La inoportuna cobertura que proporciona el marco de la puerta impide que el oficial de artillería punce con el estoque a la hábil Zarskia. Por su parte, después de volver a propinarse una nueva bofetada a sí misma, la mujer de tez oscura huye haciendo ágiles piruetas hacia el interior del edificio. Momento que aprovecha un incisivo Feijud para rasgarle las ropas ligeramente con el hacha. Luego los avezados guardias vuelven a cerrar la puerta de un puntapié para ganar tiempo.
Motivo: TS de Vol
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 9(+5)=14 (Fracaso) [9]
Motivo: Daño por el conjuro de Mamá Tom
Tirada: 1d8
Resultado: 3 [3]
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+16)=26 [10]
Motivo: AdO (Feijud)
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+19)=34 [15]
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+8)=10 [2]
Motivo: AdO (Harper)
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+13)=16 [3]
Coloco a Zarskia en el plano por donde ha huido.
Todos: +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls (Sandara, asalto 1)
Iniciativas (asalto 3)
Raymond 17 (ficha bajo la de Feijud)
Crimson 15
Mamá Tom 15
Sandara 14
Feijud 13 (a 5 pies, sobre Raymond)
Harper 11 (a 5 pies, sobre Crimson)
Zarskia 7 --- 16pg de daño, afectada por Terrible Remorse
Pirata (2) 7
Pirata (1) 7
Pirata (2) ha cerrado la puerta con la acción de movimiento. Ambos piratas preparan acción de atacar (flanqueando) al primero que salga a la casilla que tienen en medio.
La muy zorra se había vuelto a marchar. A pesar de que le habían quitado su invisibilidad, tenía que acordarse de decir algo positivo pro ello a Mamá Tom, no habían podido pillarla. Maldiciendo una vez más Raymond conjuró un hechizo de protección y pegó una patada a la puerta para poder entrar y así dejar espacio a los demás.
Al final vas a lograr que nos enfademos. Si sólo queremos hablar.
Lanzo Shield y luego mi inteción es entrar hasta la casilla 8,2 si puido. Aunque me lleve ataques de oportunidad con furtivos de los esbirros. Depende de lo que pase actuaré con Crimson.
Lanzar el conjuro consume tu acción estándar y abrir la puerta la de movimiento. No puedes llegar a donde comentas, creo.
Todos: +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls (Sandara, asalto 1)
Iniciativas (asalto 3)
Raymond 17 (ficha bajo la de Feijud) --- conjuro de Escudo
Crimson 15
Mamá Tom 15
Sandara 14
Feijud 13 (a 5 pies, sobre Raymond)
Harper 11 (a 5 pies, sobre Crimson)
Zarskia 7 --- 16pg de daño, afectada por Terrible Remorse
Pirata (2) 7
Pirata (1) 7
Al ver nuevamente la puerta abierta, Crimson se zambulle una vez más haciendo cabriolas por el suelo, esperando no darse de bruces nuevamente con una arpía invisible. No obstante, estaba tan concentrado en ello que no se fijó bien donde ponía las manos y los pies y se tropezó tanto con Raymond como con el marco de la puerta. Por lo que sus piruetas fueron más bien lo que se dice una chapuza.
Aún así trató de ignorar el dolor de las cuchilladas de los guardias y lanzó su estoque a por uno de ellos para intentar mitigar la ignomía de lo que acababa de hacer.
Motivo: Acrobatics
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+9)=12 [3]
Motivo: Ataque si no ha muerto
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25 [18]
Motivo: Ataque si no ha muerto ¿crítico?
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+7)=26 [19]
Motivo: Ataque si no ha muerto ¿crítico?
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+1)=5, 5(+1)=6 (Suma: 11)
Lanzar el conjuro consume tu acción estándar y abrir la puerta la de movimiento. No puedes llegar a donde comentas, creo.
Me confundí de juego, creía que sólo consumía puntos de movimiento, no el movimiento entero. Así que no me muevo.
Crimson vuelve a probar las acrobacias para llegar a donde he marcado sin generar AdO. Dudo muchísimo que lo logre con esa tirada, así que se llevará dos AdO seguramente con furtivo ya que los tipos son pícaros. Si sigue vivo le hace un crítico al de la derecha. Creo también que si le dan no llega a moverse del todo y seguramente se quedará en medio de los dos. Ya asumo que va a recibir pese a su CA 20 por el movility.
