Partida Rol por web

La Mina perdida de Phandelver

Wave Echo Cave

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02/01/2018, 18:09
Director

La sala aparenta vacía.Pero haciendo memoria,recordáis que las arañas estaban escondidas en lo alto de las columnas.

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02/01/2018, 23:47
Director

...con un par de zarpazos acompañado de un chillido feroz e intimidante,la criatura monstruosa ataca sin piedad a Roderic,quien a pesar de estar sorprendido por la repentina aparición ,es capaz de esquivar uno de sus zarpazos.Sin embargo el aura que rodéa al paladín emite un destello,tan solo apreciable por la criatura,quien acaba fallando uno de sus ataques,debido a la desorientación que le provoca el aura protectora.La criatura aterrada,simplemente se mueve hacia el sur de la sala,alejándose de vuestra visión.

Notas de juego

1.Trake
2.Roderic
3.Monstruo
4.Ivellios
5.Ingeir.

Turno de Trake Y Roderic.(este mensaje debería ir antes que el post de Trake/Nota para el Master)

Notas: Los ataques con ventaja y daño de la criatura son características del monstruo.Y el mapa,Roderic y Trake ven claramente ,suponiendo que la antorcha la tiene Ivellios ,hasta 5' por delante,sin embargo Ivellios,Ingeir y los enanos ven lo que os muestro en el mapa.

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03/01/2018, 16:00
Director

Notas de juego

Vuestro turno.Trake, todavía puedes hacer algún tipo de acción.

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03/01/2018, 16:48
Roderic Boehm

- Por favor, Trake, podrías llevar tú la antorcha - le preguntó. - Así voy casi a ciegas, apenas si he podido reaccionar al ataque de esta criatura y son muchos los peligros y recovecos que podemos encontrarnos delante. - añadió.

Mientras esperaba la respuesta de su compañero y la actuación del grupo para adaptar la fuente de luz, el paladín se colocó en posición defensiva, para proteger al grupo y buscó con la mirada alguna de las arañas que antes se escondía en el techo, aunque en vano, pues la luz apenas le permitía vislumbrar poco más allá de lo que tenía delante de sus narices.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Acción.- Doge.
Movimiento.- De momento no se mueve.

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03/01/2018, 21:11
Trake

Acepto la antorcha que me da Roderic. Desde su espalda, intento iluminarle el camino hacia la sala. Miro hacia arriba, esperando ver algo de movimiento en las alturas. Las arañas, seguramente estarán al acecho desde el mismo punto en el que estaban.

Con la antorcha en la mano no puedo llevar el arco armado, así que saco mi espada y la blando en posición defensiva, mientras avanzo tras Roderic.

Cuidado con las arañas. No las veo, pero seguro que siguen allí. ¿Ves algo? yo no he logrado distinguir nada en la oscuridad.

Notas de juego

De momento no hago nada. Me quedo preparado para un ataque.

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03/01/2018, 21:50
Ivellios

Esperen aquí, voy a explorar un poco. Ya regreso...

Ivelios cerró los ojos y tras un instante, comenzó a volverse transparente y luego desapareció, en su lugar quedó una pequeña araña, la que comenzó a escalar por la pares, y luego por el techo, hasta salir del marco de la puerta.

Notas de juego

Uso Wild Shape y me transformo en una araña: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Spider#content

Entro a la sala y giro hacia el norte, contra la pared, mi idea es ver si están las arañas o el drow, o cualquier otra cosa cerca.

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04/01/2018, 18:00
Director

Trake alumbra la sala con la antorcha,apúntando especialmente hacia arriba,en lo alto de las columnas y,para vuestra sorpresa observáis a un grupo de estirges que despiertan inmediatamente.

Las estirges se encuentran a 20'del suelo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Ivellios haz una tirada de sigilo y de percepción.

Ingeir puedes actuar.

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04/01/2018, 18:28
Ingeir Elden

La semi-elfa se sorprendió al ver como el doppleganger huía de Roderick, pero no podían hacer nada ahora contra aquella bestia, ya que las stirges que habían oído antes las tenían delante. Era hora de hacer su trabajo desde la posición en la que estaba señaló a aquellas bestias aereas y una a una comenzaron a caer del techo dormidas.

- Tiradas (1)

Notas de juego

No se mueve.

Utiliza conjuro de nivel 1 Dormir. 26 pv totales caen dormidos.

