Entonces vamos a pillar el "Paquete Mercenarios". Ninguno de los dos somos combatientes C&C y disparos. Con eso tendremos algo más que sólo llevar la nave.
Arma de fuego (Elige tipo)
Arma de fuego (Elige tipo)
Armas Pesadas (Elige tipo)
Comunicaciones
Liderazgo
Medicina
Sensores
Sigilo
Se pueden acumular, y cada una de estas sube un punto. (En la creación, muchas empiezan de CERO, pero estas directamente pasan a UNO, sin pasar por Habilidad Cero [Que es tenerla {O sea, el personaje se libra del -3 por no tenerla}])
Diría que las repartirlas tú a tu gusto, conforme mejor veas entre ambos personajes. Las puedes tener tú todas... puede ser como mejor veas. No hay que hacerlo equilibrado, tanto para uno como para el otro.
Esta nave me ha gustado mucho más, y podría hacer cosillas especiales en ella.
Y tiene un CAMAROTE especial (Tiene incorporado gimnasio, una salita de estar y una oficina de gestión/mando). Dos de dotación y otros dos de pasajeros.
Donde pone que está el transbordador podría meter los drones mineros (Y otros) y además podríamos tener un vehículo auxiliar.

Hola!!!
Ok, mercenarios entonces pero busqué por si había info en la creación y no la encontré, tenme paciencia jajaja.
Por otro lado, si solo tengo que elegir, que no lo creo... Pues tengo preguntas? El arma que se me ocurra? Y el arma pesada que sería ? Algo como una bazuca del espacio?
Me gusta la nueva nave jajaja
Hola!!!
Ok, mercenarios entonces pero busqué por si había info en la creación y no la encontré, tenme paciencia jajaja.
Por otro lado, si solo tengo que elegir, que no lo creo... Pues tengo preguntas? El arma que se me ocurra? Y el arma pesada que sería ? El LIBRO BÁSICO comenta que hay como ARMA DE FUEGO:
El tener preguntas muestra interés, así que siempre es bueno.
El arma que se me ocurra?
En este universo hay incluso desintegradores, mesones (Que son como radiaciones pero usadas como proyectil. Imagina que lanzan moléculas, en lugar de un misión o un proyectil sólido). Te reto a que inventes un arma, si es lo que tienes en mente.
Y el arma pesada que sería ?
Imagina una diferencia. Primero un fusil de asalto.
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Y luego vemos la ametralladora para el mismo calibre.
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En la diferencia de arma. Por ejemplo, el tener un subfusil o una pistola, es una parte que se encuentra en armas cortas. Pero los fusiles y ametralladoras en armas largas. Pues dentro de las Armas Largas estaría esas dos. La pesada sería la ametralladora. Por supuesto son armas que suelen tener dos o tres operadores. (Las puede manejar uno solo, pero para algunas cosas estará muy limitado).
Es un arma pesada. No es un arma normal, que pueda una sola persona majenar. En el juego hay algunas pesadas que puede usar una sola persona (Por ejemplo, el desintegrador AFPA tiene una mochila de energía, para que funcione. Si el tirador se la pone, ya va solo. Además algunas "ARMADURAS" que usan los militares tienen sus plantas de energía y se pueden enganchar).
Esa sería mi explicación, pero la del libro es diferente.
El LIBRO BÁSICO comenta que hay como ARMA DE FUEGO:
Escopeta, Pistola, pistola de energía (Laser y aturdidores. Pero siempre pongo láser o la otra, porque para mi funciona muy diferente), Rifle (Incluye los fusiles, fusiles de asalto, ametralladoras, rifles gauss y de francotirador), Rifle de energía (Incluyen armas antidron, armas de plasma y láser).
El LIBRO BÁSICO comenta que hay como ARMA PESADA:
Artillería (Cañones de campaña, contra carro, morteros, cañón sin retroceso y armas de fuego indirecto) Artillería Portátil (Armas de fusión y armas pesadas de plasma [Lo que te comenté de las ametralladoras. Pues esa diferencia] así como los desintegradores) y Lanzacohetes. (Los estilo bazooka o estilo Milan/Javelin/TOW...).
