{{ Mensaje en blanco por si acaso }}
{{ Mensaje en blanco por si acaso }}
En esta escena, voy a pegar las fichas de cada uno de vosotros para que os conozcáis un poco y sepáis bien qué tiene cada uno y en qué es fuerte y débil. ¿Ok? Es un paso para coordinaros mejor una vez que estemos en mesa, pues este registro se quedará aquí y podréis consultarlo cuando queráis.
Heinrich Kramer Thrork Jürgen Narya

{{ Heinrich Kramer }}
Profesión (1ª): Noble.
Profesión (2ª): Político.
Profesión (3ª):
Raza: Humano.
Perfil:
| PRIMARIAS | HA | HP | F | R | Ag | I | V | Em |
| Iniciales | 35 | 30 | 34 | 33 | 31^ | 42* | 34 | 39^ |
| Avances |
|
|
|
|
|
|||
| Totales | 45 | 35 | 39 | 43 | 46^ | 62 | 44 | 64^ |
| SECUNDARIAS | A | H | BF | BR | M | Mag | PL | PD |
| Iniciales | 1 | 12 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 3 |
| Avances |
|
|||||||
| Totales | 1 | 16 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 3 |
Habilidades básicas: (En caso de no tenerse se pueden usar a la mitad de Característica):
| HABILIDADES BÁSICAS | Car | Adq. | 10% | 20% | Talento |
| Buscar | INT | ||||
| Carisma | EM | 64 | |||
| Conducir | FU | ||||
| Consumir alcohol | RE | 43 | |||
| Cotilleo | EM | 64 | |||
| Criar animales | INT | ||||
| Disfraz | EM | ||||
| Escalar | F | ||||
| Esconderse | AGI | ||||
| Intimidar | FU | ||||
| Jugar | INT | ||||
| Mando | EM | ||||
| Montar | AG | 46 | |||
| Movimiento silencioso | AG | ||||
| Nadar | FU | ||||
| Percepción | INT | 62 | |||
| Regatear | EM | 64 | |||
| Remar | F | ||||
| Supervivencia | INT | ||||
| Tasar | INT | 62 |
Habilidades avanzadas: (O se tienen o no se tienen):
| HABILIDADES AVANZADAS | Car | Adq. | 10% | 20% | Talento |
| Actuar | EM | 64 | |||
| Adiestrar animales | EM | ||||
| Canalización | VOL | ||||
| Carisma animal | EM | ||||
| Charlatanería | EM | 64 | |||
| Código secreto | INT | ||||
| Esquivar | AGI | ||||
| Forzar cerraduras | AGI | ||||
| Hablar idioma (Reikspeil) | INT | 62 | |||
| Hablar Idioma (Clasico) | INT | ||||
| Hipnotismo | VOL | ||||
| Leer/escribir | INT | 62 | |||
| Leer labios | INT | ||||
| Lengua arcana (Magia) | INT | ||||
| Lengua secreta | INT | ||||
| Navegar | AGI | ||||
| Oficio | INT | ||||
| Orientación | INT | ||||
| Poner trampas | INT | ||||
| Preparar venenos | INT | ||||
| Prestidigitación | AGI | ||||
| Rastrear | INT | ||||
| Sabiduría académica (Genealogía) | INT | 62 | |||
| Sabiduría académica (Leyes) | INT | 62 | |||