Los guardias estaban esperando a que saliera alguno de vosotros para acometer su vil ataque. El torpe movimiento de Crimson al escapar de la estancia es recibido con un par de certeros tajos sobre la piel del bucanero, que aún así se las apaña de manera sorprendente para evitar un segundo y peligroso envite.
Motivo: Alfanjonazo preparado del 2 (flanqueando)
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 15(+13)=28 (Exito) [15]
Motivo: Daño
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+6)=15 [4, 4, 1]
Motivo: Alfanjonazo preparado del 1 (flanqueando)
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 12(+13)=25 (Exito) [12]
Motivo: Daño
Tirada: 3d6
Resultado: 11(+6)=17 [4, 2, 5]
Motivo: AdO del 2 (flanqueando)
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 2(+13)=15 (Fracaso) [2]
Motivo: AdO del 1 (flanqueando)
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 2(+13)=15 (Fracaso) [2]
Se me pasó el -1 a todo, que tienen.
Todos: +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls (Sandara, asalto 1)
Iniciativas (asalto 3)
Raymond 17 (ficha bajo la de Feijud) --- conjuro de Escudo
Pirata (2) 15
Pirata (1) 15 --- 11pg de daño
Crimson 15 --- 24pg de daño
Mamá Tom 15
Sandara 14
Feijud 13 (a 5 pies, sobre Raymond)
Harper 11 (a 5 pies)
Zarskia 7 --- 16pg de daño, afectada por Terrible Remorse
A mí se me pasó el +1 al daño. Se lo puedes poner porfa please. XD
Mamá Tom se queda atrás en una absurda refriega en la que seis individuos se dan mamporros en un espacio mínimo. Ella apenas ve a uno luchando contra Crimson... de modo que trata de lanzarle unas imágenes sobre su inminente muerte. No obstante, no logra conectar con la mente del secuaz, que continua a lo suyo para disgusto de la wendifa.
Motivo: Early Judgment TSWill
Tirada: 1d20
Resultado: 20 [20]
Fallo Early Judgment. Ya tiene bemoles, ya.
Todos: +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls (Sandara, asalto 1)
Iniciativas (asalto 3)
Raymond 17 (ficha bajo la de Feijud) --- conjuro de Escudo
Pirata (2) 15
Pirata (1) 15 --- 13pg de daño
Crimson 15 --- 24pg de daño
Mamá Tom 15
Sandara 14
Feijud 13 (a 5 pies, sobre Raymond)
Harper 11 (a 5 pies)
Zarskia 7 --- 16pg de daño, afectada por Terrible Remorse
Si puedo, invoco un lantern anchor. Digo si puedo por el tema de la altura, porque si no van a poder estar a una altura suficiente para ser útiles, no lo hago.
He visto que el techo solo está a 10 pies, asi que no valdría de nada un bicho volador.
Otra pregunta. No veo que diga que necesito linea de visión, solo que designo el lugar donde aparecerá, ¿podría ponerla a la derecha del malo de la derecha?
Si no puedo hacer nada de esto, me acercaré y curaré a Crimson, me quito el - Sun Metal y lanzo un CHL de 1d8+5........que creo que tampoco puedo porque no hay hueco a la derecha de Feijud......
Pues si todo esto falla, no haría nada de momento :-(
A ver si me pongo a revisar conjuros, que creo que necesito mejorar la selección xD
Sí puedes tocar a Crimsom, que Harper está colgado en el techo, te puedes poner debajo suyo. Al igual que Raymond está debajo de Feijud.
Situándome cerca de Crimson, estiro el brazo para extender la bendición de Besmara a su cuerpo y cierre algunas de sus heridas.
Motivo: CHL
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+5)=8 [3]
Pues hecho, 8 puntitos. No se cuántos tiene el amigo XD
Todos: +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls (Sandara, asalto 1)
Iniciativas (asalto 3)
Raymond 17 (ficha bajo la de Feijud) --- conjuro de Escudo
Pirata (2) 15
Pirata (1) 15 --- 13pg de daño
Crimson 15 --- 16pg de daño
Mamá Tom 15
Sandara 14 (ficha bajo la de Harper)
Feijud 13 (a 5 pies, sobre Raymond)
Harper 11 (a 5 pies)
Zarskia 7 --- 16pg de daño, afectada por Terrible Remorse
Desde su ventajosa posición, mientras intenta mantener el equlibrio, Feijud logra conectar dos hachazos, uno de los cuales va dirigido con precisión y potencia, causando mucho daño a Zarskia.