Lo bueno del juego, es que si tienes ARMA DE FUEGO "la que sea", en las demás, aunque no tengas el número, tienes al menos la habilidad en CERO. (Así no tienes la penalización de -3 por no tener la habilidad).
El LIBRO BÁSICO comenta que hay como ARMA DE FUEGO:
Uno de los tipos que engloba si.
JODER como me enrollo para darte una explicación. Perdón.
Me gusta la nueva nave jajaja
A mi también, así que voy a prepararla con los datos de juego y cambiamos de "bichillo". Tendrá como 400 ó 500 toneladas la nave ahora. (Más cara, pero más chachi).
¿Rifle Gauss?
Es un arma que en lugar de tener un casquillo o vaso, que contiene la carga propelente (La pólvora) y el proyectil (la bala) tiene por todo el cañón unos imanes. Lanza un proyectil sólido que es inicialmente es atraído electromagnéticamente, y cuando supera la posición del imán, cambia la carga o polaridad, y en lugar de atraerlo lo repele (Empuja). No tiene pólvora y podría decirse que es un arma de energía, pero lanza un proyectil sólido (Una bala, podría decirse).
En la realidad de están investigando, y son muy complicadas (Por la cantidad de energía que usan) pero las llamas armas de riel, y sólo se han instalado en algunos barcos de forma experimental o temporal.
Mi personaje tiene una Pistola láser y un sable (Lo reglamentario de cuando estaba en Servicio).
Un bazooka es algo interesante, pero necesita algo de munición. Tengo una idea: Poder tener un rifle láser y un desintegrador pesado serían bastante. La nave de por si tiene varias armas instaladas. (Incluso señuelos/creadores de "nubes"). Y sus torretas se pueden "esconder" y así nadie ve que es una nave armada.
Pero para cuando bajemos podemos (Como uno de los dos tendrá lo de Armas pesadas) podemos poner también un Desintegrador Pesado, que tendría su mochila con su reactor/batería. Eso puede valer incluso para dejar fuera de juego a los blindados más poderosos, sin tener que estar contando o transportando proyectiles que son una fuente de problemas. Lo que pasa es que ir por ahí, con eso... da mucho el cante. Pero... podemos tenerla, claro.
Para que te hagas a la idea:
- Un sable puede hacer 2D6+4 (Con el mejor de los sables)
- Un fusil de Asalto hace como 3D6
- El arma de plasma normal (El que es como un fusil de asalto con una pequeña mochila) 15D6
La menos eficaz y con menor nivel tecnológico 10D6- Y la desintegradora gorda, la que lo usas como una ametralladora o un lanzallamas de la segunda guerra mundial 16D6
Este sistema es heredero de una época de que encontrar un dado diferente al D6 era un milagro.
De todas maneras, verás lo que tengo preparado. Digamos que es una nave (Siguiendo la historia de donde estamos) que nos "dejan para probar", así que igual sólo tenemos que pagar el mantenimiento y el uso o desperfectos. Incluso cuando toque hacer la recarga de material radioactivo de combustible y la "Gran Carena" (El mantenimiento anual) lo dejamos en un Arsenal Naval Militar y ya nos la dejarán luego otra vez.
Tranquila. Eso de los sistemas siempre he pensado que quién tiene que conocerlo y entenderlo es el DJ. Lo jugadores se tienen que limitar a rolear. Un DJ que requiera conocimientos (A parte de unos básicos: y en este es que todo van con 2D6 y listo) de un sistema, es que no es un DJ, es un MECANICISTA. Los roleros roleamos, los que quieran cálculos, coeficientes y cosas varias... que enciendan un ordenador y se pongan un videojuego.
Vale que en ciertos momentos necesitamos (Todos) algo que nos ayude a resolver situaciones, pero un sistema tiene que ser una herramienta para poder esclarecer y definir situaciones, pero nada más. Si se juega a un juego, y este es el que dicta como rolear... lo dicho... que se compren un trenecito y las vías; así no se saldrán de sus rieles. Eso no es rolear.