Partida Rol por web

La Runa de las Sombras - Descent

A3.E2 - Un goblin bien cebado

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22/05/2014, 12:15
Baron Greigory

Apenas costaba seguir el rastro de tan cobardes humanoides verdosos y pronto os adentrasteis en el bosque de Caedwyn, siguiendo sus pasos hasta introduciros en la hedionda y lóbrega guarida con gran cautela. Entonces una voz rasgada precedida de una profunda carcajada os alertó. ¡Traedme a los prisioneros! Uno de esos estúpidos granjeros es la leyenda que quiere el Señor. ¡Vamos! ¡Os lo ordena Splig, el rey de todos los goblins!

Vuestro único consuelo fue saber que aún no era demasiado tarde para salvar la vida de Frederick, aunque tuvieseis que encargaros de Splig antes de que consiga averiguar su identidad.

Notas de juego

Reglas especiales: Los objetivos representan prisioneros. Como acción un goblin puede arrastrar un prisionero. Como acción puede soltarlo en una casilla vacía de la cámara de tortura. Splig puede realizar una vez por turno una prueba de fuerza para interrogar un prisionero en la cámara de tortura, desvelando la identidad del prisionero si la supera (lanza 1d4, 1d3, etc) Si sale uno, Splig ha encontrado a Frederick y lo portara hasta la entrada.

MAPA

TURNO 1 - HASTA 26.05

Héroe

AVRIC

DEZRA

LEORIC

MOK

Heart

11

4

8

8

Fatigue

3

3

3

4

Action

OK

OK

OK

OK

ESP

 

R:4
Health Potion

Stamina Potion

Stamina Potion

 

Victoria: Derrotar a Splig antes de que salga con Frederick por la entrada.
Refuerzos: No hay.
Nota: los centinelas híbridos ignoran los ADOS por su habilidad Fly.

MONSTRUO

Splig

Vigilante Híbrido Centinela Híbrido rojo

Centinela Híbrido verde

Caudillo goblin

Goblin arquero rojo

Goblin arquero verde

Goblin arquero azul

Goblin arquero púrpura

Heart

13

8

5

5

4

2

2

2

2

ESP                  
  Araña alfa Araña roja Araña verde Araña azul Araña púrpura        

Heart

0 2 0 0 0        
ESP                  
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23/05/2014, 13:18
Mok el Anciano

el viejo orco ve a todos rodeados de enemigos. Este es su momento, piensa. Cocentrando sus fuerzas, intenta llamar al poderoso Tempest. Sin embargo, su concentración se ve mermada por la cantidad de seres que les rodean, y falla el hechizo.

Viendo la situación, decide ir acabando con alguna de las arañas, al menos. Viendo que una de ellas parece más poderosa que las demás, decide concentrar en ella su ataque, mientras reza una oración a las almas para que esta vez sí, le ayuden en el combate

Notas de juego

1.- Tempest que falla

2.- Shared pain contra la araña alfa.

Chequeo tempest:  +  = fallo, pierdo 1

Ataque araña alfa:  +  = 4  - 2  = 2  y todas las arañas sufren 1 

Defensa de la araña alfa:  - pierce 1 = 2 

Mok: Vida: 7/10, Fatiga: 2/4

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23/05/2014, 13:39
Avric Albright

Con la araña distraida por las arremetidas de Mok, Avric no tuvo problemas para colocarse entre las patas de la bestia y clavar su espada profundamente en el vientre de la criatura, que se deplomó al suelo con un chillido agónico. Sin embargo, al intentar arrancar el arma para golpear de revés a la otra bestia, el filo se atascó entre las carnes de la criatura caída, haciendo que Avric perdiese el equilibrio y su ataque fallase.

Notas de juego

Empiezo gastando fatiga para curar a Dezra:

Ataco a la araña lider: = 4 --> Derrotada

Ataco a la otra araña:

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27/05/2014, 14:36
La Vil Dezra

Dezra había escuchado con claridad la voz del supuesto rey de los goblins, y motivada por la sed de sangre de semejante criatura, se abrió paso tras sus compañeros, empleando la lanza para acabar con la araña más cercana antes de llamar a filas a su fiel y reanimado familiar, que obediente, acabó con otra.

