Partida Rol por web

La noche de los ciervos

Creación de personajes

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05/02/2023, 19:24
Director

EXPERIENCIA:

-Yinhe 90/300

-Ringo 90/300

-Mihaela 90/300

-Xander 90/300

-Aurelio 90/300

 

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06/02/2023, 00:51
Mihaela Ardelean
Sólo para el director

Algun problema con cambiar la clase del pj a guerrero? La raza la dejo igual, y como aun no ha actuado mucho, podia decir que tenia las cosas guardadas en la mochila para pasar desapercibida XD

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06/02/2023, 03:27
Xander el Forastero

Ficha:

Nombre Mukuro Nivel 1 Edad 75 Sexo Hombre
Especie Elfo Ojos Verdes Pelo castaño Altura 1,80
Clases Explorador 1            

CARACTERÍSTICAS

Características Valor Bono Salvación
Fuerza (FU) 10 0 0+2 Comp=(+2)
Destreza (DES) 17 +2 +3 +2 Comp=(+5)
Constitución (CONS) 14 +1 +2
Inteligencia (INT) 10 +0 0
Sabiduría (SAB) 14 +2 +2
Carisma (CAR) 10 +0 0

Competencia: +2

Dados de Golpe 1D8 Puntos de Golpe 10
Inspiración 0 Movimiento 35"
CA Base CA Armadura Escudo Mod (DES) Mod (Tamaño) Defensa Total
10 14   +3   17

COMBATE

Iniciativa Total Mod (DES) Mod
  +3  
Ataques Total Base Mod Tamaño Diverso Daño
C.A.C (Espada corta x2) + + +     1d6 Cortante (Ligera, sutil)
A Distancia (Arco) (20 Flechas) + + + 2 manos (150/600) (1d8 perforante, munición, pesada)

Armadura Tipo Des Max Reducción
Cota de escamas Intermedia +2 0
Penalización Velocidad Tamaño Propiedades
Desventaja sigilo 30" (9m) mediano  

HABILIDADES

Hab Clas o Transf HABilidad CARacterística Mod Comp Mod Vario Total
Trasfondo Atletismo Fu(+0) +2   +2
Clase Investigación Int (+0) +2   +2
Clase Naturaleza Sab (+2) +2   +4
Raza Percepción Sab (+2) +2   +4
Raza Perspicacia Sab (+2) +2   +4
Clase Sigilo Des (+3) +2   +5
Trasfondo Supervivencia Sab (+2) +2   +4
T. Con Animales   Car (0) +2   +2
           
Comp Instrumento Flauta        
Comp Armadura Armadura ligera, armadura media, escudos.
Comp Armas Armas simples, armas marciales.
           
DINERO
Platino (PPT) O Oro (PO) 10 Electro (PE) 0 Plata (PP) 0     Cobre (PC) 0
         

VARIOS

Dotes Requisitos Efectos
     

Rasgos Raza LVL Efectos
Ligero de Pies X (35")
Visión en la Oscuridad X Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18 m) como si fuera a plena luz, y en la oscuridad como si fuera en luz tenue.
Sentidos Agudos   Competente con la habilidad de Percepción
Trance   meditan profundamente4 horas al día
Entrenamiento en Armas Élficas   Competente con la espada larga, espada corta, arco largo y arco corto
Máscara de la Espesura   Puedes intentar esconderte incluso cuando sólo estás ligeramente cubierto por el follaje, una lluvia fuerte, la nieve que cae, niebla y otros fenómenos naturales.
     
     
     
Rasgos de Clase LVL Efectos
     
     
Idiomas Común Elfico Común; Idioma ()        
Lanzamiento de conjuros: Lvl lanzador 0 

Clase Lvl Prep Hechizo Comp Acción Dist Rito Efectos
                 

Equipo:
Equipo: un bastón, una trampa de caza, un trofeo de un animal que mataste (Pata de conejo de la suerte), un conjunto de ropa de viajero y una bolsa que contiene 10 po.

