Llegáis abajo por el agujero del cilindro y podéis ver gracias a la antorcha que ha dejado caer Iseas en el suelo.
En la habitación se ven la boca de los otros dos cilindros y mesas con herramientas. Y tres puertas, dos en la parte izquierda y una en la parte derecha, las tres cerradas.
Y... una extraña luz que proviene de TRES ESCARABAJOS DEL TAMAÑO DE UN PERRO que os miran con cara de "COMIDA"
Motivo: Iniciativa Escarabajos
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Muy bien tiramos iniciativas yo 1D6 y el primero de vosotros que lea el mensaje tira el D6 por vosotros y luego actuaremos según destrezas.
Recordad que a -3 se muere directamente y a 0 caéis inconscientes.
Moveos según el mapa, recordad que cada cuadro son 1,5 m y os podéis mover unos 3m sin penalización y atacar.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
En cuanto Cat llegó al suelo y vio aquellos grandes escarabajos dio un paso atrás con una daga en su mano izquierda y su fiel espada corta en la diestra.
Sabía que se encontraba débil y era mejor mantenerse en la retaguardia.
- Cuidado, esos seres parecen agresivos. - Dijo en un susurro.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Cat intentó ocultarse en las sombras pero la habitación era demasiado pequeña y peligrosa por lo que no consiguió mantener la calma suficiente para pasar desapercibida.
Motivo: Esconderse en las Sombras
Tirada: 1d100
Dificultad: 13-
Resultado: 53 (Fracaso)
Ellos van primero y atacan a los 3 primeros que han llegado abajo, es decir Iseas, Thoriarin y Cat. El escarabajo que ataque al monje sin armadura que confía en su destreza acierta de llono causando una horrible herida en el abdomen del monje. Los otros dos son esquivados por sus contrincantes, vuestro turno.
Motivo: Ataque a Iseas
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 14 (Exito)
Motivo: Daño a Iseas
Tirada: 2d4
Resultado: 6
Motivo: Ataque a Thoriarin
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 9 (Fracaso)
Motivo: Ataque a Cat
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 7 (Fracaso)
Veo que hay gente que no tiene pueste la descripción como Thoriarin y ponte la clases de armadura Cat, es 6 (7 por el cuero y -1 por des).
Ya sabéis en orden de destrezas: Cat, Iseas, Thoriarin y Orm.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Podéis coger vuestro personaje y moverlo y luego darle al pass turn and copy url que está abajo a la derecha y pegáis el enlace aquí para que vayamos viendo como va.
Cat saltó esquivando el ataque del escarabajo y retrasó un poco su posición intentando alejarse un poco del peligroso fragor de la batalla.
- ¡Ayudadme, esta bestia no se despega de mí y aún me encuentro muy débil!
Enarboló su espada corta y la daga, atacando a aquella fiera salida de Dios sabe qué infierno, pues le iba la vida en ello.
- ¡Aléjate, bestia inmunda!
Mi CA (7-1 = 6) la tengo en mi hoja de personaje, puesta en mi tabla de Características, justo debajo del Nivel y los Puntos de Golpe.
¿Tiro para impactar, haces tú las tiradas?
Tu tiras un d20 y yo te diré si tocas. Aunque lleve dos armas sólo atacas una vez aunque eliges con que arma.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 12
¿Entonces para qué se supone que vale atacar con dos armas?
La pícara hace un grácil movimiento con su espada pero no encuentra por donde dañar el duro caparazón del insecto.
Es que yo no he dicho que eso se pudiera hacer lo de atacar con armas, mírate las reglas. No se contempla esa opción en este juego, ni siquiera los exploradores.
Turno de Iseas si no ha posteado esta noche lo pnjotizo.
Iseas viéndose rodeado por dos escarbajos y viendo a su compañera acorralada decide atacar al escarabajo de Cat con su bastón pero entre tanta presión y las luces moviéndose no acierta a golpear al enemigo.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+1)=4
Pnjotizado si al acabar este combate no se ha presentado jugador expulsado.
Turno de Thoriarin hasta mañana al mediodía.
Si, ¿pero has leído lo que pone no? Que tu decides que arma causa el daño cuando impactes así que yo entiendo que eliges cuál de tus armas golpeas pero no puedes atacar con ambas.
Cat quedó sorprendida al ver cómo su espada rebotaba sobre el rígido caparazón de aquel monstruoso insecto.
Capítulo 4: El Combate.
Pág. 68. del Reglamento de bolsillo: Atacar con dos armas.
Es muy escueto, pero el reglamento lo contempla.
Que si no se puede porque lo prefieras así, no hay problema por mi parte, sólo quería asegurarme, yo me guío por el manual pero la última palabra la tienes siempre tú, que es tu partida. :D
Hay una regla en http://codexdelamarca.com/rule/estilos-de-lucha/
Míratelo aunque es un poco raro me gusta más que atacar dos veces que es algo exclusivo de los guerreros de niveles altos.
Hummm... Es cierto que dos ataques así porque sí, sin penalizaciones ni nada, tampoco es algo muy lógico, pero es que es tan escueto el manual que lo deja a muchas interpretaciones. Yo leía que había dos tiradas para impactar y se elige qué arma hacía daño. No sé, es un poco raro y no está bien escrito.
Y el enlace que pones es interesante lo que pasa es que no está muy bien redactado o yo a estas horas ya no lo leo bien jajaja
Como tú veas, lo hacemos como prefieras o encuentres más adecuado para la partida, yo no tengo inconveniente en guardar la daga, de verdad. :)
Lo malo que los ladrones no podemos llevar escudo.
- ¡Morid, bichejos! - Grité mientras alzaba mi hacha contra uno y intentaba golpearlo.
Motivo: Atacar
Tirada: 1d20
Resultado: 8
El hacha del enano pasa lejos del insecto sin más.
Le pego al bicho nº2 que esta en 6.
¿Tiro por fuerza verdad? 14
jooooo fallo.
Motivo: hachazo al bicho2.
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 15 (Fracaso)
No tiras por fuerza tiras 1D20 y como pone en tu hoja de personaje sumas +1.
Si das, tira el daño que según tu equipo como llevas hachas de mano haces 1D6, +1 por tu fuerza ponlo en modificador.
No tiras por fuerza tiras 1D20 y como pone en tu hoja de personaje sumas +1.
Si das, tira el daño que según tu equipo como llevas hachas de mano haces 1D6, +1 por tu fuerza ponlo en modificador.
¿como se si doy? ¿ qué tengo que sacar para acertar?
Perdón me expresé mal das. Tira el daño. 1D6+1
4 +1 total 5 de hachazo.
al final no me quedo claro que tengo que sacar en el dado para dar a un bichejo.
¿ puedes chivarmelo?
Motivo: hachazo al bicho 2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Los escarabajos atacan a los aventureros el escarabajo 1 intenta morder a Iseas pero el monje tiene suerte y el insecto falla, el escarabajo 2 tras ser atacado por Orm se vuelve contra él y también falla, el último sigue con Thoriarin su lucha personal errando el terrible bocado por mucho.
Motivo: Ataque a Iseas
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 5 (Fracaso)
Motivo: Ataque a Orm
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: Ataque a Thoriarin
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 6 (Fracaso)
Thoriarin si el próximo turno no tienes puesta tu CA en tu hoja pasas a ir sin escudo y sin armadura.
Turno de Cat hasta el lunes al mediodía. Si puedes antes, antes.