Empecemos a crear los investigadores:
Paso 1: Habilidades
Los investigadores tienen distintas habilidades, que se definen por tiradas:
Para las 5 primeras, FUE, CON, POD, DES y APA se tiene 3D6, para INT y TAM se tiene 2D6+6 y para EDU hay 3D6+3. Lo que tenéis que hacer son tiradas DESGLOSADA de un dado más y descartar la tirada más baja.
Ejemplo:
Para las primeras, haría 5 tiradas DESGLOSADAS de 4D6 y me quedaría en cada tirada con los 3 resultados más altos. Una vez que tenga todas las tiradas, las asigno a las características que prefiera.
Para INT y TAM tiráis 3D6, descartáis el dado más bajo y le sumáis 6 puntos. Después las asignáis.
Para EDU tiráis 4D6, descartáis el dado más bajo y le sumáis 3.
Os recuerdo que para acceder a educación superior (universitaria) hay que tener una EDU de 16.
Haced las tiradas y asignarlas. Si tenéis alguna duda, preguntad sin miedo, que os respondo encantado.
Los resultados para las 5 primeras habilidades son: 13, 13, 13, 15 y 15; para INT/TAM: 11 y 13; y para EDU: 20. Al tener una EDU tan alta entiendo que mi personaje debería ser alguien culto, con estudios universitarios o incluso un profesor, así que voy a distribuir el resto de características teniendo eso en cuenta, aunque los valores que han salido no son muy extremos y quedará un personaje bastante redondo de todas formas:
Fuerza (FUE): 13
Constitución (CON): 13
Poder (POD): 15
Destreza (DES): 13
Apariencia (APA): 15
Inteligencia (INT): 13
Tamaño (TAM): 11
Educación (EDU): 20
Motivo: Habilidad 1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 5, 4 (Suma: 15)
Motivo: Habilidad 2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 4, 6 (Suma: 15)
Motivo: Habilidad 3
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 5, 6 (Suma: 17)
Motivo: Habilidad 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 5, 3 (Suma: 18)
Motivo: Habilidad 5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 1, 1 (Suma: 14)
Motivo: INT/TAM 1
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 1, 1 (Suma: 6)
Motivo: INT/TAM 2
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 1 (Suma: 8)
Motivo: EDU
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 6, 5 (Suma: 21)
Hola,
ya he visto el mensaje. No te contesto aún, a ver si conseguimos ir todos más o menos al mismo ritmo para la creación de personajes. Un saludo.
Paso 2: Características derivadas:
Una vez que hayáis hecho las tiradas hay que determinar ciertas características:
Paso 3: Profesión
Tenéis las siguientes profesiones, sabiendo que las que tienen un asterisco necesitan educación superior, es decir, una EDU de 16 o más:
Estas son algunas de las profesiones. Si alguien quiere otra que no esté, podemos intentar adaptar alguna. Cada una tiene unas habilidades asociadas, que le son propias y para las que tendréis puntos. Si queréis que os especifique alguna, me lo decís y os aclaro lo que haga falta.
Dado que os vais a mover en la alta sociedad, es necesario que o bien seáis gente adinerada o bien, cojáis una profesión (detective, inspector de policía), que permita que os contraten como guardaespaldas.
Otra cosa que debéis saber es que vais a vivir en Arkham, de manera que los profesores lo serían de la Universidad de Miskatonic ;)
Paso 4: Puntos para habilidades.
Se reparten entre habilidades una serie de puntos que ahora os digo como se calcula, pero tenéis que tener en cuenta varias cosas:
Las habilidades son porcentuales, es decir, se tiran dados de 100.
Ninguna habilidad puede tener de entrada un valor superior a 80.
No he puesto las habilidades correspondientes a cada profesión porque son unas 8 por cada una de ellas y se haría interminable.
Aquí es donde empiezo a meter reglas distintas.
Una vez aclarado esto, os digo que puntos tenéis:
EDUx20 para las habilidades de profesión (os las digo a cada uno).
FUEx3 para: Equitación, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar y Armas cuerpo a cuerpo (C/C)
DESx3 para: Cerrajería, Conducir automóvil, Electricidad, Esquivar, Fotografía, Mecánica, Pilotar, cualquier tipo de arma.
(30 - TAM)x3 para: Discreción, Disfrazarse, Esquivar, Ocultarse.
APAx3 para: Crédito, Charlatanería, Regatear.
PODx3 para: Descubrir, Escuchar, Medicina, Psicoanálisis, Psicología, Seguir Rastros.
INTx10 para cualquiera que queráis (incluidas armas) excepto Mitos de Cthulhu.
Si queréis reservar puntos para las armas y no tenéis claro cuales queréis, preguntad.