Cota de escamas (CA14+Des (Max +2)=16)
dos espadas cortas (1d6 cortante; Ligera, sutil)
Equipo para Dungeons (12 po). Incluye un saco de dormir, una palanca, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y un odre de agua. El paquete también cuenta con 50 pies de cuerda de cáñamo atada a un lado de la misma.
Un arco largo y un carcaj con 20 flechas (1d8 perforante; A 2 manos, munición (150/600), pesada)

Objetos mágicos Vincu Efectos
       
         

 

Notas de juego

PD: Aún no están puesto los rasgos del explorador, porque aún no se si tomar las aptitudes base o las opcionales que las sustituyen. Además me falta elegir un idioma (y otro más si elijo enemigo predilecto).

Aptitudes base:

ENEMIGO PREDILECTO
Empezando en el nivel 1 posees una importante experiencia en el estudio, el seguimiento, la caza, e incluso el habla de un cierto tipo de enemigo.
Elije un tipo de enemigo predilecto: aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, feéricos, infernales, gigantes, monstruos, cienos, plantas o muertos vivientes. Alternativamente, puedes seleccionar dos razas de humanoides (como gnolls y orcos) como enemigos predilectos.
Tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Supervivencia) para rastrear a tus enemigos predilectos, así como ventajas en las tiradas de Inteligencia para recabar información sobre ellos. Al obtener este rasgo también aprendes un idioma a tu elección que hablen tus enemigos predilectos si es que efectivamente hablan.
Eliges un enemigo predilecto adicional, así como un lenguaje asociado, en el nivel 6 y en el 14. Conforme ganas niveles, tus elecciones deberían reflejar los tipos de monstruos que has encontrado en tus aventuras.

EXPLORADOR DE LO NATURAL
Estás particularmente familiarizado con un tipo de entorno natural y eres experto en viajar y sobrevivir en tal región. Elige un tipo de terreno predilecto: ártico, costa, desierto, bosques, praderas, montañas, pantanos, o la Infraoscuridad. Cuando hagas una tirada de Inteligencia o Sabiduría relacionada con tu terreno predilecto, tu bonificador de competencia se duplica si estás utilizando una habilidad en la que eres competente.
Si viajas durante una hora o más a través de tu terreno predilecto, ganas los siguientes beneficios:
● El terreno difícil no ralentiza los viajes de tu grupo.
● Tu grupo no se perderá salvo que intervenga la magia en ello.
● Incluso cuando estás ocupado con otra actividad mientras viajas (como buscar comida, navegar, o rastrear) sigues estando alerta respecto a otros peligros.
● Si viajas solo, puedes moverte sigilosamente a velocidad normal.
● Cuando forrajeas, hallas el doble de alimento de lo que encontrarías normalmente.
● Mientras rastrees a otras criaturas, puedes conocer su número exacto, sus tamaños y cuánto tiempo hace que han pasado a través de una zona.
Eliges terrenos predilectos adicionales en el nivel 6 y 10.

Aptitudes opcionales (Manual de la olla de Iggwilv para todo)

Explorador Hábil

Rasgo de explorador de nivel 1, que reemplaza es el rasgo de explorador de lo Natural
Eres un explorador y superviviente insuperable, tanto en la naturaleza como en el trato con los demás en tus viajes. Obtienes el beneficio Astuto a continuación y obtienes un beneficio adicional a continuación cuando alcanzas el nivel 6 y el nivel 10 en esta clase.

Astuto: lvl 1

Elige una de tus competencias en habilidades. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que hagas que use la habilidad elegida. También puedes hablar, leer y escribir en dos idiomas adicionales de tu elección.

Errante: lvl 6

Tu velocidad caminando aumenta en 5 pies y obtienes una velocidad trepando y una velocidad nadando iguales a tu velocidad caminando.

Incansable: lvl 10

Como acción, puedes otorgarte tantos puntos de golpe temporales como 1d8 + tu modificador por Sabiduría (mínimo de 1 punto de golpe temporal). Puedes usar esta acción tantas veces como tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Adicionalmente, cada vez que finalizas un descanso corto, tu nivel de cansancio, si lo hay, se reduce en 1.

