Partida Rol por web

La Mina perdida de Phandelver

Ruinas de Thundertree

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23/01/2017, 17:02
Director

Cerca del lugar donde el Rio Neverwinter emerge desde el Bosque Neverwinter se deja ver el abandonado poblado de Thundertree.Una vez,este fue una prospera comunidad,pero hace tres décadas,la erupción  del Monte Hotenow devastó Thundertree.Este desastre natural,despertó una plaga de zombies barriendo todo el área,matand o contagiando a todos aquellos que sobrevivieron a la erupción.

Aunque la mayoría de zombies hace tiempo que se volvieron en polvo,algo mágico acecha el lugar,mutando la vegetación  en nuevas peligrosas formas.

Pocas personas,se atreven a aventurarse dentro de este arruinado poblado,y aquellos que se atreven raramente estan mucho.Con dos excepciones.El druida Ivellios y un grupo de cultistas,que han llegado recientemente para tratar con un dragón que aclama Thundertree ,como su dominio.

Notas de juego

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23/01/2017, 17:23
Director

Notas de juego

En la zona 4 es donde habitas.

El grupo cultista esta en la zona 13

El dragón está en la zona 7

En las zonas 1,2 y 3 hay zombies y Twig Blight(criaturas que aparentan ser plantitas,están hambrientas y atacaran a aquel que pase por su camino)

 

Fíjate en tus notas,te he escrito algo importante.Leelo.

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23/01/2017, 17:59
Ivellios
Sólo para el director

Notas de juego

Preguntas antes de comenzar mi rol: 
-Sé qué tipo de Dragón es que reclama estas Tierras? 
-Conozco las razones de por qué los cultistas quieren tratar con el Dragón? 
-A cuánto tiempo de viaje está la Gran Ciudad de Neverwinter?
-Los caminos a Neverwinter están despejados, o hay malhechores que lo acechan? 
-En qué estación del año nos encontramos? 
-Como estos son mis bosques, sé donde se encuentra Wave Echoe (la mina)?

Como Druida, y Héroe del Pueblo, creo que es mi deber el reclamar estas tierras para la gente que le fue arrebatada, y no tengo problemas en enfrentar un Dragón, ya sea por la fuerza (si es que realmente necesito llegar a esa instancia) o bien intentar llegar a un acuerdo, en el que, probablemente, saldré perjudicado (ya que se trata de un dragón). 

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23/01/2017, 18:22
Director

Un Dragón verde y joven viven en la torre,una edificio de 40 pies de alto.

Un grupo de humanos ,llamandose ,ellos mismos,el Culto del Dragón busca formar una alianza con los dragones de Costa de la Espada.No conoces sus intenciones,pero desconfías.

La ciudad de Neverwinter esta a 20 millas,a un dia caminando.Puedes ir hasta alli tranquilamente,debido a tus conocimentos amplios de la zona. Y la mina se encuentra en la ciudad de Phandalin, a 60 millas de Thundertree.

Es primavera,con lo que los dias son soleados,aunque a menudo las tormentas y la lluvia se apoderan de la zona.El Otono anda cerca.

Notas de juego

La decisión es tuya.

A Neverwinter,puedes ir sin problemas.Pero hasta Phandalin,vas a necesitar transporte, si quiers llegar en un dia o dos.

El camino hacia Phandalin,puede ser peligroso,dada su proximidad con el Castillo de Cragmaw.

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23/01/2017, 19:13
Ivellios

A pesar de que la llegada del Dragón Verde a la zona, alteró todos los alrededores del Bosque Neverwinter, su presencia ya me era algo habitual. Aunque todavía no sé los propósitos de este en reclamar una ciudad en Ruinas, sospecho que anda detrás de la Mina Wave Echoe. Y es este pensamiento el que me tranquiliza en cierta medida, ya que al menos tengo una idea de sus objetivos y con ello puedo pensar en una contramedida, para así poder derrotarlo o al menos lograr que se vaya del pueblo.

Pero la presencia de los autoproclamados Cultistas del Dragón, es algo que me consterna, debido a que no había escuchado nombrar esa organización en mi vida. Además, si vienen a formar una alianza con el Dragón, sus planes no son nada buenos.