| Sabiduría popular (El Imperio) | INT | 62 | |||
| Sabiduría popular () | INT | ||||
| Sentir Magia | VOL | ||||
| Sanar | INT |
Talentos: (Nombre: Descripción):
| TALENTOS | DESCRIPCIÓN |
| Intelectual | +5 Permanente a tu INT. |
| Intrigante | +10 a Carimas para Intrigas y resistir Carisma. |
| Don de gentes | Afectas a 10 veces más personas con Carisma. |
| Etiqueta | +10 Carisma y Cotilleo con la Nobleza. |
| Callejeo | +10 Carisma y Cotilleo con la Barrios bajos. |
| Negociador | +10 Tasar y Regatear |
| Orador Experto | Afectas a 100 veces más personas con Carisma. |
| Tortura (EMP) | Sabes torturar física y mentalmente a alguien. |
| Sexto sentido | Tirada oculta de VOL y el master te avisa. |
| Genio Aritmético | +10 a Jugar y Orientación y +20 a Percepción. |
Armas: (Nombre, carga, grupo, daño, alcance, recarga y propiedades):
| NOMBRE | NUMERO | CARGA | GRUPO | DAÑO | ALCANCE | RECARGA | PROPIEDADES |
| Escudo | 1 | 50 | Def | +BF-2 | -- | -- | +10 A parar |
| Hacha | 1 | 45 | Ord | 1D10+BF | -- | -- | Impactante |
Armadura: (Tipo y puntos de blindaje en localizaciones)
| Tipo de Armadura | PB |
| Cuero Completa de cuero Tachonado | 2 |
| Cabeza (1-15) | 2 |
| Brazo derecho (16-35) | 2 |
| Brazo izquerdo (36-55) | 2 |
| Cuerpo (55-80) | 2 |
| Pierna derecha (81-90) | 2 |
| Pierna izquierda (91-00) | 2 |
Equipo: (Nombre, cantidad, coste y carga)
| ENSERES | CANTIDAD | COSTE | CARGA |
| Caballo de Monta. | 1 | 80 Co | -- |
| Silla y Arreos. | 1 | 6 Co | 5 |
| Atuendo de Noble | 1 | 50 Co | 20 |
| Panfletos (Especial) | 1 | -- | -- |
| Botas altas | 1 | 8 Co | 10 |
| Abrigo Pesado | 1 | 5 Co | 15 |
| Jubón | 1 | 1 Co | 5 |
| Calzones | 1 | 6 Co | 5 |
| Guantes | 1 | 3 Co | 5 |
| Capucha | 1 | 1 Co | 5 |
| Cajita de Rapé | 1 | 2 Co | 5 |
| Perfume | 1 | 2 Co | -- |
| Material de Escritura | 1 | 10 Co | 5 |
| Cianuro | 1 | 60 Co | -- |
| Loto Negro | 2 | 40 Co | -- |
| Pociones de Vida | 3 | 15 Co | -- |
| Hacha (La mejor calidad) | 1 | 60 Co | 45 |
| Raciones para 2 Semanas | 2 | 2 Co | 20 |
| Armadura Tachonada Completa | 1 | 90 | 160 |
Dinero, Cargas y Experiencia: (Dinero disponible y sistema de calculo de cargas):
| DISPONIBLE: | GASTADO: | |
| DINERO: | 100 | 304 |
| EXPERIENCIA: | 0 | 0 |
| CARGA: | 0 | 0 |
1 corona = 20 chelines
1 chelin = 12 peniques
BOTE COMÚN:
*Problemas de Carga: Por cada 50 puntos que te pasas -1 al movimiento.
{{ Thrork Jürgen }}
Profesión (1ª): Berseker Nórdico.
Profesión (2ª): Veterano.
Raza: Humano.