- Vamos, hemos de acabar con ese Rey!  Estoy harta de esas criaturas! - arengó a sus compañeros, sus fuerzas recuperadas y su mente dispuesta. - Va, y de paso salvaremos a ese Frederick, al fin y al cavo nos viene de camino.

Notas de juego

Acciones de Dezra:

0- Se mueve S, S, con fatiga.

SS: Ado araña púrpura: , éxito: = 2

1- Action Ataca a araña lila. - 3 de daño, muerta.

Dezra recupera 1 por la habilidad Vampirc Blood al derrotar a la araña Lila

2-  Se mueve E, S con fatiga.

SS: SS juega PIT TRAP: , fallo :(

3- Action Invoca al Reanimado al SE.

Acciones del Reanimado:

1- Action Ataca a araña Azul. - 5 de daño. Muerta.

Dezra recupera 1 por la habilidad Vampirc Blood al derrotar, el Reanimado, a la araña Azul.

Resumen de las tiradas:

- Ataque Dezra a Araña Lila: : +1 + + - = 3 .

- Ataque Reanimado a Araña Azul: + : +1 + - = 5 .

Nota: Dezra pierde 5 de fatiga entre movimiento e invoación, pero recupera 3 por las arañas y un rayo. (4/8 - 3/5)

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27/05/2014, 18:41
Leoric del Libro

Habia que salvar al hombre, antes que el gordito del goblin lo encontrara. Sus compañeros ya habian comenzado a hacer su trabajo, le tocaba a el.

Avanzo hacia adelante Plooff!! hasta que toca algo blando y humedo en sus pies.

Arrghh!!! que asco, habia una araña gorda tendida en el suelo... bueno habia. Y alli queda otra en al pared.

Con sus artes arcadas invoco un cilindro plateado en el aire. La araña lo miro con sus ochos ojitos sin inmuntarse mientras el objeto empezaba a girar lentamente en el aire, hasta que empezo a leerse una letras en el . RAID. Sus ochos ojos se abrieron lo mas que podian mientras moria en espamos producido por un chorro de niebla verde que habia lanzado el cilindro.

Notas de juego

1.- Avanzo dos S con Fatigue

2.- Remato a la lider

3.- Araña Verde

   =Pierce 2 arma, Araña Verde hace puff.

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28/05/2014, 04:02
Señor Supremo

ACTUALIZADO

Notas de juego

SS activa al grupo de centinelas:

Centinela rojo: Se desplaza O.O.O.S y abre la puerta.
Centinela verde: Se desplaza O.O.O, abre la puerta y termina en E.
Vigilante: Se desplaza N.O.O.O y O.O.O.O

SS activa el grupo de goblins:

Goblin arquero púrpura: Se desplaza E.E.E.E.N y agarra un prisionero.
Goblin arquero azul: SS juega DASH. Se desplaza N.E.E.E.E, E.N.N.N., agarra un prisionero y termina en O.
Goblin arquero rojo: Se desplaza S.E.E.E.N y agarra un prisionero.
Goblin arquero verde: Se desplaza E.E.E.E.N.N.N
Caudillo goblin: Se desplaza N.E.E.E.E y E.E.E.E.E.

Splig se mueve E e impera prisioneros en la cámara de tortura.

Araña roja: Se desplaza E.N.N.O y ataca a Dezra: : Poisson (anulado) - 1Heart = 1Heart
SS juega FRENZY y DARK MIGHT y ataca de nuevo a Dezra: , : Poisson, : +1Heart - 1Heart = 1Heart y está envenenada.