Paso 5: Ingresos, propiedades, equipo y armas
Para los ingresos, debéis tener 1D10 y según el resultado.
1 -> 1.500$
2 -> 2.500$
3 ó 4 -> 3.500$
5 -> 4.500$
6 -> 5.500$
7 -> 6.500$
8 -> 7.500$
9 -> 10.000$
10 -> 20.000$
Este dinero es neto después de comida y manutención y es anual. Tenéis como propiedades y otras posesiones por valor de vuestros ingresos x 5. De ese total, una décima parte está en forma de dinero en el banco, inmediatamente accesible y otra décima parte está en acciones y bonos, convertibles en dinero en unos 30 días.
Es decir, si sacáis un 9, tenéis unos ingresos anuales de 10.000$ y propiedades por valor de 50.000$, es decir, casas, coches, muebles, etc..., pero de estos 50.000, tendríais una décima parte (5.000$) en efectivo en el banco y otra décima parte (otros 5.000$) en acciones y bonos. Resumiendo, tendríais casas, coches, etc por valor de 45.000$. De esos 45.000$ tiene que salir el coche, la casa, etc.
Para no complicarnos demasiado con esto, que en el fondo es algo accesorio, calculad la parte de bienes gastandolo en la casa y el coche. Ropa, menaje, etc se dan por supuestos, al igual que el material necesario para vuestra profesión, como puede ser el maletín de un médico con el instrumental, etc. Lo que tenéis disponible para el equipo y las armas, sería esa décima parte en efectivo.
Os recuerdo que los puntos de "libre disposición", es decir, los de INT x 10, se pueden asignar a armas y los puntos que vienen dados por la fuerza, también se pueden asignar a armas cuerpo a cuerpo.
Con esto acabaríamos la ficha. Podéis apuntaros el equipo en la pestaña correspondiente del personaje.
Un saludo a todos.
Fuerza (FUE): 13
Constitución (CON): 13
Poder (POD): 15
Destreza (DES): 13
Apariencia (APA): 15
Inteligencia (INT): 13
Tamaño (TAM): 11
Educación (EDU): 20
Idea: 65%
Suerte: 75%
Conocimientos: 100%
Cordura: 99%
Puntos de vida: 12
Puntos de magia: 15
Puntos de cordura: 75
Bonus al daño: 0
Profesión: profesor de universidad, miembro de una familia adinerada pero al ser el hermano menor en vez de dedicarse a manejar la fortuna familiar su padre le recomendó estudiar, cosa que además se le daba bien. Ahora tiene un doctorado en filosofía y además ha dado algunas clases de historia. En realidad para el concepto de personaje me vale cualquier carrera de humanidades, si la elección de habilidades es similar a la del libro sus dos especialidades serían antropología e historia. Por supuesto si hay un exceso de profesores de universidad puedo elegir otra profesión. Su excusa para ir a Viena sería interés personal por los artículos subastados o bien un encargo por parte de un amigo/compañero de la universidad ya que teniendo conocimientos de historia puede valorar los artículos mejor que su amigo/compañero.
Continúo con la creación de mi personaje. Si hago algo mal o incompatible con la idea de la partida me lo dices. Para calcular las habilidades tengo que saber si tienen valores mínimos como en el libro de tercera edición u otros.
Bueno, al ser puente no tengo mucho tiempo ya que tengo asuntos de la vida realTM... pero si para hacer las tiradas...
Bieeen... esto me pasa por no seguir leyendo antes de ponerme a tirar x'D te las repito desglosadas y con un dado más...
Prefería las sin desglosar pero es lo que hay supongo? en fin no las voy a repartir, se quedan tan cual
FUE = 13
CON = 6
DES = 10
POD = 9
APA = 11
INT = 13
TAM = 16
EDU = 14
Visto lo que hay me voy a hacer a un Diletante... en este caso sera el hijo de un lord o algo así que le gusta demasiado la persecución del dragón y se ha echado a perder... o lo que es lo mismo un pijo yonki, que se funde la fortuna de papa en opio (ya veremos cuan grande es la fortuna de papa según lo que salga en la pasta x'D) y se ha machacado mente y cuerpo de tanta mierda que se mete en vena es lo único que veo que me encaje con esas tiradas (fuerza de yonki con el mono, constitución débil, reflejos medios, poder comido por la droga, apariencia tipo guapetón que se ha demacrado, con inteligencia y tamaño heredados del buen linaje y educación de expulsado de la universidad por mal comportamiento x
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 13(+3)=16
Motivo: Fue
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 3 (Suma: 10)
Motivo: Fue
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 6, 3 (Suma: 15)
Motivo: Con
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 3, 1 (Suma: 7)
Motivo: Des
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 2, 1 (Suma: 11)
Motivo: Pod
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 3, 1 (Suma: 10)
Motivo: Apa
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 2, 1 (Suma: 12)
Motivo: Apa
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 3, 2 (Suma: 9)
Motivo: Tam
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 4, 5 (Suma: 14)
Motivo: Edu
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 4, 4 (Suma: 13)
Fuerza: 10
Constitución: 11
Poder: 11
Destreza: 15
Apariencia: 13
Motivo: Característica 1
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Característica 2
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Característica 3
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Característica 4
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: Característica 5
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Inteligencia: 17 (11 +6)
Tamaño: 15 (9 + 6)
Educacíón: 16 (13 + 3)
Motivo: Caracterísitca 1
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 3 (Suma: 14)
Motivo: Caracterísitca 2
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 4 (Suma: 12)
Motivo: Caracterísitca 3
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 6, 2 (Suma: 15)
Idea: Int x 5 = 85
Suerte: Pod x 5 = 55
Conocimientos: Edu x 5 = 80
Cordura máxima: 99
Puntos Vida = 13
Puntos Magia = 11
Puntos de cordura = 55
Bonus daño = +1d4
Ya está todo.