Perfil:
| PRIMARIAS | HA | HP | F | R | Ag | I | V | Em |
| Iniciales | 42^ | 30 | 52^* | 33 | 31 | 30 | 30 | 30 |
| Avances |
|
|
|
|
||||
| Totales | 62^ | 50 | 62^* | 43 | 46 | 30 | 45 | 30 |
| SECUNDARIAS | A | H | BF | BR | M | Mag | PL | PD |
| Iniciales | 1 | 12 | 6 | 4 | 5 | 0 | 0 | 2 |
| Avances |
|
|
||||||
| Totales | 2 | 18 | 6 | 4 | 5 | 0 | 0 | 2 |
Habilidades básicas: (En caso de no tenerse se pueden usar a la mitad de Característica):
| HABILIDADES BÁSICAS | Car | Adq. | 10% | 20% | Talento |
| Buscar | INT | ||||
| Carisma | EM | ||||
| Conducir | FU | ||||
| Consumir alcohol | RE | 43 | |||
| Cotilleo | EM | 30 | |||
| Criar animales | INT | ||||
| Disfraz | EM | ||||
| Escalar | F | ||||
| Esconderse | AGI | ||||
| Intimidar | FU | 47 | |||
| Jugar | INT | 30 | |||
| Mando | EM | ||||
| Montar | AG | ||||
| Movimiento silencioso | AG | ||||
| Nadar | FU | 47 | |||
| Percepción | INT | 30 | |||
| Regatear | EM | ||||
| Remar | F | ||||
| Supervivencia | INT | ||||
| Tasar | INT |
Habilidades avanzadas: (O se tienen o no se tienen):
| HABILIDADES AVANZADAS | Car | Adq. | 10% | 20% | Talento |
| Actuar (Narrador) | EM | 30 | |||
| Adiestrar animales | EM | ||||
| Canalización | VOL | ||||
| Carisma animal | EM | ||||
| Charlatanería | EM | ||||
| Código secreto | INT | ||||
| Esquivar | AGI | 46 | |||
| Forzar cerraduras | AGI | ||||
| Hablar idioma (Nórdico) | INT | 30 | |||
| Hablar idioma (Reikspiel) | INT | 30 | |||
| Hablar Idioma (Clasico) | INT | ||||
| Hipnotismo | VOL | ||||
| Leer/escribir | INT | ||||
| Leer labios | INT | ||||
| Lengua arcana (Magia) | INT | ||||
| Lengua secreta (Militar) | INT | 30 | |||
| Navegar | AGI | ||||
| Oficio | INT | ||||
| Orientación | INT | ||||
| Poner trampas | INT | ||||
| Preparar venenos | INT | ||||
| Prestidigitación | AGI | ||||
| Rastrear | INT | ||||
| Sabiduría académica () | INT | ||||
| Sabiduría popular (Norsca) | INT | 30 | |||
| Sabiduría popular (Imperio) | INT | 30 | |||
| Sentir Magia | VOL | ||||
| Sanar | INT |
Talentos: (Nombre: Descripción):
| TALENTOS | DESCRIPCIÓN |
| Amenazador. | +10 a Intimidar o Tortura. |
| Desenvainado Rápido. | Equipar un arma como acción Libre. |
| Especialista en armas (2 manos). | Puedes emplear armas de 2 secciones. |
| Frenesí 1. | 1 asalto. +10% a F y VOL y -10% en HA e INT. |
| Frenesí 2. | 1 asalto. +10% a F y VOL y -5% en HA e INT. |
| Muy Fuerte. | +5% Permanente a tu F (Anotado) |
| Golpe Poderoso. | +1 A los daños que causes C.A.C |
| Golpe Letal. | +1 A los críticos que Inflijas. |
| Pies Ligeros. | +1 Permanente a tu Movimiento. |
| Vista Excelente. | +10 A Per de VISTA y Leer Labios. |
Armas: (Nombre, carga, grupo, daño, alcance, recarga y propiedades):
| NOMBRE | NUMERO | CARGA | GRUPO | DAÑO | ALCANCE | RECARGA | PROPIEDADES |
| Arma Grande | 1 | 200 | 2 Manos | 1d10+BF | -- | -- | Impacta/Lenta |
| Espada corta | 1 | 50 | Ord | 1d10+BF | -- | -- | -- |
| Escudo | 1 | 50 | Ord | BF-2 | -- | -- | +10 A parar |
| Hacha | 1 | 45 | Ord | +BF | -- | -- | 2D10 |
Armadura: (Tipo y puntos de blindaje en localizaciones)
| Tipo de Armadura | PB |
| Cuero Tachonado Completo | 2 |
| Cabeza (1-15) | 2 |
| Brazo derecho (16-35) | 2 |
| Brazo izquerdo (36-55) | 2 |
| Cuerpo (55-80) | 2 |
| Pierna derecha (81-90) | 2 |
| Pierna izquierda (91-00) | 2 |
Equipo: (Nombre, cantidad, coste y carga)
| ENSERES | CANTIDAD | COSTE | CARGA |
| Saco de Dormir | 1 | 1 Co | |
| Botella de licor | 1 | 1 Co | 5 |
| Botella de licor (Buena) | 1 | 3 Co | 5 |
| Arma grande | 1 | 20 Co | 200 |
| Escudo | 1 | 10 Co | 50 |
| Cuero tachonado Completa | 1 | 90 Co | 160 |
| Cuerda (10M) | 1 | 1 Co | 20 |
| Yesquero | 1 | 1 Co | 5 |
| Ganzuas | 1 | 10 Co | 20 |
| Loto Negro | 4 | 80 Co | 10 |
| Pociones de Vida | 5 | 25 Co | 10 |
| Perro de Guerra | 1 | 80 Co | -- |
| Hacha de la mejor calidad | 1 | 60 Co | 45 |
Dinero, Cargas y Experiencia: (Dinero disponible y sistema de calculo de cargas):
| DISPONIBLE: | GASTADO: | |
| DINERO: | 348 | |
| EXPERIENCIA: | 0 | 0 |
| CARGA: | 0 | 0 |
1 corona = 20 chelines
1 chelin = 12 peniques
BOTE COMÚN:
*Problemas de Carga: Por cada 50 puntos que te pasas -1 al movimiento
{{ Narya }}
Profesión (1ª): Cazadora.
