Partida Rol por web

La ira de los espiritus

Clan Cangrejo

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13/03/2009, 18:30
Julia

Durante mil años, el clan del Cangrejo ha cumplido con su deber de proteger el Imperio Esmeralda de los horrores de las Tierras Sombrías. Sus samurai están entre los mejor entrenados de Rokugan. Sus escuelas enseñan la forma en la que pequeños ejércitos pueden derrotar a otros mayores, porque cuando las Tierras Sombrías atacan las fortalezas del Cangrejo, los samurai se enfrentan a inferioridades numéricas de al menos 3 a 1.

A diferencia de los demás clanes, los Cangrejo no valoran la sinceridad tanto como la honestidad. "No hay mentiras entre los aliados en un campo de batalla", dice un antiguo dicho que todo samurai Cangrejo conoce y comprende. Llevan ésta filosofía del campo de batalla a la corte y se dejan arrastrar fácilmente por un ardiente temperamento cuando creen que se les miente. Los Cangrejos ven la situación política en términos muy simples: los fuertes tienen más derecho a gobernar que los débiles. Los que no pueden proteger el imperio no tienen derecho a gobernarlo. Debido a que el primer Hida fue derrotado por Hantei, respetan a esta dinastía. Sin embargo, si llegara un tiempo en que un Hida pudiera tomar el trono de los Hantei gobernantes, lo harían sin dudarlo.

El Daimyo del Clan del Cangrejo ha sido siempre de la familia Hida, descendiente directo del Hida original que cayó del cielo y juró al Hantei original que su dinastía protegería al Imperio de los malvados ejércitos de Fu Leng. La familia Hiruma fue la primera en seguir a los Hida en las Tierras Sombrías. Su devoción a la familia Hida es bien conocida en todo el Imperio. A menudo los guardaespaldas del Daimyo son de la familia Hiruma. Aunque la Kuni produce bushi de forma ocasional, se ha dedicado a descubrir los secretos de las Tierras Sombrías y la mayor parte de su familia porta los ropajes de los shugenja. La historia de la familia Yasuki es curiosa. Durante la primera guerra entre los Cangrejo y los Grulla, hace mil años, había jurado lealtad a la familia Doji. Durante el conflicto, no obstante, traicionaron a los Grulla y juraron lealtad al Señor Hida. Es una afrenta que nunca ha sido perdonada.

El Daimyo del clan Cangrejo es Hida Kisada "El gran Oso"
Imagen externa a Comunidad Umbría
Kisada es la fortuna de persistencia, como el nombre por el emperador Toturi I. En vida fue Campeón Clan Cangrejo Hida Kisada. . Kisada casado con Tsuriko Hida.  La pareja tuvo dos hijos, Hida Yakamo y Hida Sukune, y una hija  Hida O-Ushi.  Además, su hermano menor Hida Tsuru y Hida Amoro era su sobrino. Kisada era conocido como el "Gran Oso", y fue uno de los más fuertes, y ciertamente el más grande samurai de Rokugan.

 

 

 

 

 

 

 

El Daimyo de la famila kuni es Kuni Yori
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No se ha hablado  de ningun hombre nunca con  más miedo que de  Kuni Yori. Los que lo encontraron nunca olvidaron sus ojos,  su voz misteriosa y su sonrisa sarcástica cuando él hablo. El otros shugenjas susurran  que su alma había sido tomada por el Tierras Sombrias

 

 

 

El Daimyo de la familia Hiruma es Hiruma Kage
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Hiruma Kage era el hijo del  Daimyo Hiruma Yoshi. Él tiene una esposa, Hiruma Nikako, y  un hijo, Hiruma Masagaro. Él dedica su vida a intentar recuperar las tierras perdidas por su familia

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El Daimyo de la familia Yasuki es Yasuki Taka
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El Daimyo de la familia Kaiu es Kaiu Utsu

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13/03/2009, 18:30
Julia

Las Familias

HIDA
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El Daimyo del clan del Cangrejo es el "Gran Oso", Casi todos los bushi cangejo son entrenados en la Escuela Hida. Beneficio: +1 Fuerza

 

 

 

 

 

KUNI
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La familia Kuni es la unica familia shujenja en el clan del Cangrejo, liderado por el siniestro Kuni Yori. Beneficio: +1 Inteligencia

 

 

 

 

 

YASUKI
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Familia Yasuki es el lazo del clan del Cangrejo con los demas clanes. La mayoria de los Yasuki son politicos y mercaderes. Beneficio: +1 Consciencia

 

 

 

 

 

 

HIRUMA
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La familia Hiruma ha aprendido a viajar grandes distancias sin derenerse asi como a sobrevivir con una cantidad minima de agua y comida. Beneficio: +1 Resistencia

 

 

 

 

 

KAIU
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LA famila Kaiu fomenta la habilidad para reunir e intrepretar adecuadamente la informacion. sus mienbros deben comprender los conceptos de la ingenieria y saber como aplicarlos a situaciones practicas. Beneficio: +1 Inteligencia

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22/03/2009, 17:12
Julia
Sólo para el director

==LAS ESCUELAS==

ESCUELA HIDA DE BUSHI

BENEFICIO: +1 Resistencia
Honor Inicial: 1 + 5 cuadrados

HABILIDADES: Batalla, Conocimiento de las Tierras Sombrías, Defensa, Jiujutsu, Kenjutsu, Tetsubo, Tiro con Arco.

