Partida Rol por web

La historia interminable

Llegando a Fantasia - Katrio

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06/10/2008, 11:25
Director

EL joven, cierra los ojos parecce que quiere concentrarse en el lugar.

Abre la boca poniendo cara sorpresiva, pero vuelve a cerrar los ojos, parece que que sigue concentrandónse.

Esa informacion es un poco complicada de conseguir dejar que lo comente con mi pad-digo mi jefe. Volved luego y a cambio de dinero es bastante seguro que os dare lo que estais buscando.

Si bien estás bastante lejos escuchas como por la zona del templo se está montando bastante jaleo, no sabes a que puede deberse.

La gente del lugar sin embargo parece seguir con las comprar como si nada pasara

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15/10/2008, 17:02
Katrio

Deberíamos ir a la zona del templo...dice el guerrero.

 

Si,si vamos,parece que hay una historia que escuchar jajaresponde el bardo.

 

Los aventureros van hacia el templo.Ansiosos dedescubrir lo que sucede.

Notas de juego

Oops! disculpa....por que no poners la party en abierto?? no la veo en novedades!

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18/10/2008, 16:19
Director

Llegas el templo apreces esta vacio, como las egunda vez que te acercaste. Sim ebargo en una de als torres del templo ves a una joven. Arriba y abajo de la torrer se escucha multitud de ruidos y golpes.

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18/10/2008, 16:30
Katrio

Quien será esa joven,...piensa Katrio.

 

Pera que está psando en esta ciudad,no entiendo nada.Todos están locos...no se por que no tocas alguna melodía?le dice al bardo...seguidamente el bardo toca su laud,intentando captar la atención de la gente,para que se calme.

 

 

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18/10/2008, 17:07
Director

En lo alto ademas de la joven. ves a un grupo de pajaros.

La joven no parece saber que hacer está atrapada.

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18/10/2008, 17:34
Katrio

Pero por que no van a a yudarla...necesita a yuda esa jovencita....Deja de cantar ,bardo!!piensa Katrio

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19/10/2008, 20:20
Director

Tras que mandar callar albardo escuchas una voz desde lo alto:

Por favor, ayuda, me tienen encerrada!!

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20/10/2008, 12:23
Katrio

Cómo?el guerrero se dirige sin demora a rescatar a la niña.

 

Eso es dice Katrio.

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20/10/2008, 12:30
Director

Sim embargo, la puertas estan cerradas.

La chica se os queda mirando.

Los ruidos parecen ser parte de los monjes con los que os encontrasteis antes, lo intuyes pero no lo ves.

Notas de juego

Acuerdate de las intervenciones. A mayores tus guerreros aun no tiene ninguna habilida especial, que te la puedo cambiar por intervencion. Acuerdate de que paratiradas intervención es más seguro tener algun punto de intervencion por si sale negativa la tirada.

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21/10/2008, 07:59
Katrio

Qué os sucede,le pregunta el bardo.Mientras tanto el guerrero itenta alarmar a la muchedumbre,para que ayuden a la niña,a la vez que intenta despistarls,mintras tanto la mujer maga,se aprovecha del instante para descubrir alguna ,manera de llega hasta la niña.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: tiro por si acaso
Resultado: 18

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21/10/2008, 20:10
Director

Notas de juego

No sé si te he explicado concienzudamente las intervenciones:

Cita:

Puedes usar la Intervención. Recuera que eres un niño y el niño lo ve todo y escuha todo. Puede influir en las acciones Ojala apareciese un heroes y la ayudara La intervencion se permite una por escena, no hace falta tirar dado lo que digas se produce. A mayores, si quieres intervenir lo dices en el momento oportuno y tiras un D20, no se aplican modificadores. Si sacas entre 2-10, solo llega a captarse la idea el heroes o hay una intervencion casi nula, entre 11-19, captan la idea y hay intervención. Si sacas 20, es absoluta lo que dices se te hace, por sacar 20 ademas te dejo hacer otra intervencion absoluta. Si sacas 1, ocurre cosas malas, y se te quita una intervención absoluta. ¿Se entiende?

Bien esa tirada la entiendo como intervencion normal, como sacas 18 los heroes captan la idea. Ahora tiene que rolear la acción. La acción que vayan a hacer no pueden volver a hacerla salvo que sea habilidad de ellos (aun nos di ninguno) o en una futura tirada de intervención.(abolsuta o realtiva)

Como rolearla. El niño diria algo asi: Ojala , Desaaría etc.EJ. El bardo inspira una cancion que hago que los pajaros que la tienen cerca la bajen. EJ. Disparan una flecha con cuerda. EJ. Mago usa levitacion.

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21/10/2008, 20:37
Katrio

Ojalá,la hechicera pueda levitar hacia la niña,para quepued salvarla...

Notas de juego

ok!

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21/10/2008, 20:47
Director

La maga que hace un rato hizo callar al bardo se fija en ella.

Pobrecita

Levitorum Cada vez se aleja mas lejos del grupo.

Bardo y guerrero contemplan como la maga está volando.

Se acerca a lo alto de la torre.

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21/10/2008, 23:31
Director

Zoe consigue traer de vuelta a la chica de lo alto de la torre; esta bastante sobresaltada.

Notas de juego

Cierro tu escena; no has gastado en punto de intervencion absoluta así que empiezas con dos pa la siguiente.