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04/01/2018, 20:10
Director

Las estirges,tras el hechizo de Ingeir caen inconscientes y,debido que estaban a una altura considerable,se estampan contra el piso,muriendo instantáneamente.

Notas de juego

Espero la tirada de Ivellios.

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04/01/2018, 21:34
Ivellios

Percepción 24, sigilo 16

- Tiradas (3)
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05/01/2018, 16:36
Director

Te convienrtes en una araña y rápidamente trepas por las paredes hasta colocarte en una posición idónea para observar la sala:

Las arañas pretenden esconderse,con lo que estan esperando el momento oportuno para atacar,sin embargo no se han percatado de tu presencia,sobre todo porque eres una araña.Por otra parte,la criatura que estuvo a punto de dañar a Roderic,se oculta tras la puerta del sur.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Entiendo que el grupo te espera para que le des información.Así que espero tu post y la reacción del grupo para continuar.

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05/01/2018, 17:19
Ivellios

Notas de juego

para aprovechar este uso de wildshape, regreso por el corredor donde está el resto y me asomo a la estancia que esta bajando los escalones, a ver que veo allí, luego reportaré de ambas estancias, siempre por el techo.

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05/01/2018, 17:21
Ivellios

Una pequeña araña, que parece ser en la que Ivellios se convirtió (¿será?) vuelve a aparecer caminando por el techo y se dirige en dirección contraria, hacia la estancia bajando los escalones.

 

Notas de juego

La araña les guiña, pero dudo que lo noten XD

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05/01/2018, 18:18
Director

Aparentemente no hay peligro en la retaguardia.

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05/01/2018, 18:29
Ivellios

Vuelvo y me transformo de nuevo, contando lo encontrado, por favor postea tu que estoy en movil y no puedo mostrar los mapas.

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05/01/2018, 20:33
Director

Ivellios,quien se había transformado en una araña pequeña se fue a explorar y,después de medio minuto de espera Ivellios se reagrupa,con su apariencia natural, y os cuenta que, en lo alto de las columnas están las arañas escondidas ,preparadas para atacar en cuanto sea necesario ,y el monstruo que atacó a Roderic,se encuentra en la puerta del sur de la sala,escondido. Sin embargo,en la retaguardia,las escaleras dan acceso a la cueva donde estaban los bugbear picando piedra,y parece que no hay nadie.

Notas de juego

Bueno,sabiendo esto qué hacéis. Podéis postear vuestro turno.

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05/01/2018, 20:56
Ivellios

El Drow no está allí, o está invisible, y el doppleganger está en la puerta de acceso al sur... avancemos por el este, no tiene sentido intentar tomar la sala de las arañas, ellas tiene demasiada ventaja allí.

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06/01/2018, 18:38
Ingeir Elden

- Malditas arañitas, seguro que el elfo no está lejos. Si pudieramos cazar a esa bestia primero las arañitas quizás no fueran para tanto. se quejó en susurros la semielfa al ver que las arañas se la estaban jugando. - Vamos pues. dijo aceptando la invitación de Ivellios.

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06/01/2018, 21:50
Director

Finalmente decidís retiraros y avanzáis hacia el este,con lo que tomáis el corredor bajando las escaleras hasta llegar a una caverna,donde una corriente de agua sale de la pared del oeste,cayendo en la grieta y fluyendo hacia el norte.La grieta está a 20'.

La oscuridad invade la zona, con lo que,Roderic y Trake,tan solo pueden ver claramente lo que alumbra la antorcha,un radio de 20',sin embargo el resto del grupo ven claramente y tras unos segundos de observación,no percibís ninguna presencia hostil.

Las salidas de esta caverna son varias,en la misma grieta hay un túnel,que se dirige hacia el este y,aunque no lo podéis ver desde vuestra posición,recordáis que al otro lado la corriente hay otra salida hacia el oeste.

Notas de juego

vosotros diréis.

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09/01/2018, 08:56
Trake

Nos alejamos en silencio de la habitación de las arañas. Por allí no podríamos pasar a coste de grandes pérdidas, así que decidimos ir en sentido contrario. Al llegar a la corriente no vimos nada que nos impidiera el avance que no fuera la propia corriente.

Varias opciones se presentaban ante nosotros.

Creo que deberíamos seguir recto. Hay un camino hacia el este. Sigamos esa dirección.