Motivo: Hachazos derechos +17/+12, hachazos izquierdos +
Tirada: 4d20
Resultado: 20, 2, 10, 5 (Suma: 37)
Motivo: Confirmando el 20
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+17)=37 [20]
Motivo: Hachazo crítico
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+24)=33 [2, 3, 4]
Motivo: Hachazo normal
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+4)=7 [3]
Ataque completo por fin.
+1 handaxe +17/+12 (1d6+8, x3), boarding axe +14/+9 (1d6+4, x3).
Queda así: 37 (37, otro 20 más y la decapito ;-) ), 14, 24 y 14. Imagino que 14 no es suficiente, así que solo tiro daño por dos ataques. Daños: 33 y 7.
He sumado un +1 por posición elevada. También el conjuro de Sandara.
24/12/2019, 11:29
la mujer de tez oscura huye haciendo ágiles piruetas hacia el interior del edificio
Delante de ti ahora mismo sólo tienes a Crimson. Podrías atacar a cualquiera de los piratas, con cobertura. Si haces eso, te mantengo las tiradas. Confirma lo que sea, please. ^^
Vaya. Con el lío de las figuras superpuestas me lié. Pues ataco al que esté más cerca.
Feijud suelta un par de violentos hachazos a uno de los guardias, que comienza a sangrar a borbotones.
Motivo: ¿Al 1 ó al 2?
Tirada: 1d2
Resultado: 2 [2]
Todos: +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls (Sandara, asalto 1)
Iniciativas (asalto 3)
Raymond 17 (ficha bajo la de Feijud) --- conjuro de Escudo
Pirata (2) 15 --- 40pg de daño
Pirata (1) 15 --- 13pg de daño
Crimson 15 --- 16pg de daño
Mamá Tom 15
Sandara 14 (ficha bajo la de Harper)
Feijud 13 (a 5 pies, sobre Raymond)
Harper 11 (a 5 pies)
Zarskia 7 --- 16pg de daño, afectada por Terrible Remorse
Harper ataca al mismo que recibe el daño de Feijud con su estoque. Parece que solo consigue impactar en uno de sus golpes y con poco éxito.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+12)=22 [10]
Motivo: daño 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+5)=6 [1]
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21 [14]
Después de salir al pasillo y colocarse boca abajo sobre el seguidor del Veracruz, el oficial de artillería sigue castigando al maltrecho pirata que casi tumba Feijud.
Desafortunadamente se escucha la llegada de más guardias por la parte interna del edificio, el mismo lugar que empleó Zarskia para huir de vosotros.
Motivo: TS de Vol
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 4(+5)=9 (Fracaso) [4]
Motivo: Daño por el conjuro de Mamá Tom
Tirada: 1d8
Resultado: 7 [7]
Motivo: Iniciativa de los nuevos
Tirada: 2d20
Resultado: 18(+3)=21, 7(+3)=10 (Suma: 31)
Motivo: Iniciativa de los nuevos
Tirada: 2d20
Resultado: 2(+3)=5, 14(+3)=17 (Suma: 22)
Harper, como desde donde estás no puedes atacar a ninguno (el que dices está al otro lado de la pared con cobertura total y el otro a 10 pies), te he movido sacándote al pasillo (justo encima de Crimson). No provocas AdO por la cobertura. Y así das al que comentas. ;D
Todos: +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls (Sandara, asalto 1)
Iniciativas (asalto 4)
Pirata (3) 21 --- este asalto llega a donde está en el mapa
Raymond 17 (ficha bajo la de Feijud) --- conjuro de Escudo
Pirata (6) 17 --- este asalto llega a donde está en el mapa
Pirata (2) 15 --- 46pg de daño
Pirata (1) 15 --- 13pg de daño
Crimson 15 --- 16pg de daño
Mamá Tom 15
Sandara 14
Feijud 13 (a 5 pies, sobre Raymond)
Harper 11 (a 5 pies, ficha bajo la de Crimson)
Pirata (4) 10 --- este asalto llega a donde está en el mapa
Zarskia 7 --- 23pg de daño, afectada por Terrible Remorse
Pirata (5) 5 --- este asalto llega a donde está en el mapa
¿Qué Guardia está moribundo? ¿el de la derecha o el de la izquierda?