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18/10/2021, 17:45

TIRADAS

Jugaremos con el método del manual de Rápido y fácil 3.0, la mayoría de las acciones será meramente narrativas, excepto que haya algún enfrentamiento entre personajes o alguna dificultad. Igualmente en un universo que puede ocurrir de todo se encontrarán dificultades e incluso existe el peligro de morir (no inminentemente) pero si te tiras al espacio sin ningún traje apropiado si... (eso va por ti, el suicida que está leyendo esto xDD)

Normalmente las tiradas serán así, a no ser que diga lo contrario: Atributo+Habilidad+3d10

Y podrán haber 3 situaciones dependiendo de la habilidad que se utilice:

- Para las tiradas básicas se lanzarán 3d10 y nos quedaremos (normalmente) con el valor de en medio.

- Si en la habilidad que se tira tienes una especialización mayor al nivel 3 puedes escoger el dado que mayor valor tenga.

- Si en cambio no tienes ninguna especialización o estás herido, nos acogeremos al dado de menor valor.

En el caso de que se infrinjan daño se realizará una tirada 1d6, siendo 1 el menor daño posible y 6 el mayor daño posible. En el caso de que se saque un 6 se tendrá que volver a tirar y se acumularán.

- Los críticos ocurren cuando en el dado objetivo se saque un 10 en estos casos se pondrán volver a tirar y se acumularán.

- Las pifias ocurren cuando en el dado objetivo es un 1 y el siguiente dado es menor a 5 por ejemplo; 1,1,7 no se considera pifia, pero 1,3,4, si se considera pifia.