Profesión (2ª): Batidora.
Raza: Elfa.
Perfil:
| PRIMARIAS | HA | HP | F | R | Ag | I | V | Em |
| Iniciales | 34 | 51* | 34 | 49^* | 51* | 38 | 42* | 35 |
| Avances |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Totales | 54 | 71 | 44 | 59 | 66 | 58 | 57 | 35 |
| SECUNDARIAS | A | H | BF | BR | M | Mag | PL | PD |
| Iniciales | 1 | 15^ | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 3 |
| Avances |
|
|
||||||
| Totales | 2 | 21 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 3 |
Habilidades básicas: (En caso de no tenerse se pueden usar a la mitad de Característica):
| HABILIDADES BÁSICAS | Car | Adq. | 10% | 20% | Talento |
| Buscar | INT | 58 | |||
| Carisma | EM | ||||
| Conducir | FU | ||||
| Consumir alcohol | RE | ||||
| Cotilleo | EM | ||||
| Criar animales | INT | 58 | |||
| Disfraz | EM | ||||
| Escalar | F | ||||
| Esconderse | AGI | 66 | |||
| Intimidar | FU | ||||
| Jugar | INT | ||||
| Mando | EM | ||||
| Montar | AG | 66 | |||
| Movimiento silencioso | AG | 66 | |||
| Nadar | FU | ||||
| Percepción | INT | 58 | |||
| Regatear | EM | ||||
| Remar | F | ||||
| Supervivencia | INT | 58 | |||
| Tasar | INT |
Habilidades avanzadas: (O se tienen o no se tienen):
| HABILIDADES AVANZADAS | Car | Adq. | 10% | 20% | Talento |
| Actuar | EM | ||||
| Adiestrar animales | EM | ||||
| Canalización | VOL | ||||
| Carisma animal | EM | ||||
| Charlatanería | EM | ||||
| Código secreto (Montaráz) | INT | 58 | |||
| Código secreto (Batidor) | INT | 58 | |||
| Esquivar | AGI | 66 | |||
| Forzar cerraduras | AGI | ||||
| Hablar idioma (Bretón) | INT | 58 | |||
| Hablar Idioma (Clasico) | INT | 58 | |||
| Hablar Idioma (Eltharin) | INT | 58 | |||
| Hipnotismo | VOL | ||||
| Leer/escribir | INT | ||||
| Leer labios | INT | ||||
| Lengua arcana (Montaraz) | INT | 58 | |||
| Lengua secreta | INT | ||||
| Navegar | AGI | ||||
| Oficio | INT | ||||
| Orientación | INT | 58 | |||
| Poner trampas | INT | ||||
| Preparar venenos | INT | ||||
| Prestidigitación | AGI | ||||
| Rastrear | INT | 58 | |||
| Sabiduría académica (Magia) | INT | ||||
| Sabiduría popular (Elfos) | INT | 58 | |||
| Sabiduría popular (Bretonia) | INT | 58 | |||
| Sabiduría popular (Imperio) | INT | 58 | |||
| Sentir Magia | VOL | ||||
| Sanar | INT |
Talentos: (Nombre: Descripción):
| TALENTOS | DESCRIPCIÓN |
| Puntería. | +5 Permanente a tu HP. |
| Recio. | +5 Permanente a tu R. |
