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La Hoja de los Cinco Filos (Five Shall Be One)

Capítulo IV - La Ciudad de la Horda de Orcos

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29/07/2018, 10:26
Director

La sutileza del golpe de Fenestir genera cierto suspense. Al separar la hoja del cuerpo del orco, la batidora se da cuanta no sólo de que ha alcanzado a su enemigo, sino que le ha provocado una profunda herida en el costado que ha alcanzado algún órgano vital. Escupiendo sangre a borbotones, el orco cae a plomo en el suelo, en un charco de maloliente sangre.

Notas de juego

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Esperamos a Stumred e Ingrid + Suka

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03/08/2018, 01:01
Stumred Barduran

Cargando de frente, Stumred se lanzó a por el orco y realizando un brusco giro con su hacha en el aire la descargo con gran potencia sobre el seguidor de Gruumsh. Reunete con tu dios, escoria! exclamó el enano al ver como comenzaba a brotar la oscura sangre a través de sus costillas.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque carga orci

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+15)=34

Motivo: l

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+5)=11

Notas de juego

Ataque 13+4 canto+2 carga= 34
Daño 11 pg+4 canto= 15

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04/08/2018, 20:56
Ingrid Hashandir

El duro combate parecía ciertamente decantado hacia el lado de los valerosos héroes. No obstante, Ingrid no iba a correr riesgo alguno. La druida albina azuzó a la loba de las nieves para que se dirigiese al último orco que quedaba en pie antes de hacer lo propio, en forma de oso polar aún, para atizarle un fuerte garrazo a aquel pobre infeliz.

- Tiradas (5)

Motivo: Mordisco de Suka a Sharazad

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+17)=34

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+12)=17

Motivo: Prueba enfrentada de Fuerza para tirarlo al suelo

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+4)=16

Motivo: Garrazo a Sharazad

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+17)=35

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+12)=13

Notas de juego

25.- Fenestir: le quedan 26 (de 66)
14.- Stumred:
14.- Suka: le queda 52 (de 52)
14.- Ingrid: le quedan 71 (de 71)
10.- Mallon:
08.- Baern: le quedan 66 (de 88)
08.- Sabrala:
07.- Karasten:
06.- Sharazad:
05.- Helden:

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29/08/2018, 09:20
Director

La embestida del enano y la ira de la enrabietada Suka acaban con el último orco superviviente de la sala.

Habíais logrado acabar con la cúpula que dirigía la ciudadela pero ahora teníais otros dos grandes escollos que resolver: ¿Dónde se encontraba la espada? y lo que era más importante ¿Cómo escaparíais de aquí?

Tanto la Dreamsinger como por primera vez la cimitarra que portaba Ingrid se iluminaron. La primera incluso se movió con sutileza hasta las manos de Sabrala indicando el pozo sombrío.

Debíais pensar con rapidez pues la batalla no había sido muy discreta.

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29/08/2018, 22:01
Helden Stormfist

Helden mira la espada y a su portadora y despues a los magos. ¿Que nos indica la espada? ¿Una salida??

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30/08/2018, 01:38
Baern Barraeth

Baern miró a su alrededor, sorprendido de haber sobrevivido

- Yo... eh... gracias - atinó a decir, al darse cuenta que todos sus compañeros habían acudido en su ayuda - No olvidaré esto - completó antes de respirar profundamente

Al observar el movimiento de la espada y escuchar la pregunta del lider del grupo se encogió de hombros - Sería lo ideal, pero supongo que más que la salida debe señalar la entrada. La entrada a donde sea que esté el nuevo filo -

- Solo que acercarse a ese pozo no parece muy saludable -

Notas de juego

Si vamos a bajar por el pozo (que supongo es lo que debemos hacer) mejor curarnos un poco primero, por lo menos a Fenestir que es la que está más "tocada". No recuerdo si, además de nosotros dos alguien más recibió daño.

25.- Fenestir: le quedan 26 (de 66)
14.- Stumred:
14.- Suka: le queda 52 (de 52)
14.- Ingrid: le quedan 71 (de 71)
10.- Mallon:
08.- Baern: le quedan 66 (de 88)
08.- Sabrala:
07.- Karasten:
06.- Sharazad:
05.- Helden:

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30/08/2018, 13:23
Ingrid Hashandir

Notas de juego

¿Qué bono sumaba Sabrala a las sanaciones, Akin?

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30/08/2018, 19:28
Sabrala Starbreaker

Sabrala inició aquel canto que había aprendido no hace mucho y que sonaba como una nada, reconfortante y tranquilizadora.

Después se acercó a Fenestir y la acarició mientras en el canto introducía palabras arcanas hasta que de sus heridas solo quedó un ligero enrojecimiento en una, momento en que se dio por satisfecha.

