 días). Acepto que se postee con más frecuencia, no excediendo el ritmo nunca el de 2 posts al día, para evitar dejar atrás al resto de compañeros.

¡Norma importante! Se precisa escribir medianamente bien: nada de lenguaje hoygan ni sms. No se pide ser filólogo, pero cuantas menos faltas de ortografía, mejor :)

 

La ratonera de Camember

Mi ratonera... ¡Digoooooo! El off-topic de rigor, para que podáis charlar de lo que os plazca :)

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Avisos importantes

Usad esta escena para avisar de ausencias etc...

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Cómo crear un PJ

Aunque los PJs de esta partida están pregenerados, quizás os interesase saber cómo se rellena la ficha de un PJ de Cthulhu. Para ello, os cuelgo la información aquí.

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¿Cómo se juega a La Llamada de Cthulhu?

Aquí se detallan las reglas para jugar a Cthulhu.

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1. Una tarde de invierno...

La tarde antes de empezar a trabajar en el caso. Un momento para relajarse y disfrutar del tiempo libre...

 

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2. El primer día

El primer día de trabajo como grupo.

Cuando se os encarga la primera misión...

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3A. Lunes por la mañana en la Biblioteca de la Universidad de Arkham

Lunes por la mañana.

De cuando James Stephens y James Oglethorpe deciden investigar en la Biblioteca de la Universidad de Miskatonic, Arkham, la mayor biblioteca de la ciudad.

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3B. Lunes por la mañana: exterior de La Casa Corbitt

Lunes por la mañana.

De cuando Marianne Labelle y Samuel Beckett deciden acercarse a los exteriores de la Casa Corbitt, sita a las afueras de la ciudad.

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3C. Lunes por la mañana en los Juzgados y el Registro Civil de Arkham

Lunes por la mañana.

De cuando Brandon Cotten y Austin Clark deciden visitar el imponente Ayuntamiento de Arkham.

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3D. Lunes por la mañana en las oficinas del periódico sensacionalista Arkham News

lunes por la mañana.

De cuando Suzanne Britt-Meyer y Amanda Meyer deciden visitar las oficinas del periódico sensacionalista Arkham News.

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4. Lunes después de comer: reunidos de nuevo

De cuando los diferentes detectives de la Agencia J se reúnen en las oficinas, tras la hora de comer, para compartir la información y recibir nuevas órdenes de John Meyer.

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5A. Lunes por la tarde: la visita a Roger Lawrence

De cuando los investigadores deciden visitar a su cliente en el hotel en el que se encuentra hospedado.

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5B. Lunes por la tarde: la visita al manicomio

De cuando los investigadores deciden visitar al padre de su cliente, el viejo William Lawrence, encerrado en el manicomio de Arkham.

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5C. Lunes por la tarde: El regreso a la Biblioteca

De cuando James Stephens decide separarse del grupo e iniciar algunas investigaciones por su cuenta.

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6. Martes por la mañana

Aprovechando que John Meyer está desaparecido trabajando en el caso, los detectives hacen un repaso de lo que han descubierto hasta ese momento.

 

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7. Martes por la tarde: Motivos para preocuparse...

Cuando John Meyer hace su aparición de nuevo, y les cuenta a sus detectives lo que ha descubierto...

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8. La Capilla de Contemplación de Nuestro Señor Otorgador de Secretos

Cuando los investigadores realizan su incursión nocturna a la Capilla.

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9. ¿Y ahora qué?

Los problemas no acaban más que de comenzar...

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10. La Casa Corbitt: Exteriores

Cuando el grupo se acerca a la Casa Corbitt, buscando a John Meyer.

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11. La Casa Corbitt: interiores

El grupo se adentra en la oscura casa, tratando de descubrir los misterios que se esconden en la misma.

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