| Reflejos Rapidos. | +5 Permanente a tu AG. |
| Sangre Fría | +5 Permanente a tu VOL. |
| Recarga Rapida. | La recarga se reduce en 1/2 acción. |
| Desenfundado Rapido. | Equipar como acción gratuíta. |
| Disparo Infadible. | +1 Al daño en ataques a Distancia. |
| Especialista en Arco Largo. | Puedes emplear este tipo de armas. |
| Resistencia a Enfermedades. | +10 Para resistir Enfermedades. |
| Afinidad con el Aethyr | +10 A canalización o sentir magia. |
| Visión Nocturna | Ver hasta 30 metros de noche normalmente. |
| Vista excelente | +10 A percepción y leer labios. |
Armas: (Nombre, carga, grupo, daño, alcance, recarga y propiedades):
| NOMBRE | NUMERO | CARGA | GRUPO | DAÑO | ALCANCE | RECARGA | PROPIEDADES |
| Arco Largo | 1 | 90 | Arco | 1D10+3 | 30/60 | Media | -1 al PB |
| +Flechas | 10 | 10 | Flechas | -- | -- | -- | -- |
| Hacha de la Mejor | 1 | 45 | Ord | 1D10+BF | -- | -- | Impactante |
| Escudo | 1 | 50 | Ord | BF-2 | -- | -- | +10 Parar |
Armadura: (Tipo y puntos de blindaje en localizaciones)
| Tipo de Armadura | PB |
| Cuero Tachonado Completa | 2 |
| Cabeza (1-15) | 2 |
| Brazo derecho (16-35) | 2 |
| Brazo izquerdo (36-55) | 2 |
| Cuerpo (55-80) | 2 |
| Pierna derecha (81-90) | 2 |
| Pierna izquierda (91-00) | 2 |
Equipo: (Nombre, cantidad, coste y carga)
| ENSERES | CANTIDAD | COSTE | CARGA |
| Arco Largo | 1 | 15 Co | |
| +Flechas | 40 | 2 C | 100 |
| Trampas animales | 2 | 1 C | 4 |
| Contraveneno | 1 | 3 Co | -- |
| Escudo | 1 | 10 Co | 50 |
| Hacha de la mejor calidad | 1 | 60 Co | 45 |
| Daga | 1 | 1 Co | 10 |
| Armadura cuero tachonado | 1 | 80 Co | 160 |
| Cuerda (10m) | 1 | 1 Co | 50 |
| Caballo de tiro | 1 | XX | XX |
| Silla y arreos | 1 | XX | XX |
| Loto Negro | 4 | 80 Co | -- |
| Pociones de Vida | 4 | 20 Co | -- |
| Manto | 1 | 5 Co | 10 |
| Capucha y Mascar | 1 | 1 | 2 |
| Raciones para 1 Semana | 1 | 1 | 10 |
| Antorchas | 2 | -- | -- |
| Yesqueros | 2 | 1 | -- |
| Ganzuas | 1 | 10 | 20 |
| Grilletes | 1 | 5 Co | 20 |
| Gancho de escalada | 1 | 4 Co | 20 |
| Paquete medico | 3 | 3 Co | 30 |
| Simbolo Religioso (Sigmar) | 1 | 1 Co | -- |
Dinero, Cargas y Experiencia: (Dinero disponible y sistema de calculo de cargas):
| DISPONIBLE: | GASTADO: | |
| DINERO: | 143 | 267 |
| EXPERIENCIA: | 0 | 0 |
| CARGA: | 536 | 0 |
1 corona = 20 chelines
1 chelin = 12 peniques
BOTE COMÚN:
*Problemas de Carga: Por cada 50 puntos que te pasas -1 al movimiento.