Panda de pobretones....no se que hago con vosotros, gentecilla de baja estofa Jajajaja
Yo tengo unos 3000
Motivo: Primera mano
Tirada: 1d20
Resultado: 14
Motivo: Dos descartes
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Cuando Tsadok ve a Harper subir a la cubierta del Grindylow Embrujado vuelve a mofarse de vosotros:
-Así que este tío es el único elemento competente abordo, ¿eh? Bueno, quizás pueda ofrecerle trabajo en las sentinas de alguno de mis navíos si no conseguís la patente de corso.
El experto crupier baraja el mazo de cartas un par de veces y luego hace un primer reparto. Ambos contendientes ponéis la primera puja y la partida del Memo bastardo da comienzo. En la primera mano, Colmilloro hace dos descartes y sube la apuesta en otras tantas piezas de platino para un total de tres.
Turno de Harper.
Descuenta al menos 1pp y luego los posibles descartes que hagas. He hecho las tiradas de Tsadok en el post anterior a éste para que las puedan ver los VIPs. Las abro en cuando concluya la mano.
¿Le hemos echado los conjuros a Harper?
Harper recoge las cartas y hac seis decartes poniendo sus 6 piezas de plantino hasta llegar a 7. Y se queda mirando fijamente a Colmilloro.
Motivo: Tirada inicial
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Motivo: descarto 6
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: Engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+16)=21
Tengo 18+1 por la prueba de habilidad.
Todo correcto??
100-7
"Cada jugador comienza con sus 100 piezas de platino. Mirad a ver si las tenéis o si hay que conseguirlas de algún modo.
A cada mano, recibís un juego de cartas y apostáis en consecuencia. Esto es puro roleo. Se puede descartar alguna y coger del mazo hasta seis nuevas si se sube la apuesta. Cuando ya no suba la puja, se miran las cartas y el que gana se lo lleva todo (amén de tener que ingerir el chupito de ron). La apuesta mínima es 1 pieza de platino, más otra por cada carta descartada. La máxima es todo lo que tengas.
Para jugar se tira 1d20. Gana el que saque la tirada más alta sin pasar de 20. Puedes descartarte de 1 a 6 cartas. Y debes lanzar 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12 ó 1d20, respectivamente, en consecuencia. Si te pasas de 20, cuenta el dado más alto por debajo de 20.
En caso de empate, el bote se queda en el centro y hay nueva ronda.
Cada jugador puede hacer una prueba de Engañar, Profesión (jugador) o Averiguar intenciones a CD 15 para obtener un +1 en la tirada del 1d20 inicial (con otro +1 por cada 5 puntos sobre la CD). Si se falla la prueba de habilidad, se reduce el resultado del 1d20 inicial en -1 (con otro -1 por cada 5 puntos por debajo de la CD)."
En realidad sacas 20, porque la tirada que has hecho te da un +2. Con lo que mejor todavía. Ahora a ver qué se sacan los cabrones de la manga.
De todas formas, insisto en lo de los conjuros. Que de tiradas de Fortaleza no vas a ir muy fino.
Cierto, cierto, que se supone que te he lanzado un neutralizar veneno, y te dura unas cuantas horas.
La idea es hacerlo mientras estamos consiguiendo las monedas el cambio y eso. Queremos ser discretos. Pese a que no han dicho nada de no usar conjuros.
-Mmm--frunce el ceño Tsadok cuando, después de igualar la puja del oficial de artillería del Grindylow Embrujado, lo que daba por sentado que era una muy buena jugada termina por no ser suficiente para ganar la primera mano--¡Vaya, vaya! Así que también sabes jugar a las cartas, ¿eh? ¡Bien, bien! Pues bébete el chupito de ron y sigamos.
Acabo de abrir el post anterior de Colmilloro.
Ronda 1
Harper 107pp - Tsadok 93pp
Motivo: Segunda mano
Tirada: 1d20
Resultado: 11
Motivo: Tres descartes
Tirada: 1d8
Resultado: 7
En la segunda mano, Colmilloro chasquea los dientes antes de deshacerse de tres cartas y pedir al crupier otras tantas.
En realidad sacas 20, porque la tirada que has hecho te da un +2. Con lo que mejor todavía.
Cierto. Bien recordado. Gracias. ;D
se supone que te he lanzado un neutralizar veneno
Ok. Como a él tampoco le va a afectar el ron, asumamos que ambos vais bebiendo sin problema.
Nuevo turno de Harper.
Descuenta al menos 1pp y luego los posibles descartes que hagas. Tu oponente ha puesto 4pp sobre la mesa (una para jugar y tres por los descartes).
He hecho las tiradas de Tsadok en el post anterior a éste para que las puedan ver los VIPs. Las abro en cuando concluya la mano.
Harper coge sus cartas y tiene dos descartes. Pone el dinero para igualar a su rival.
Motivo: Tirada inicial
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: Tirada inicial
Tirada: 1d6
Resultado: 5
107-2-1=104
No hago tirada para no perder el 20.
-¿Otra vez?--masculla Tsadok entre dientes--Mucha suerte tienes tú... En fin, bebe, bebe.
Post anterior abierto.
Hay que apostar al menos lo mismo que el otro jugador.
Ronda 2
Harper 111pp - Tsadok 89pp
Motivo: Tercera mano
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: 4 descartes
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Otro más
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Comenzando a impacientarse, Colmilloro coge la tercera mano para enseguida quejarse al crupier:
-Pero, ¿qué basura de cartas son éstas? ¿Cómo demonios estás barajando?
Después de descartarse de cuatro naipes, Tsadok pide otra carta.
Nuevo turno de Harper.
Descuenta al menos 1pp y luego los posibles descartes que hagas. Tu oponente ha puesto 6pp sobre la mesa (una para jugar y cinco por los descartes). Recuerda que puedes apostar más, si quieres, y entonces le tocaría a él subir la puja para igualar.
He hecho las tiradas de Tsadok en el post anterior a éste para que las puedan ver los VIPs. Las abro en cuando concluya la mano.
Harper recoge sus cartas y tras verlas pide 5 descartes y luego 1 más. Esta vez apuesta fuerte y pone 25 más.
Motivo: Tirada inicial
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Tirada
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: Tirada
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+16)=36
Total 20 Pasta: 111-5-1-25
La tirada de habilidad va justo después de la primera tirada de d20. Si la utilizas en esta ocasión te pasarías del 20...
10 + 5 de Engañar + 6 + 3
Mira a ver si cambias el turno o qué hacemos. ^^
Hombre. Digo yo que podrás elegir usarlo todo o no. Que para eso es un bono para una tirada de juego. No vas a joderte a tí mismo. Menuda tontería.