Es por eso que deseo saber un poco más de esta organización y sus planes. -Dentro de mi morada, observo a lo lejos a los cultistas, intentando pasar desapercibido- [Habrán unos 200 a 220 pies de distancia de ellos, así que no creo que puedan detectarme fácilmente. Pero por que llegaron hoy a alborotar estas ruinas, debo averiguar todo lo que pueda]

-Con mi mano izquierda agarro mi Talismán de Mielikki, que cuelga en mi cuello, mientras me arrodillo para tomar un poco de tierra del suelo con mi mano derecha- [Esto deberá servir en caso de que algo salga mal] -Empuñando la tierra me encomendo a mi deidad- Mielikki Diosa de los Bosques, acudo a tu intervención para que me ayudes en mi proeza -Comienzo a esparcir la tierra en mis pies- Bríndame la destreza de un unicornio, para poder surcar los bosques. 
Gasto un hechizo de nivel 1 Zancada Prodigiosa (Longstrider), que durante 1 hora me incrementa mi velocidad en 10 pies, quedando en una velocidad base de 45 pies.

-Sigo en mi morada, atento a los cultistas, esta vez me concentro en determinar cuántos de ellos vinieron hasta acá para intentar hablar con el Dragón- *Tirada de Percepción

- Tiradas (1)

Notas de juego

Las tiradas las hice ocultas, para así tú pudieses determinar el éxito o fracaso, dependiendo de la dificultad que le otorgues. 

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23/01/2017, 19:51
Director

La casa en la que se encuentran los ocultistas,está cerrada y con las ventanas cerradas.No percibes nada,a no ser que te acerques y lo averigues por ti mismo.

 

Notas de juego

Sabes que hay un grupo de humanos,no sabes exáctamente cuántos.

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23/01/2017, 20:48
Director

A pesar de estar concentrado en cualquier movimiento del grupo cultista,observas que la casa en ruinas,próxima a la tuya(zona 5) se está llenando de esas raras criaturas con forma de plantas.Puedes destacar un total de ocho.

Además,en la otra arruinada casa(zona 6) observas a dos arácnidos gigantes. Las telarañas se han apoderado de esta arruinada casa.

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23/01/2017, 20:55
Ivellios

Antes de salir de mi morada, realizo el Cantrip Orientación Divina (Guidance) -Tomo mi Talismán y comienzo a recitar en Druídico- Necesito que las fortunas estén en mi camino y que la naturaleza enmascare mis pasos con los susurros del viento. -Soplo el talismán por un momento y me dispongo a salir al exterior, junto con mi equipo necesario-

Con Orientación Divina puedo añadir un dado de 4 a una tirada de habilidad. En este caso será mi habilidad de Sigilo

Aprovechando que conozco bastante bien estas ruinas, junto con la Máscara de la Espesura, que me permite esconderme incluso cuando sólo estoy ligeramente oculto por el follaje, me escabullo entre escombros y árboles, para acercarme a la casa en donde se encuentras los cultistas. Eso me tomará unos 4 a 5 turnos, si voy con cautela. 

Mi objetivo es acercarme lo que más pueda, y ojalá trepar al árbol que está enfrente de la casa (que sería el árbol ubicado a la oeste del número 13 en el mapa)

- Tiradas (2)
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23/01/2017, 21:01
Ivellios

Notas de juego

Perdón, justo cuando estaba escribiendo el post añadiste las descripciones de las ruinas de las casas aledañas. Así que mis acciones no varían, simplemente tendré más cautela e intentaré no pasar cerca de esas 2 casas, 5 y 6. Así que bordearé las ruinas por el sur 

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23/01/2017, 21:10
Director

Te acercas sin problemas hasta la casita,en la que crees que estan los cultistas.Con una gran destreza y habilidad ,escalas el árbol,hasta apoyarte en una de las ramas,para asi tener una mejor visión.Sin embargo.todas las puertas y ventanas están cerradas.

Notas de juego

El árbol es de 30 pies,escalas hasta 5 pies de altura sin problemas,si quieres escalar más alto haz tirada de atletismo CD 10,para 10pies,CD 15,para 15pies,...

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23/01/2017, 22:23
Director

Notas de juego

Eres libre de actuar.

