Los aventureros llegan al callejón del Escarabajo Cojo poco antes del mediodía. El avance por las calles se ve dificultado por una tormenta de arena que oscurece la visión y los fuertes vientos asociados, pero consiguen al fin llegar al lugar de la cita donde Lamya les espera, arco en mano.
-Bien, llegáis justo a tiempo dice a través del pañuelo con el que se cubre el rostro. El objetivo es un coche de caballos que pasará dentro de 10 minutos por el callejón con destino a la prisión local. Yo os cubriré desde un edificio cercano, pero con este viento mi arco no serán demasiado efectivo. ¿Has traído las flechas que te pedí? interroga a Jacen.
En el interior del carro de prisioneros está retenido uno de mis socios y su equipo. Además, si las informaciones son ciertas, llevará también un cargamento de lingotes de oro que debería cubrir vuestra tarifa. ¿Alguna pregunta?
Motivo: Visibilidad
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Como consecuencia de la tormenta de arena, la visibilidad se reduce a 40 pies e impone un -4 a todas las tiradas de percepción y a los ataques a distancia.
Además, al llevar las túnicas para ocultaros debéis quitaros las capas, así que el +1 a las TS que os dan no se aplica durante esta escena.
Os dejo un MAPA por si queréis situaros de alguna manera estratégica antes de que llegue el carro.
- ¿Qué tienen de especial esas flechas?
Tirada oculta
Motivo: Sigilo ninja
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+12)=26
Muevo a P9 y tiro sigilo. Saco arco y rodela
-Rápido tomemos posiciones para preparar la emboscada. dice el guerrero a los Raiders. Luego se acerca a Jacen y le susurra: Sabes a quien vamos a robar y para quien estamos trabajando...esta Lamya no me da buena espina, así que permanece atento a traiciones...
escudo y espada y preparo ataque en la casilla T5
Jajaja como molan estas misiones disfrazados, me recuerda a nuestro dromedario...por cierto donde está, hace tiempo que nos olvidamos de él...
Tirada oculta
Motivo: sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
ballesta en mano me coloco en U5 y tiro sigilo.(oculto para darle toque épico)
- ¿Robar? ¿Pero a quién le vamos a robar?
Muevo a 09. Toco a Jacen y le doy guia. Tengo escuda y hacha en mano
-Son flechas asesinas de humanos. Veo que no has usado ninguna por ahora. Te mostraré como funcionan...
Que tu amigo el guerrero no se vea atrapado en el fuego cruzado concluye la exploradora antes de trepar por una escalera lateral a la azotea del edificio en ruinas cercano.
No pasa mucho tiempo antes de que los aventureros, agazapados, vean acercarse a un carruaje desde el fondo del callejón. Cuatro guardias con armaduras de cuero y escudo custodian un carro de prisioneros. Dos lo conducen mientras uno precede y otro sigue el carro a pie. No parece que estén especialmente alerta.
Motivo: Percepcion guardianes (-4 por tormenta)
Tirada: 4d20
Resultado: 7(-2)=5, 11(-2)=9, 8(-2)=6, 15(-2)=13 (Suma: 33)
Motivo: Iniciativa guardias
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+1)=18
@Todos: en este round de sorpresa podéis actuar todos (acciones parciales). Con esa percepción que han tirado están sorprendidos.
Round de sorpresa MAPA
[18] Guardias
-shhhh, calma Nagash.
sigo agazapado con acción preparada.
atacamos o aún no?. susurra el mago.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
preparo acción ataque: disparo de ballesta.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24
flash!!
Localización de las escaleras 10 pies de altura, se pueden trepar a la mitad de vuestra velocidad normal
- ¡Kronos voy a esconderme, reúnte con los demás!
Motivo: Sigilo ninja
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+12)=29
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27
Subo hasta O11 (creo que me llega si doy el primer paso en diagonal) y me escondo
- ¡¡¡¡¡¡¡Y en silencio!!!!!! ¿no?
Me muevo a P4. Supongo que no puedo correr si no a T4
Motivo: Iniciativa Lamya
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19
@Kronos: falta tu tirada de iniciativa.
@Jacen y Thantalas (y Kronos si supera un 18 de iniciativa): todavía tenéis acciones antes de que sigan avanzando los guardias.
Round 1 MAPA
[27] Jacen
[24] Thantalas
[19] Lamya
[18] Guardias
[12] Kronos
[11] Nagash
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+1)=12
Sin querer esperar más, Lamya apunta y dispara contra el guardia que avanza en cabeza. Por desgracia para la semielfa, una ráfaga de viento inesperada hace que su primer disparo salga muy lejos del objetivo y el segundo se estrella contra la armadura del guardia sin hacerle daño...
-¡Hijo de una hiena!
Sin perder un momento, el guardia grita -¡Emboscada!, saca su espada y se situa cubriendo el avance de sus compañeros, que empiezan a dirigir el carro hacia una de las salidas de la pequeña plaza en que desemboca el callejón...
Motivo: Disparos Lamya (+4 enemigo favorito, -4 tormenta)
Tirada: 2d20
Resultado: 1, 7 (Suma: 8)
Round 1 MAPA
[19] Lamya
[18] Guardias
[17] Jacen
[17] Thantalas
[12] Kronos
[11] Nagash
Al asalto Bamda del Puño Negro!!! Acabemos con está aventura!!!!
Motivo: manos ardientes
Tirada: 4d4
Resultado: 9(+4)=13
Mov a q7 y manos ardientes sobre los caballos y todo lo q se pueda a mayores
Sigamos al amado lider!!! El nos guiara a la delira te gloria...por el Puño Negro!!!!!!
Motivo: imp
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+10)=23
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: daño helado
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Muevo a r8 y zas!!!