 

MAPA

TURNO 2 - HASTA 1.06

Héroe

AVRIC

DEZRA

LEORIC

MOK

Heart

11

3

8

10

Fatigue

3

4

3

4

Action

OK

OK

OK

OK

ESP

 

VENENO
R:4
Health Potion

Stamina Potion

Stamina Potion

 

Victoria: Derrotar a Splig antes de que salga con Frederick por la entrada.
Refuerzos: No hay.
Nota: los centinelas híbridos ignoran los ADOS por su habilidad Fly.

MONSTRUO

Splig

Vigilante Híbrido Centinela Híbrido rojo

Centinela Híbrido verde

Caudillo goblin

Goblin arquero rojo

Goblin arquero verde

Heart

13

8

5

5

4

2

2

ESP              
  Araña alfa Araña roja Araña verde Araña azul Araña púrpura

Goblin arquero azul

Goblin arquero púrpura

Heart

0 0 0 0 0 2 2
ESP              
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28/05/2014, 09:16
Avric Albright

La araña que quedaba se estaba cebando con Dezra así que Avric se acercó para ayudarla, intentando curar sus heridas mientras atacaba a la bestia. Al final, por intentar hacer dos cosas a la vez, no hizo bien ninguna de las dos.

Notas de juego

Muevo: S,S,S,E

Curo a Dezra:

Ataco a la araña:

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28/05/2014, 12:02
La Vil Dezra

Solo habia quedado una de aquellas feas y gordas arañas, pero esta se haba empecinado en morder a Dezra, y aunque lo había conseguido, insuflando su veneno en la sangre de la nigromante, no fue suficiente suficiente como para evitar que la nigromante alzara su lanza atravesara su peludo cuerpo con ella desparramando un verdoso líquido en el húmedo suelo de la caverna.

- Vamos, vamos, que alguien coja ese cofre y a por el rey ese!!

Decidida, y todo el escozor que sentia bajo la piel debido al veneno, Dezra se provió con presteza hacia la puerta situada al sur.

Notas de juego

Acciones del Reanimado:

1- Action Ataca a araña Roja. - 0 de daño.

Acciones de Dezra:

Dezra recupera 1 por la araña contigua. Mok recupera también.

0- Tirada de Veneno. - Fallo. Pierde 1 de vida.

1- Action Ataca a araña roja. - 4 de daño, muerta.

Dezra recupera 1 por la habilidad Vampirc Blood al derrotar a la araña Roja.

2- Action Se mueve S, E, S, S, S

Resumen de las tiradas:

- Ataque Reanimado a Araña Roja: + : +1 + - = 0 .

- Ataque Dezra a Araña Roja: + + - = 4 .

- Veneno (fuerza): + = Fallo.

Nota: Dezra recupera 1  y 2 (curación Avric y habilidad) pero pierde 1  del veneno. (3/8 - 4/4)

Nota 2: Mok puede recuperar y 2 .

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28/05/2014, 17:24
Mok el Anciano

Sus compañeros habían arreglado el tema con las arañas, ahora tenían que seguir antes que fuera demasiado tarde. Ojalá llegaran a tiempo. Así pues, Mok se lanza a la carrera.

Notas de juego

1.- Muevo S,S,E,S

2.- Muevo S,S,O,S

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29/05/2014, 19:33
Leoric del Libro

La arañas habian acabado y solo quedaba acercarse al una extraña figura de una niña con una expresion como si tuviera una rabieta. No habia nada extraño en ella, salvo que no pegaba en el lugar. Uhm... miro mas de cerca el muñeco, no era parte de la estatua, e incluso lo arremato de los brazos de la estatua y se puso a examinarlo mientras andaba hacia sus compañeros mas avazando, con los ojos solo pendiente en el muñeco.

Anda, ya se lo que es.... esto te podria quitar el veneno, guapa, pero te lo tendria que flotar.... mas bien me tendria que concentrar con una mano y restregarte con la otra en ti, Dezra.

Notas de juego

1.- Muevo S,O

2.- Cojo el cofre 

3.- E, E.