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23/01/2017, 23:07
Ivellios
Sólo para el director

Notas de juego

Sí es que estaba pensando en mis posibles acciones, una pregunta: qué altura tiene la casa, para intentar escalar a la misma altura o un poco más por el árbol y luego salta hacia el techo

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23/01/2017, 23:34
Director

Notas de juego

10'

CD 10,si quieres saltar, si fallas por 5 o menos caes al suelo

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23/01/2017, 23:50
Ivellios

[Tal vez si trepo un poco más arriba podría pasar al techo de la casa, e intentar escuchar algo]

Como sé que la fuerza no es algo innato mío, sino que me destaco más por mi destreza y gracia élfica, en vez de simplemente trepar, intento balancearme en una rama y de una voltereta comenzar a subir los pies restantes. -Sobre la rama en que estoy parado, comienzo a mirar si hay alguna rama cercana que pueda resistir mi peso, para luego realizar una voltereta y subir 5 pies más arriba- *Tirada de Acrobacias

Al llegar a una altura similar a la de la casa, intento saltar para caer sobre el techo. Para ello avanzo por la rama en que estoy parado, para acercarme lo que más pueda a la casa para luego saltar. *Tirada de Salto

 

- Tiradas (2)
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24/01/2017, 06:17
Director

Con una habilidad nata de los elfos,logras de un salto colocarte sobre el techo de la arruinada casucha.

Notas de juego

La tirada de acrobacia no era necesaria,tomo ese resultado para la tirada de salto.

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24/01/2017, 08:48
Ivellios

Cual felino llego al techo de la casa, y con mucho cuidado me dirijo cerca de una ventana. -Apego mi cabeza, forzando mi sentido de la audición al máximo, para poder intentar escuchar alguna conversación proveniente de la vivienda- *Tirada de Percepción

 

- Tiradas (1)
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24/01/2017, 18:44
Director

Percibes un murmullo,pero no logras descifrar la conversación,ya que la ventana está tapiada.Pero disitigues un par de palabras:

...diamantes ... poción mágica...

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24/01/2017, 19:06
Ivellios

[Maldigo mi suerte, no puedo escuchar claramente su conversación. ¿Qué haré ahora?] 

Me quedo en el techo pensando unos minutos, analizando la situación. [Podría quedarme aquí hasta que salgan de la casa, así podría determinar cuántos son los cultistas que vinieron hasta acá, por otra parte no sé en cuánto tiempo trascurrirá antes de que ellos abandonen la morada. La otra opción es dirigirme a Neverwinter y pedir ayuda para derrotar al Dragón, o al menos informar que los cultistas del dragón traman algo acá en Thundertree, de ambas formas pedir refuerzo es algo necesario]

[Determinar el número de cultistas puede ser un dato bastante provechoso si es que hay que enfrentarlos en algún futuro, pero el tiempo que pueda llevarme conseguir esa información puede ser tiempo valioso... Muy bien lo tengo decidido]

Como la altura es de tan sólo 10 pies, intento bajar al suelo desde el mismo techo. Doy un salto pequeño y en primer contacto con el suelo, para aminorar cualquier daño que pueda realizarme, flexiono las rodillas y me impulso hacia adelante dando un giro, apoyado en mi hombro izquierdo. *Tirada de acrobacias

Luego me dirijo al lugar que habito, por la misma ruta que tomé en un principio, así evado cualquier peligro que pueda acecharme dentro de las ruinas. Estando en mi hogar, dejo todo listo para partir a Neverwinter. -Mientras me digo para mi: Bueno estoy en aprietos, he esperado mucho para poder hacerme cargo del Dragón, y ahora es una carrera contra el tiempo, ya que los Cultistas han venido a las ruinas... Juro por Mielikki que les devolveré estas tierras a las personas que les pertenecen.

Tomo mis pertenencias y me alisto para el viaje- [Debo partir lo antes posible, y esperar a que los cultistas no hagan nada imprudente que pueda empeorar la situación en el dragón]

Todavía tengo el efecto de zancada prodigiosa, por lo tanto parto hacia Neverwinter a un ritmo acelerado, pero que pueda mantener constante durante el viaje.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Lo que intento hacer en la caída es lo que se realiza en el Pakour, acá hay un video de lo que intento imitar: https://youtu.be/RYoQn2x3bc0?t=15s (desde el segundo 15 al 20)

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24/01/2017, 20:19
Director

Justo antes de partir hacia Neverwinter percibes que lapuerta,donde se encuentran los cultistas se abre...

Notas de juego

Cool!No hace falta que hagas tiradas,tienes un bono altisimo en acrobacias,tan solo tira  cuando estés en combate.

Sigues hacia Neverwinter?

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24/01/2017, 21:33
Ivellios

Pospongo mi viaje, al menos temporalmente, cuando veo que la puerta de la casa en donde estaban los cultistas se abre. Velozmente intento esconderme, o al menos no quedar en su rango de visión, para obtener algo de información sobre ellos. Deseo saber cuántos son aproximadamente, y saber hacia dónde se dirigen. *Tirada de Percepción

- Tiradas (1)