Enemigo Favorecido:

Rasgo de explorador de nivel 1, que reemplaza el rasgo de Enemigo Predilecto y funciona con el rasgo de Azote de Enemigos
Cuando impactas a una criatura con una tirada de ataque, puedes invocar tu vínculo místico con la naturaleza para marcar al objetivo como tu enemigo favorecido durante 1 minuto o hasta que pierdas la concentración (como si te estuvieras concentrando en un conjuro).
La primera vez en cada uno de tus turnos que impactas al enemigo favorecido y le infliges daño, incluso cuando lo marcas, puedes aumentar ese daño en 1d4.
Puedes usar este rasgo para marcar a un enemigo favorecido tantas veces como tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
El daño adicional de este rasgo aumenta cuando alcanzas niveles superiores en esta clase: a 1d6 a nivel 6 y a 1d8 a nivel 14.

 

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06/02/2023, 08:26
Director

Notas de juego

Sin problema!!!

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08/02/2023, 22:41
Director

EXPERIENCIA:

-Yinhe 180/300

-Ringo 180/300

-Mihaela 180/300

-Xander 180/300

-Aurelio 180/300

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14/04/2023, 00:39
Director

EXPERIENCIA:

-Yinhe 380/300

-Ringo 380/300

-Mihaela 380/300

-Xander 380/300

-Aurelio 380/300

 

Aquí podréis subir de nivel una vez hayais salido del fuego. ¡Suerte!

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16/04/2023, 11:45
Director

Los que habéis saltado ya podeis subiros de nivel y así estar preparados para el asalto al castillo de Rugini.

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16/04/2023, 21:56
Aurelio Breogán Cibrán

Vamos a ver si lo hago bien...

 

Bardo en cuanto a la magia:

Con un bonus de Proeficiencia de +2, este debe saber 2 Trucos, 5 Hechizos y tener 3 Slots para usarlos.

Lo que implica que aprendería un hechizo nuevo:

Charm Person

1 enchantment

Casting Time: 1 action

Range: 30 feet

Target: A humanoid you can see within range

Components: V S

Duration: 1 hour

Classes: Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard

You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom saving throw, and does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you.

   

Hit Points (Puntos de Golpe)

Si es con tirada: 1d8(5)+Constitución(3) = +8

Si es la media: 5 + Constitución(3) = +8

Da igual cual sea pues en total tendría 19 HP de vida.

    

En cuanto a las "Features" ganaría estas dos:

Jack of All Trades


Starting at 2nd level, you can add half your proficiency bonus, rounded down, to any ability check you make that doesn’t already include your proficiency bonus.

Song of Rest


Beginning at 2nd level, you can use soothing music or oration to help revitalize your wounded allies during a short rest. If you or any friendly creatures who can hear your performance regain hit points at the end of the short rest by spending one or more Hit Dice, each of those creatures regains an extra 1d6 hit points.
The extra hit points increase when you reach certain levels in this class: to 1d8 at 9th level, to 1d10 at 13th level, and to 1d12 at 17th level.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Por favor, dime si lo ves todo bien o si falta algo.

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17/04/2023, 20:25
Director

Perfecto todo

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17/04/2023, 21:12
Aurelio Breogán Cibrán

Notas de juego

Perfecto, muchas gracias. Aprovecho y lo añado a la ficha.

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19/04/2023, 21:10
Director

Aurelio ya ha subido de nivel. Si necesitáis que lo haga por vosotros me decís si no esperamos hasta el lunes que viene que tengo 4 días muy intensos. Una vez todos hayais subido abro el capítulo 3: El castillo de Rugini Marro.

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19/04/2023, 21:36
Aurelio Breogán Cibrán

Si quieres puedo subir otro nivel más mientras espero... XD

Cargando editor
19/04/2023, 23:19
Xander el Forastero
Sólo para el director

Subido el nivel.

Cargando editor
20/04/2023, 03:03
Mihaela Ardelean

Yo creo que ya lo tengo subido tambien

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20/04/2023, 09:53
Yinhe
Sólo para el director

Creo que me lo he subido ya bien

Cargando editor
20/04/2023, 20:46
Director

Falta Ringo.