Partida Rol por web

La ciudad en el bosque

Creacion de personaje

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14/10/2022, 11:59
-Director-

El sistema de juego va a ser muy sencillo, casi todo sera narrativo, pero en ocasiones tendremos que realizar algunas tiradas, por lo que vamos a usar el sistema de Mundo de Tinieblas simplificado. 

Paso 1:

Concepto: Vuestra profesion

Naturaleza: ¿Como eres realmente? Define en una o dos palabras como es tu personaje

Conducta: Como te comportas de cara a los demas, no tiene porque coincidir con la naturaleza

Paso 2

Elección de los atributos, tienes que elegir tus atributos en las categorías: Físicos, sociales y mentales. (6/4/3) Contais con un punto gratuito en cada uno de ellos. La puntuación no puede superar 5 y el mínimo es 1

Dentro de los físicos tenemos los ya conocidos: Fuerza, Destreza y Resistencia

Dentro de sociales: Carisma, manipulación y apariencia

Los mentales son: Percepción, inteligencia y astucia

Paso 3

Habilidades. De nuevo hay que ordenar las categorías que son Talentos, técnicas, conocimientos, en esta ocasión contamos con (10/6/3)

Talentos: Aptitudes naturales

Técnicas: lo que has practicado

Conocimientos: lo que has estudiado

Paso 4

Ventajas.

Trasfondos (5) siendo el máximo en cada uno de 5 y el mínimo 0 los cuales pueden ser:

  • Aliado
  • Recursos
  • Contactos
  • Culto
  • Fama
  • Familiar destacado
  • Influencia
  • Mentor

Virtudes(7) con un punto gratuito en cada una de ellas, las virtudes son conciencia, coraje y autocontrol

Paso 5

Apunta las virtudes, Fuerza de voluntad (Igual a la puntuación en coraje) y gasta los puntos gratuitos (10)

Costes Puntos gratuitos

Concepto Coste
Atributo 5 por Puntuación
Habilidad 2 por Puntuación
Trasfondo 1 por Puntuación
Virtud 2 por Puntuación
Fuerza de voluntad 1 por Puntuación

Méritos y defectos

Entre paréntesis se indica si suma o resta puntos gratuitos. 

Psicológicos

  • Compasivo (1): No puedes ver sufrir a los demás, si ves a alguien sufrir la dificultad de tus tiradas +2 durante una hora
  • Compulsión (1): Tienes alguna compulsión a tu elección, puedes evitarla gastando 1 punto de FdV
  • Dificultad del Habla (1): Tienes alguna clase de dificultad en el habla, en situaciones tensas +2 dif en acciones de hablar
  • Exceso de confianza (1): Confías demasiado en tus capacidades, lo que te llevara a actuar imprudentemente
  • Fobia (1 a 3): Algo te da miedo, deberás hacer una tirada de coraje siempre que te encuentres a tu fobia
  • Intolerancia: A algún alimento o similar, cuando lo tomes te sentirás realmente mal, pierdes 1 dado en tiradas
  • Secreto Siniestro (1): Tienes algún secreto que podría destruir tu imagen
  • Timidez (1): Eres extremadamente tímido +1 dif en interacciones sociales
  • Baja Autoestima (2): Tienes poca confianza en ti mismo. Para poder hacer ciertas cosas tendrás que tirar FdV

Mentales

  • Calculador relámpago (-1): Afinidad numérica, puedes saber la dificultad numérica de una acción de antemano
  • Concentración (-1): Es muy difícil distraerte, se eliminan penalizaciones por distracción
  • Paranoia leve (-2) Es muy difícil pillarte desprevenido, -1 dif para detectar emboscadas
  • Memoria Eidética (-2): Lo recuerdas prácticamente todo
  • Calma (-3): Todas tus tiradas de autocontrol tienen dif -1
  • Aislamiento emocional (1): Todo te da igual y no te afecta +1dif tiradas sociales
  • Olvidadizo (3): Te olvidas de casi todo, si quieres recordar algo tienes que superar una tirada de FdV

Sensoriales

  • Sentido agudo (-1): Elige un sentido con el que eres agudo, las dificultades relativas a ese sentido tienen dif -2
  • Defecto en un sentido (1): Elige un sentido con el que tienes problemas, las dif +2 relacionadas con el sentido
  • Tuerto (2): Tienes solo 1 ojo, pierdes 2 dados cuando es necesaria percepción de profundidad
  • Sordo (4); No escuchas nada, fallas automáticamente todo lo que tiene que ver con el oído
  • Ciego (5): No ves nada, fallas todas las tiradas que tienen que ver con la visión

Aptitudes

  • Ambidiestro (-1):No sufres penalizaciones por usar la mano torpe
  • Aptitud informática (-1): Los ordenadores son lo tuyo, -2 dif en informática
  • Aptitud mecánica (-1): Lo tuyo son las maquinas, -2 dif mecánica
  • Conducir (-1): Aunque no tienes la edad legal sabes conducir
  • Lingüista natural (-2): Los idiomas son lo tuyo y los aprendes muy rápido +3 dados en tiradas relacionadas con idiomas