Voy a conservar fatiga. En el siguiente turno, me acerco a ti y uso el muñeco, Dezra. Asi empiezo yo, y te quito el veneno, antes que te haga efecto, porque me parece que no te lo vas a quitar,y luego que te cure el clerigo.

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31/05/2014, 14:13
Señor Supremo

ACTUALIZADO

- Tiradas (1)

Notas de juego

Bones of Woe: , SS roba una carta.

SS activa el grupo de goblins:

Goblin arquero rojo: Se desplaza S.O.O.O.S y suelta al prisionero en SO.
Goblin arquero púrpura: Se desplaza S.O.O.O.O y suelta al prisionero en SO.
Goblin arquero azul: Se desplaza S.O.O.O, y suelta al prisionero en NO y termina en E.
Goblin arquero verde: Agarra un prisionero y se desplaza E.S.S:O.O.O
Caudillo goblin: SS juega DASH. Se desplaza O.O.N.N, abre la puerta, ataca a Mok: = 2Heart

Splig interroga a un prisionero = , éxito. Se desvela su identidad = No es Frederick. Maldice a los inútiles goblins.

SS activa al grupo de centinelas:

Centinela rojo: Se desplaza E.E.N.N y ataca a Mok: +Heart Prey on the Week = 3Heart
Centinela verde: Se desplaza E.E.E.N y ataca a Mok: +Heart Prey on the Week, : +1Heart = 4Heart
Vigilante: Se desplaza E.E.E.E y cierra la puerta.

SS juega BLOOD RAGE sobre caudillo goblin
Ataca a Mok: , : +2Heart  = 4Heart y cae derrotado.
Ataca a Dezra: , : +2Heart (anulado) = bloqueado.
Goblin caudillo cae derrotado.

 

MAPA

TURNO 3 - HASTA 4.06

Héroe

AVRIC

DEZRA

LEORIC

MOK

Heart

11

1

8

6

Fatigue

2

3

0

0

Action

OK

OK

OK

OK

ESP

 

R:4
Health Potion

Stamina Potion

Stamina Potion

 

Victoria: Derrotar a Splig antes de que salga con Frederick por la entrada.
Refuerzos: No hay.
Nota: los centinelas híbridos ignoran los ADOS por su habilidad Fly.

MONSTRUO

Splig

Vigilante Híbrido Centinela Híbrido rojo

Centinela Híbrido verde

Caudillo goblin

Goblin arquero rojo

Goblin arquero verde

Heart

13

8

0

2

0

2

2

ESP         D    
  Araña alfa Araña roja Araña verde Araña azul Araña púrpura

Goblin arquero azul

Goblin arquero púrpura

Heart

0 0 0 0 0 2 2
ESP              
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31/05/2014, 18:05
Avric Albright

Avric avanzó despacio, cubriendo las espaldas de sus compañeros contra posibles emboscadas, pero el peligro no vino por detras, sino del otro lado de la puerta al frente. Una serie de criaturas con alas se lanzarón sobre Mok, derribándolo contra el suelo antes de que pudiese reaccionar. 

Apenas fue capaz de llegar a su lado antes de que las criaturas lo destrozaran, pero una vez estuvo junto al orco, espantó a las bestias y le ayudó a levantarse de nuevo

Notas de juego

- Muevo E,S,S,O

- Levanto a Mok: 2

- Gasto fatiga para curar a Dezra:

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01/06/2014, 16:09
Mok el Anciano

El mundo se vuelve negro nuevamente, todo se difumina. Pero otra vez uno de sus compañeros consigue despertarlo. Enfurecido por todos los ataques recibidos, Mok lanza un rugido de rabia.

Moviendo su hacha, lanza un tajo directamente al centinela rojo, con esperanza de tumbarle. Pero el ataque falla. Está claro que Mok está más debilitado de lo que pensaba. No contentándose con ello, lanza otro ataque.

Notas de juego

1.- Ataque a Centinela rojo. Fallo.

2.- Ataque a centinela rojo. 3

Ataque 1: 

Ataque 2:  +  = 4

Defensa centinela rojo: - pierce 1= 1

SS: Me salen 3 de daño, corregido.