TÉCNICAS

  • Rango 1: La Senda Del Cangrejo>> El bushi empieza a aprender cómo utilizar su propia energía de la Tierra. Cada vez que tira para golpear y para el daño, suma su Tierra al total de la tirada. Además, dado que el entrenamiento de los bushi Cangrejo se realiza siempre con armadura pesada, pueden ignorar las penalizaciones que sufren otros bushi por llevar armadura pesada (+5 a todas las dificultades físicas)
  • Rango 2: La Montaña No Se Mueve>> En este rango el bushi aprende el secreto de la verdadera resistencia. Una vez al día puede gastar un Punto de Vacío para hacer una tirada simple de Tierra de dificultad 20 e ignorar todo el daño de un único golpe
  • Rango 3: Dos Pinzas, Una Mente>>  En este rango el bushi ha aprendido cómo realizar dos ataques en un turno.
  • Rango 4: La Rabia Imparable>> Hay veces en Rokugan en que la Tierra se enfurece. En este rango, el bushi aprende cómo utilizar ésta energía. Al principio de cada turno puede sacrificar 3 puntos de Heridas para guardar un dado adicional para golpear o para daño hasta el final del turno
  • Rango 5: La Montaña No Cae>> El bushi puede gastar un punto de Vacío al inicio de un turno para realizar una única acción, incluso aunque no pudiera debido a sus heridas (caído, inconsciente o muerto). El bushi puede continuar realizando una acción por turno mientras le queden puntos de Vacío por gastar.
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22/03/2009, 17:13
Julia

ESCUELA KUNI DE SHUGENJA

BENEFICIO: +1 Voluntad
Honor Inicial: 1 + 5 cuadrados

Los shugenja Kuni tienen un aumento libre en todos los hechizos de Tierra

HABILIDADES: Caligrafía, Conocimiento de las Tierras Sombrías, Defensa, Kenjutsu, Meditación, cualquier otra habilidad noble y cualquier otra habilidad de Guerrero.

HECHIZOS INICIALES: Sentir, Comunión, Invocar, 3 de Tierra, 2 de Fuego y 1 de Agua.

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22/03/2009, 17:13
Julia
Sólo para el director

ESCUELA DE EXPLORADORES HIRUMA

BENEFICIO: +1 PERCEPCION
HONOR INICIAL: 2

HABILIDADES: Sigilo 2, Atletismo, Jiujutsu, Conocimiento: Tierras Sombrías, Kenjutsu, Kyujutsu.

TECNICAS

  • Rango 1: Danza del Filo de la Cuchilla>>Lo primero que aprende el bushi Hiruma es cómo evitar los golpes de sus enemigos. Las fuerzas de las Tierras Sombrías han tomado su hogar, y no se les debe permitir que les tomen también a ellos. Por tanto, el Hiruma mantiene un equilibrio entre deber y venganza. Por cada rango de escuela del bushi, suma un +5 a la Dificultad de ser golpeado por una criatura de las Tierras Sombrías.
  • Rango 2: Corre como el Viento>>Los Exploradores Hiruma deben ser capaces de superar a la carrera a los horrores de la Tierras Sombrias e informar a Kaiu Kabe. Los que alcanzan este rango saben cómo forzar su resistencia más allá de los límites humanos. Pueden mantener la velocidad durante tantas horas como dos veces su Resistencia, tras lo que deben descansar (ninguna actividad y muy poco movimiento) durante el mismo tiempo. Asume que puede mantener una velocidad de 15 Km/h.
  • Rango 3: El Olor del Roce del Señor Oscuro>>En este rango, el Explorador ha aprendido a detectar los detalles sutiles de la Mancha de las Tierras Sombrías, obteniendo un sentido perfecto de la orientación al atravesar el reino de Fu Leng: cuánto se ha manchado en la oscuridad, donde es más fuerte la Mancha y la senda más cercana a tierras Cangrejo. El Explorador no puede perderse en las Tierras Sombrías, y siempre supera cualquier tirada de orientación allí. Además, gana la capacidad de percibir la Mancha en las criaturas inteligentes cercanas. E aura de percepción se extiende aproximadamente 3 veces el Rango de Escuela (en metros).
  • Rango 4: Dominar al Halcón>>El bushi aprende a traducir su velocidad en habilidad de combate. En este nivel se podrán realizar dos ataques por turno contra criaturas de las Tierras Sombrías.
    Además, la memoria del Explorador aumenta notablemente. Podrá retener cualquier imagen en su cabeza y recordar cada detalle con perfecta claridad, como si aún estuviera ahí. Solo podrá guardar una imagen al mismo tiempo.
  • Rango 5: Velo de los Espíritus>>El Explorador ha aprendido a quedarse completamente quieto y oculto. Gastando un punto de Vacío y evitando movimiento consigue una “invisibilidad” efectiva, y ninguna criatura podrá verlo. Es necesario hacer un esfuerzo consciente para ocultarse (empleando cobertura, con ropa de camuflaje, etc.), y no se podrá realizar acción alguna en este estado. Cualquier movimiento romperá el efecto.
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22/03/2009, 17:14
Julia
Sólo para el director

ESCUELA DE INGENIEROS KAIU

BENEFICIO: +1 INTELIGENCIA
HONOR: 2

HABILIDADES: Asedio, Batalla, Forja de Armaduras, Forja de Armas, Historia, Ingeniería, Trampas.

