Partida Rol por web

La Isla misteriosa (Resurgir del dragon)

Creacion de personajes

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26/11/2018, 10:57
bestiaoscura

estoy algo saturado de trabajo por la mañana y por la tarde, pero os prometo que tal como tenga un hueco os echare un vistazo y los fallos os lo pondre en un mensaje solo para la persona en cuestion ;)

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26/11/2018, 11:34
Llell

Buenas, he echado un vistazo a tu pj en la pagina donde hacemos la ficha y me ha surgido una duda... Xk le pone tanta fuerza a tu monje?  Los monjes pueden usar sus artes marciales como " arma sutil" es decir, usando el bono de destreza al ataque y al daño en vez del de fuerza. Te interesa darle mas a sabiduria para aumentar tu defensa sin armadura y algunas de las habilidades del monje. O a constitucion, por las salvaciones y la vida. 

Además si te fijas en la imagen que has escogido, parece mucho mas agil que fuerte.

Espero que mi consejo te ayude. 

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26/11/2018, 12:41
Sarabhi

Todos los consejos le ayudan y más si la persona que me los da, sabe más que yo por experiencia, pensé que para pegar fuerte, aunque fuese con artes marciales, necesitaría fuerza, pero si me dices que no es así.... Pues si, entonces mejor a sabiduría, lo cambiaré luego, gracias.

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26/11/2018, 12:47
Llell

De nada ^^ yo de ti como mucho le pondria 11 a fuerza, o 12 si te sobran puntos. Por si alguna vez necesitas hacer una tirada de fuerza y no esta Kroq-gar cerca. o para poder llevar mas equipo ( que los monjes suelen llevar nada y menos jeje ). 

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26/11/2018, 12:51
Llell

Buenas! Me permites un consejo? Lo del terreno predilecto, yo suelo preguntar al master que tipos de terrenos podemos encontrarnos en la campaña y escoger uno entre ellos. Es una buena habilidad pero situacional. Es decir, si por ejemplo dices que tu te has pasado la vida correteando y cazando por bosques y por eso es tu terreno predilecto, pero en la isla no hay ni un solo bosque, es una habilidad inutil hasta que consigas tu siguiente terreno y escojas ese. 

 

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26/11/2018, 13:16
Sarabhi

Tampoco es que necesiten mucho equipo, además los felinidos tenemos supervivencia base, entre eso y que soy monje, equipo no necesito XD

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26/11/2018, 21:39
bestiaoscura

asi se tendria que poner la tabla de los conjuros :P, por lo demas lo veo bien.

Notas de juego

CONJUROS

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD Conjuros preparados
Carisma +6 14 2/1
Nivel 0 Explosion sobrenatura, Impacto verdadero
Nivel 1 manos ardiente, Hechizar personas.
   
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26/11/2018, 21:49
bestiaoscura

La compra de puntos y tiradas las veo bien, como ha dicho Kroq, es verdad que en esta edicion las armas sutiles tiran tanto para el ataque como para el daño la misma caracteristica. Lo de los terrenos ya lo dejo aqui yo en la partida seran bosque, montaña y llanura, estas dos ultimas en menor tamaño. por cierto Sarabhi en la ficha tendras que seleccionar que es lo que te ha dado lo de cultura milenaria, vamos cuando la pases o dimelo para cuando yo la pase si te ves que no puedes :P. Por tu parte Nekaram asi a primera vista la veo bien la ficha.

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26/11/2018, 22:42
Sarabhi
Sólo para el director

Pues.... Cartografía, y cambiar la fuerza por la sabiduría, invertirlas vaya. Es que estoy con el móvil desde aquí es imposible.

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27/11/2018, 06:18
bestiaoscura

osea dejar fuerza 12 +1 de dado y sabiduria 15 +1 +1 , lo de cartografo ok :D, bueno cuando puedas lo cambias en el dungeon20 :D y ya en estos dias si eso te lo paso a la ficha por aqui :D

Notas de juego

1 FUE

1 DES

1 INT

1 SAB

2 CAR

 

 

Totales:

FUE 15+1 dado: 8 monedas =16 FUE

DES 15+1 dado +2 racial: 8 monedas =18 DES

CON 15: 8 monedas =15 CON

INT 11+1 dado: 3 monedas =12 INT

SAB 12+1 dado +1 racial: 4 monedas =14 SAB

CAR 11+2 dado: 3 monedas =14 CAR

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27/11/2018, 10:23
Sólo para el director

Modificada la ficha. Listo X=D

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30/11/2018, 16:11
Zook "Chamusca Goblins"

Empezamos con los puntos y separare la tirada para que no parezca trampa

 

Gnomo Mago

Atributo Valor
Fuerza (0 puntos) 8
Destreza (10 puntos)  16
Constitucion (4 puntos) 12
Sabiduría (6 puntos) 14
Inteligencia ( 10 puntos) 16+2 Racial : 18
Carisma (4 puntos) 12

 

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30/11/2018, 16:15
Zook "Chamusca Goblins"

Tirada de habilidades 

Que horror de tirada JOE ...

Gnomo Mago

Atributo Valor
Fuerza (0 puntos) 8 +1 :9
Destreza (10 puntos)  16
Constitucion (4 puntos) 12+1:13
Sabiduría (6 puntos) 14+1:15
Inteligencia ( 10 puntos) 16+2 Racial : 18
Carisma (4 puntos) 12 +3:15

 

- Tiradas (1)
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30/11/2018, 16:42
Zook "Chamusca Goblins"
Sólo para el director

Master aqui esta mi ficha ... necesitas que haga algo mas o prepare algo mas???

https://dungeon20.com/s/2gyzczd
 

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30/11/2018, 16:52
Zook "Chamusca Goblins"

Master mira mi ficha y demas, y me dices si falta algo o se me ha olvidado algo ... si tu lo sabes avisame o añademo si quieres

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30/11/2018, 17:39
bestiaoscura

Falta:

Altura:
Peso:
Edad:

Carga transportable:
Mover o levantar:
Percepción Pasiva:

y los conjuros.

no pongas nada de equipo.

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30/11/2018, 17:52
Zook "Chamusca Goblins"

Lo de carga no tengo ni idea como montarlo ...

Lo de los conjuros cuantos tengo de cada tipo??

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30/11/2018, 17:59
bestiaoscura

elige los 3 conjuros que sabes de nivel 0 y los dos conjuros de nivel 1 que tienes memorizado porque no tienes el libro de conjuro.

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30/11/2018, 18:00
bestiaoscura

Levantar y cargar
Tu puntuación de Fuerza determina la cantidad de peso que puedes soportar. Los siguientes términos definen lo que puedes levantar y cargar.
Carga transportable. Tu carga transportable es tu puntuación de Fuerza multiplicada por 15. Este es el peso (en libras)
que puedes cargar, el cual es lo suficientemente alto para que normalmente la mayoría de los personajes no tengan que preocuparse por ello.
Empujar, arrastrar o levantar. Puedes empujar, arrastrar o levantar tanto peso en libras como el doble de tu carga transportable (o 30 veces tu puntuación de Fuerza). Si empujas o arrastras un peso que supera tu carga transportable, tu velocidad desciende a 5 pies.
Tamaño y fuerza. Las criaturas Grandes pueden soportar más peso, mientras que las Diminutas pueden cargar menos.
Por cada categoría de tamaño por encima de Mediano se dobla la carga transportable de la criatura y la cantidad que puede empujar, arrastrar o levantar. Para una criatura Diminuta, reduce estos pesos a la mitad.

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30/11/2018, 18:23
Zook "Chamusca Goblins"
Sólo para el director

Creo que esta acabado el personaje