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02/06/2014, 20:57
La Vil Dezra

El veneno estaba dispuesto a hacer mella en su cuerpo, pero la nigromante no era una cualquiera, y mientras se preparaba para usar su lanza, empleó el filo de su propia arma para corta allí donde la había mordido la araña. Luego, uso su propia boca para chupar con fuerza y posteriormente escupir su propia sangre.

- Con eso deberá bastar, - se dijo mientras volvía a centrarse en a lucha, primero para tan solo rozar con su arma el hombro del centinela que revoloteaba frente y a ella y acto seguido para retirarse, algo que hizo bajando la guardia con un alto coste. Aun y así, su fuerza magica seguía latente, y tras hacer desaparecer a su familiar lo invocó nuevamente junto a la criatura que había estado a punto de matarla. Luego, tan solo se dedicó a mirar como su no-muerto la hacia pedazos.

Notas de juego

Acciones de Dezra:

Dezra recupera 1 por el guardían contiguo. Mok recupera también.

0- Tirada de Veneno. - Superada.

1- Action Ataca a Centinela Rojo. - 1 de daño.

2- Se mueve N con .

3 - Recibe Ado: 4 de daño.

3- Action Invoca al Reanimado al S.

Acciones del Reanimado:

1- Action Ataca a centinela Rojo. - 5 de daño.

Dezra recupera 1 por la habilidad Vampirc Blood al derrotar al Centinela rojo. También Mok.

Resumen de las tiradas:

- Veneno (fuerza): + = Superada.

- Ataque Dezra a Centinela Rojo: : Pierce 1 + : +1 + - = 1 .

- Ado de Centinela rojo a Dezra:   + - = 4 .

- Ataque Reanimado a Centinela Rojo: + : +1 + - = 5 .

Nota: Dezra recupera 1  y 2 (curación Avric y habilidad). (1/8 - 3/4)

Nota 2: Mok puede recuperar y 1 .

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03/06/2014, 20:47
Leoric del Libro

El mago miraba por un lado u otro la forma de poder avanzar y atacar, pero ponia en peligro a sus compañeros.

Por las barbas de mi tia Petunia, ya voy yo.

Avanzo en zancadas funestas y resoplando y se puso delante de engendro hibrido que quedaba en la habitacion.

Anka mostacha porkas zancks 

Invoco un martillo magico que le golpe a la testa a la criatura dejandola grogui.

Notas de juego

1.- Avanzo S,S,S,S y gasto 2, O,S

2.- Runic Sorcery, 

   : Pierce 2  y la condicion de Stunned, solo puede hacer una accion. 

Ataque de oportunidad Centinela Verde

 

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06/06/2014, 03:13
Señor Supremo

ACTUALIZADO

Notas de juego

Bones of Woe:

SS activa el grupo de goblins:

Goblin arquero rojo: Recibe un porrazo de Splig y se retira E.E.E.
Goblin arquero azul: Se desplaza E.E.E.E, abre la puerta y termina en O.
Goblin arquero púrpura: Se desplaza E.E por miedo.
Goblin arquero verde: Suelta al prisionero en O y se desplaza E.E.E.N.N.
Caudillo goblin: Se pone en pie:

Splig interroga a un prisionero = , éxito. Se desvela su identidad = No es Frederick. Maldice otra vez a los inútiles goblins que han escapado de sus golpes.

SS activa al grupo de centinelas:

Centinela verde: Se deshace del aturdimiento y ataca a Leoric:  +1Heart Prey on the Week , -1Heart = 3Heart 
Vigilante: Se desplaza N.E.E, ataca a Leoric:   +1Heart Prey on the Week , -1Heart = 2Heart y termina al S. ADO:

 

MAPA

TURNO 4 - HASTA 09.06

Héroe

AVRIC

DEZRA

LEORIC

MOK

Heart

11

3

3

7

Fatigue

1

3

0

0

Action

OK

OK

OK

OK

ESP

 

R:4
Health Potion

Stamina Potion

Stamina Potion

PHU

 

Victoria: Derrotar a Splig antes de que salga con Frederick por la entrada.
Refuerzos: No hay.
Nota: los centinelas híbridos ignoran los ADOS por su habilidad Fly.