TECNICAS

Los Kaiu comprenden el flujo de la batalla a gran escala, los fundamentos de la ingeniería civil y la fabricación práctica de armaduras y armas. La escuela Kaiu hace hincapié en estas artes y se concentra en los elementos más sutiles del conflicto militar.

En cada Rango sucesivo, el Kaiu elige una de las siete habilidades enseñadas por la escuela. Podrá tirar y guardar un dado adicional en esa habilidad cada vez que necesite emplearlas. No hay límite de veces que se puede mejorar una habilidad de este modo; por ejemplo, un Kaiu de Rango 2 podría decidir tirar y guardar un dado adicional en Batalla y otro en Trampas, o dejar los dos para Trampas. El único límite es la discreción del DJ y la voluntad de especialización del persnaje.

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22/03/2009, 17:14
Julia
Sólo para el director

Escuela de Tsukai-Sagasu (Cazador de Brujos) Kuni

Beneficio: +1 Consciencia

Honor: 1.5

Habilidades: Cazar, Conocimiento: Tierras Sombrías, Defensa, Herboristería, Atletismo o Sigilo, 2 habilidades Bugei.

TECNICAS

  • Rango 1: Golpear la Oscuridad>>El aprendiz ha aprendido a bloquear las distracciones cuando se enfrenta a un enemigo. Tendrá dos ataques por turno contra cualquier criatura con la Mancha de las Tierras Sombrías. Esto sólo funciona si el Cazador sabe que se trata de un ser Manchado o es evidente.
  • Rango 2: Ver la Oscuridad>>El Cazador aprende a reconocer los signos de la Mancha de las Tierras Sombrías, y puede concentras su sentidos con esta corrupción elemental. Se trata de un sentido intuitivo que depende de los instintos, no de las pruebas concretas. Se puede detectar la presencia y cercanía de un ser Manchado a unos 50 ken-an (50 metros) haciendo una tirada de Consciencia + Conocimiento: Tierras Sombrías, Dificultad 15 (20+ si la persona o criatura sabe ocultar su naturaleza, a discreción del DJ)
  • Rango 3: Cabalgar la Oscuridad>>La cercanía del Cazador al mal le confiere una gran fuerza cuando combate. En combate cuerpo a cuerpo puede guardar un número de dados adicionales para golpear igual al Rango de Tierras Sombrías del oponente. Contra criaturas nativas del reino de Fu Leng podrá guardar los siguientes dados:
    Trasgos y zombis 1
    Ogros, Pennaggolan y fantasmas 2
    Oni 3-5 (dependiendo de su poder (a discreción del DJ)
  • Rango 4: Repeler la Oscuridad>>En este nivel el Cazador puede concentrar su voluntad para resistirse a los efectos de la magia oscura. Se vuelve inmune al maho y puede hacer resistente a otro personaje durante un turno con una tirada de Voluntad + Conocimiento: Maho-Tsukai, Dificultad 25. Lo Aumentos permiten al Cazador aumentar la resistencia (un turno por cada Aumento). El Cazador puede también resistir la magia de cualquiera contaminado por las Tierras Sombrías; añade el Rango de Escuela x5 a la Dificultad del lanzador corrompido al lanzar un hechizo contra el tsukai-sagasu.
  • Rango 5: Destrozar la Oscuridad>>El Cazador es ahora un verdadero enemigo de las Tierras Sombrías, y puede matar a los secuaces de Fu Leng con un poder devastador. Si una tirada de daño suya mata a un oponente de las Tierras Sombrías (una criatura de Fu Leng o un humano Manchado), la acción no contará como un ataque ese turno.
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22/03/2009, 17:15
Julia

EQUIPO INICIAL

BUSHI: (Todo de calidad normal) Katana, wakizashi, arco, 20 flechas de cualquier tipo(s), armadura pesada, yelmo, paquete de viaje, quimono, 2 armas cualesquiera y 5 koku.

SHUGENJA: (Todo de calidad normal) Quimono, paquete de viaje, bolsa para pergaminos, katana, wakizashi, tanto y 3 koku

Exploradores Hiruma: (Todo de Calidad Normal) katana, wakizashi, kimono, sandalias de corredor, trozo de jade tallado, pintura corporal negra.

Ingeniería Kaiu: (Todo de Calidad Normal) katana, wakizashi, armadura pesada, kimono, útiles de supervisión, papel y pluma, estuche para pergaminos.

Tsukai-Sagasu (Cazador de Brujos) Kuni: (Todo de Calidad Normal) katana, wakizashi, ropas de viaje, pendiente de jade que simboliza su posición como cazador.