Físicos

  • Elástico (-1): Eres muy flexible, -2 dif en destreza cuando requiera ser flexible
  • Rostro simpático (-1): Tienes un rostro que "cae bien" a todo el mundo, -1 dif seducir
  • Corpulento (-4): Eres especialmente corpulento, tienes un nivel mas de salud
  • Alérgico (1 a 3): Dependerá de a que seas alérgico, tu reserva de dados bajara en -3 cuando estés en contacto
  • Bajo (2): Eres especialmente bajo, tienes un +2 dif cuando persigues a alguien y se requiere tener cierta altura
  • Desfigurado (2): Debes tener apariencia 0, estas desfigurado de alguna forma
  • Cojera (3): Tus piernas no se mueven bien -2 dados a las tiradas que impliquen el uso de las piernas
  • Deformidad (3): Tienes alguna deformidad que te dará -2 dados en apariencia, y te aumentara en +2 dif en lo que este relacionado con tu deformidad
  • Manco (3): Solo tienes un brazo, solo puedes hacer acciones con una mano.
  • Mudo (4): No puedes hablar con los demás
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14/10/2022, 12:00
-Director-

 

    Nombre:   Jugdor  
    Naturaleza:   concepto:  
    Conducta:      
ATRIBUTOS (6/4/3)
           
Físicos () Sociales () Mentales ()
Fuerza 1 Carisma 1 Percepción 1
Destreza 1 Manipulación 1 Inteligencia 1
Resistencia 1 Apariencia 1 Astucia 1
           
HABILIDADES (10/6/3)
           
Talentos () Técnicas () Conocimientos ()
Actuar/expresion   Arma C.C.   Academicismo  
Alerta   Armas de Proyectil   Ciencias  
Atletismo   Montar   Investigacion  
Esquivar   Etiqueta   Leyes  
Empatía   Interpretacion   Ligüistica  
Callejeo   Pericias   Medicina  
Intimidación   Seguridad   Ocultismo  
Liderazgo   Sigilo   Politica  
Pelea   Supervivencia   Informatica  
Subterfugio   Trato con Animales   Finanzas  
           
VENTAJAS
           
  TRASFONDOS (5) VIRTUDES (7)
        Conciencia/Convicción 1
        Autocontrol/Instintos 1
        Coraje 1
    Actual   Total  
FUERZA DE VOLUNTAD ()        
MERITOS/DEFECTOS
MERITOS DEFECTOS
   
 

 

 

 

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14/10/2022, 13:19
-Director-

ARMADURAS

Tipo Absorcion Penalizacion Fuerza Minima Ocultar Notas
Armadura ligera +1 Resistencia 0 1 C  
Armadura mixta +2 Resistencia -1 Destreza 1 C  
Armadura pesada +3 Resistencia - 1 Destreza 3 N  
Armadura de caballero +4 Resistencia -2 Destreza 3 N  
Casco Ligero +1 Resistencia - 1 Percepcion 2 N Solo protege la cabeza
Casco pesado +2 Resistencia -2 Proteccion 2 N Solo protege la cabeza
Escudos y armas de parada
Objeto Dificultad parada Bonificacion contra Cuerpo a cuerpo Bonificacion contra Proyectil   Notas
Escudo pequeño 4 1 0    
Escudo de infante 6 1 1   No puede usarse a caballo
Escudo de caballero 6 1 1   Dificultad +2 usado por niños
Daga 5 0 0    
Espada 6 1 1    

 

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14/10/2022, 16:36
Margo
Sólo para el director

Vale, pego de nuevo lo de antes para que puedas borrar mi mensaje y quede lo tuyo todo seguido si quieres y de paso lo actualizo que no sabía que el arco largo requería fuerza 4.

- En naturaleza está puesto decidida porque lo es, pero su condición de elfa la hace ser reservada de cara a los demás.
- He metido mucho en Destreza y Armas de proyectil para dejar claro que es muy diestra con el arco.
- En trasfondos he elegido Mentor a 5. Quizá podría reflejarse como que su padre ostenta un cargo muy importante dentro de la jerarquía de los elfos, siendo además quien la ha entrenado. No tanto en las labores políticas inherentes al cargo (ya que debía llevar su hermano esa responsabilidad), sino más en la de caza y combate. ¿Quizá sea de familia real o muy importante? No se si esto podría influír en la partida o no al final.
- Como defecto he elegido Aislamiento emocional ya que creo que pega para la partida y el que sea una elfa.

Dejo el equipo que quiero en la parte de notas. ¿Hace falta llevar la cuenta de las flechas y todo eso?

Ya me dirás que te parece. Y gracias de nuevo.

Notas de juego

Equipo

- Arco Largo (4, 120m.)
- Espada ancha (Dif. 6, Daño FUE+4)

- Armadura ligera (+1 resistencia)

- Mochila con equipo de supervivencia básico (raciones, yesca y pedernal, cuerda, odre de agua,...)

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15/10/2022, 15:35
-Director-

No te preocupes por el tema de las flechas que eso me parece mas un lastre para las partidas que otra cosa