MONSTRUO

Splig

Vigilante Híbrido Centinela Híbrido rojo

Centinela Híbrido verde

Caudillo goblin

Goblin arquero rojo

Goblin arquero verde

Heart

13

5

0

0

0

2

2

ESP              
  Araña alfa Araña roja Araña verde Araña azul Araña púrpura

Goblin arquero azul

Goblin arquero púrpura

Heart

0 0 0 0 0 2 2
ESP              
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06/06/2014, 12:31
Mok el Anciano

Con un rugido de rabia, el viejo orco se lanza a por sus enemigos, dispuesto a acabar con ellos. El primero en sufrir su rabia es el centinela verde, que sucumbe ante el hacha del orco. Detrás está el caudillo goblin, a por el que se dirige el orco, tras acabar con su primer enemigo. Pero el esfuerzo hace que su golpe no sea tan efectivo como habría deseado, y su enemigo sigue en pie.

Notas de juego

1.- Proeza heroica. Miro la mano del ss y le descarto una carta.

SS: se descarta bloodlust

2.- ataque a centinela verde. Derrotado.

3.- Gasto uno de fatiga para mover O

4.- Ataco a caudillo goblin. 4 daños.

Ataque centinela verde:  +  = 5

Defensa centinela verde:  - pierce 1 = 2

Ataque caudillo goblin:  +  = 4

Defensa caudillo goblin:  - pierce 1 = 0

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06/06/2014, 16:27
Avric Albright

Una vez más, Avric posó sus manos sobre el cuerpo de Dezra para ayudar a curar sus heridas. Una vez hecho eso, miró a su alrededor justo a tiempo de ver como Mok derribaba a una de las bestias voldadoras y al que parecía ser el líder de los goblins. Éste había resultado más duro de lo que parecía, así que Avric se apresuró a ensartarlo con la espada mientras se encontraba en el suelo.

Este ya no volverá a levantarse

Notas de juego

Curo a Dezra:

Muevo S,S,O,S

Remato al lider goblin

 

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09/06/2014, 09:49
La Vil Dezra

Con sus compañeros limpiando el camino de enemigos, Dezra centró su atención en el líder de aquellas aladas criaturas, y tras ordenar que su siervo se lanzara contra ella, se movió rauda hacia un costado, desde donde atacó con su lanza, hiriendo a la criatura, aunque no lo suficiente como para que este ni siquiera se sintiera en serio peligro.

- Esa cosa es más dura que las otras. - anunció arrugando el entrecejo mientras hacia oscilar la lanza de un lado a otro, consciente de que en breve sería atacada.

Notas de juego

Acciones del Reanimado:

1- Action Se mueve O, S, S.

2- Action Ataca a Vigilante Híbrido. - 1 de daño.

3- El reanimado desaparece para dejar linea de visión a Leoric.

Acciones de Dezra:

1- Action Se mueve O, S, S, E, S

2- Action Ataca al Vigilante Hibrido - 2 de daño.

Resumen de las tiradas:

- Ataque Reanimado a Vigilante Híbrido: + : +1 + - = 1 .

- Ataque Dezra a Centinela Rojo: + + - = 2 .

Nota: Dezra recupera 2 (curación Avric). (3/8 - 3/4)

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09/06/2014, 10:28
Leoric del Libro

Leoric se mueve a duras penas y se coloca en una esquina. Desde alli lanza una rafaga de viento helado para ralentizar los movimientos de hibrido, pero al parecer ni se inmuta.

Me estoy haciendo demasiado viejo para esto.

Notas de juego

1.- Me muevo E,S,S,S

2.- Ataco

   hala, a ver si lo matamos a pellizco. -1