Me faltan las habilidades de músico. Ahora estoy en el trabajo y no tengo aquí el manual.
Si me las puedes recordar, te lo agradecería
Como supongo que habréis visto, en la pestaña "Ficha" de los PJs tenéis una tabla con la ficha, podéis ir pasando allí los datos los que ya habéis hecho las tiradas.
400 para las habilidades de profesión (os las digo a cada uno). - Pendiente.
39 para: Equitación, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar y Armas cuerpo a cuerpo (C/C) - 14 para nadar, 14 para equitación y 11 para lanzar.
39 para: Cerrajería, Conducir automóvil, Electricidad, Esquivar, Fotografía, Mecánica, Pilotar, cualquier tipo de arma. - 15 para conducir automóvil, 10 para esquivar, 10 para fotografía y 4 para mecánica.
57 para: Discreción, Disfrazarse, Esquivar, Ocultarse. - 20 para discreción, 20 para ocultarse, 10 para esquivar, 7 para disfrazarse.
45 para: Crédito, Charlatanería, Regatear. - 15 para charlatanería, 15 para regatear, 15 para crédito.
45 para: Descubrir, Escuchar, Medicina, Psicoanálisis, Psicología, Seguir Rastros. - 15 para descubrir, 10 para escuchar, 10 para psicología, 10 para seguir rastros.
130 para cualquiera que queráis (incluidas armas) excepto Mitos de Cthulhu. - 15 para conducir automóvil, 20 para charlatanería, 10 para descubrir, 11 para equitación, 20 para fotografía, 4 para esquivar, 10 para historia, 10 para historia natural, 15 para persuasión y 15 para ocultarse.
Ingresos: 4500$ anuales, con 22500$ en propiedades de los cuales 2250$ están en el banco y otros 2250$ en acciones y bonos. - Pendiente de ver si gasto el dinero del banco en objetos.
Motivo: Ingresos
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Dudas:
¿En la habilidad lengua propia tengo puntuación 100 por ser EDUx20 su valor básico o 80 porque no se puede empezar con más de 80 en las habilidades?
¿Para qué sirven las habilidades avergonzar amigos y avergonzar a la humanidad? Vale, acabo de darme cuenta que faltan psicoanálisis y psicología justo en ese lugar. Imagino que es una broma del que haya hecho creado la ficha. Si no hay inconveniente las sustituyo con los valores del libro de tercera edición: psicoanálisis 01% y psicología 05%.
Conducir mecha imagino que es para versiones futuristas del juego, ¿puedo quitarla de la ficha de personaje? Me contesto yo solo también xD veo que ocupa el lugar de conducir maquinaria así que la dejo.
Por último, me falta por saber qué habilidades corresponden a mi profesión.
Ingresos 9, definitivamente Papa tiene mucha pasta x,D
Motivo: Ingresos
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Hola,
solo decirte que te contesto esta noche o mañana, que tengo una reunión en 20 minutos y no sé cuando acabo.
Un saludo.
Hola, efectivamente la reunión duró mucho y llegué a casa tarde y muy cansado. Vamos a ver si podemos avanzar:
Un saludo.
Hola, las habilidades de músico son:
Un saludo.
Hola a todos,
deciros que la ficha es un copia/pega de las que están puestas en el hilo correspondiente, por lo que puede tener errores, bromas (psicología y psicoanálisis parece que han puesto avergonzar humanidad y avergonzar amigos respectivamente) y falta de adaptación.
Si detectais algo de eso, avisadme que introduzcamos las correspondientes modificaciones y mejoras.
Un saludo.
Hola, las habilidades de Diletante son:
Un saludo.