Notas de juego

Gasto los tres "curar heridas menores" del día en Fenestir, queda a 1 del tope (cada uno cura 13pg)

Mi canto añade un +12 a todo conjuro curativo, si tienes algún "curar menores" úsalo, si no, sigo yo con un curar leves. Tus conjuros de druida son más efectivos en combate que los míos de bardo.

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30/08/2018, 22:47
Ingrid Hashandir

Enaltecida por la nana de su compañera, Ingrid empleó una pequeña plegaria para sanar parte de las heridas de Baern.

Notas de juego

Sigo en forma de osaco. Y gasto un Curar heridas menores.

Baern, 79 (de 88)

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31/08/2018, 01:41
Baern Barraeth

Tras su agradecimiento general, Baern inclinó la cabeza ante la curación que la albina le había proporcionado y observó al grupo esperando que alguien más capacitado que el tomara la iniciativa.

Notas de juego

Gracias, registrado.

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03/09/2018, 20:36
Karasten

Karasten entusiasmado ante el mágico efecto de ambos filos quiso arrojar un poco de luz.

¡Sí! ¡No cabe duda! - exclamó - El filo debe encontrarse en ese oscuro lugar. Pero habéis de tener cuidado, los filos eligen a su portador y no al contrario. Además, el ojo de Grummush nos vigila - concluye señalando al símbolo del malvado dios orco.

Notas de juego

Esperando vuestra decisión.

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03/09/2018, 22:34
Helden Stormfist

Bajemos con una cuerda. Y esperemos que nos elija pronto o puede que no salgamos. Les dice Helden a su equipo.

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04/09/2018, 01:14
Baern Barraeth

- Bajemos - asintió Baern, esta vez más tranquilo al actuar bajo las ordenes del líder y no atolondradamente, como había hecho minutos antes

- Pero... si ese ojo nos vigila, no deberíamos destruirlo?. O al menos intentarlo? - preguntó sin saber si tal cosa era posible

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04/09/2018, 12:34
Sabrala Starbreaker

- Magos... ¿podéis poner algún tipo de barrera mágica para bloquear la puerta... ? No me gustaría bajar al pozo y encontrarme que nos encierran en él.

Notas de juego

Por si cuela.

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05/09/2018, 11:31
Ingrid Hashandir

Mientras el grupo de bárbaros de la escarcha se prepara para internarse nuevamente por el azaroso vórtice que representa el oscuro pozo, el fornido oso polar se pone a dos patas junto al ídolo de Gruumsh para luego agarrarlo con fuerza y tratar de derribar, partir o menoscabar de algún modo el impío ídolo de los pérfidos orcos.

Notas de juego

Me tomo 20 en una prueba de Fuerza para un total de 28, por si sirve de algo.

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05/09/2018, 23:09
Helden Stormfist

Notas de juego

Ayudo si puedo.

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06/09/2018, 00:16
Stumred Barduran

Creo que Ingrid hace lo correcto! Debemos destruir ese ídolo ante de introducirnos en el agujero. Asiendo su hacha se dispuso a golpear la impía piedra esperando destruir dicho ídolo. Poniéndose sus nudillos blancos de la fuerza que imprimía a su hacha comenzó a talar la base de la figura. 

Notas de juego

Elijo 20 y arreo a la roca.

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06/09/2018, 12:24
Fenestir “Swifthand” Galander

Fenestir agradece la curación recibida que hace que su cuerpo vuelva sentirse en plena forma .

Gracias Sabrala , tus palabras hacen que los golpes dejen de doler y las heridas cierren .

Luego mientras los demas intentan derribar al idolo y ver como bajan la joven rebusca entre los muertos por si hubiese algo que les pudiese servir en busqueda.

Notas de juego

Ya siento el haber tardado tanto pero la pagina no me avisa d elos nuevos mensajes y pensaba que el jefe estaba de vacaciones .

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09/10/2018, 08:12
Karasten

Karasten arquea las cejas ante la pregunta de Sabrala.

Um... Buena idea querida - dice con tono afable -. Sin embargo, hoy no podré volver a conjurar ese muro de fuerza y no disponemos del suficiente tiempo para prepararlo de nuevo.

Intentaré proteger mágicamente al elegido para bajar, es lo único que puedo hacer.

Casi por instinto, el maestro Karasten fija su mirada en Fenestir, como si algo le dijera que la espada le elegirá a ella.

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09/10/2018, 08:30
Director

El ídolo que representa el ojo de Grumush se ha cerrado, como si hubiera aceptado la derrota. 

La increíble fuerza del oso que es ahora Ingrid ayudada por los tremendos golpes de Stumred destrozan la roca negra y por ende el sacrílego ojo, que finalmente es hecho añicos por Helden.

El camino parece allanarse, pero las sombras que rodean al pozo siguen pareciendo igual de peligrosas.

Notas de juego

Elijo 20 y arreo a la roca.

No se puede elegir 20 para golpear pero en este caso no es relevante.