BIEN AQUI VAMOS A CREAR TU PJ Y TU MAFIA.
LO PRIMERO EXPLICAR UN POCO LA MECANICA. LA HISTORIA COMIENZA EN CUBA, TODOS SOIS UNOS HOMBRES DE CIERTA IMPORTANCIA Y CONFIANZA EN VUESTROS RESPECTIVOS PAISES DE ORIGEN Y TENEIS UNA MISION CLARA, EXPANDIROS POR EL NUEVO TERRITORIO DE CUBA Y A PODER SER DESTRUIR AL RESTO DE FAMILIAS.
POR LO QUE JUGAREIS DE DOS MODOS, UNO LLEVANDO AL PJ COMO TAL Y A LA MAFIA EN GENERAL.
LO PRIMERO QUE VAMOS A HACER ES CREAR NUESTRO PJ.
PARA ELLO LO HAREMOS DEL SIGUIENTE MODO:
DISPONES DE 5 ATRIBUTOS COMO PJ:
Tenemos 275 puntos a repartir entre los cinco atributos comparnado lo bueno que somos como indica en la siguiente tabla y teniendo que tener siempre como minimo un 1 en todos los atributos.
VALOR | PUNTOS |
1 | 5 |
2 | 10 |
3 | 15 |
4 | 20 |
5 | 25 |
6 | 30 |
7 | 35 |
8 | 40 |
9 | 45 |
10 | 50 |
11 | 55 |
12 | 60 |
13 | 65 |
14 | 70 |
15 | 75 |
16 | 80 |
17 | 85 |
18 | 90 |
19 | 95 |
20 | 100 |
BIEN, UNA VEZ TENGAMOS ESTO, VAMOS A PUNTUAR LAS HABILIDADES DE NUESTRO PJ.
SON LAS SIGUIENTES:
HABIILDAD |
VALOR |
HABILIDADES DE INTELIGENCIA | |
ROBO | |
TIMAR/ENGAÑAR | |
CONTABILIDAD/ESTAFA | |
LLEVAR NEGOCIO LEGAL | |
LLEVAR NEGOCIO ILEGAL | |
SELECCION DE PERSONAL | |
HABILIDADES DE HONOR | |
CREDIBILIDAD | |
HONORABILIDAD | |
FIABILIDAD | |
DISCIPLINA | |
JERARQUIA | |
HABILIDADES DE VIOLENCIA | |
PELEA | |
ASALTO | |
EXTORSION | |
ASESINATO | |
SECUESTRO | |
INCENDIO | |
HABILIDADES DE MAGNETISMO |
|
ATRACTIVO | |
SEDUCCION | |
CARISMA | |
MANIPULACION | |
CAPTACION | |
INTIMIDACION | |
HABILIDADES DE POSICION EN MAFIA | |
PERSONAS A TU CARGO | |
COORDINACION | |
MANDO |
Como puntuamos, bien esto es sencillo, una vez hemos puesto la puntuacion al atributo, esos puntos son de los que se dispone para distribuir entre las habilidades dependientes de cada atributo. Una vez hayamos hecho esto, ya tendremos confeccionado nuestro pj.
Si necesitas alguna reseña sobre alguna habilidad que no tengais clara, me lo dices.
un ejemplo.
pj A:
ESTE PJ TENDRIA 13 PUNTOS A REPARTIR ENTRE LAS HABILIDADES DE INTELIGENCIA QUE HARIA DE LA SIGUIENTE FORMA:
Llevar negocio ilegal está puesto dos veces
NO UNO ES LLEVAR NEGOCIO LEGAL
EL OTRO EL LLEVAR NEGOCIO ILEGAL
BIEN YA TENEMOS A NUESTRO PJ. AHORA VAMOS A CREAR NUESTRA MAFIA.
ESTA DISPONE DE 5 ATRIBUTOS QUE SON:
HABILIDAD | VALOR | CANTIDAD | NIVEL NEG. |
HABILIDADES DE NEGOCIO | |||
NEGOCIOS LEGALES | |||
RESTAURANTES | -- | ||
SALONES DE BELLEZA | -- | ||
TALLERES MECANICOS | -- | ||
CASINOS | -- | ||
CLUBS | -- | ||
FABRICAS | -- | ||
SINDICATOS | -- | ||
PERIODICOS | -- | ||
TRANSPORTISTAS | -- | ||
ALMACEN GENERAL | -- | ||
INMOBILIARIAS | -- | ||
CONSTRUCTORAS | -- | ||
BANCOS | -- | ||
NEGOCIOS ILEGALES | |||
JUEGO | -- | ||
ALCOHOL | -- | ||
PROSTITUCION | -- | ||
EXTORSION | -- | ||
TIMOS | -- | ||
DROGAS | -- | ||
TRAFICO DE ARMAS | -- | ||
TRATA DE BLANCAS | -- | ||
ESCLAVITUD | -- | ||
SOBORNOS | -- | ||
PRESTAMOS | -- | ||
PERISTAS | -- | ||
CHANTAJE | -- | ||
TRAF. COCHES ROBADOS | -- | ||
HABILIDADES DE HONOR | |||
VENGANZA | -- | -- | |
PALABRA | -- | -- | |
HABILIDADES DE ATRACTIVO | |||
CAPACIDAD DE CAPTACION | -- | -- | |
HABILIDADES DE PODER | |||
POLITICOS | -- | ||
JUECES | -- | ||
DINERO | -- | -- |
AHORA EXPLICARE COMO RELLENAR LA FICHA DE LA MAFIA. EL VALOR QUE PONEMOS EN NEGOCIOS ES LA CANTIDAD DE ELLOS QUE TENEMOS DE CADA TIPO. PARA ESTO NECESITAREMOS DINERO, ASI QUE DE MOMENTO LO DEJAREMOS HASTA EL FINAL.
LOS PUNTOS DE HONOR SON LOS QUE TENGAMOS EN NUESTRO PJ Y SE REPARTEN ENTRE LAS DOS HABILIDADES QUE HAY.
LOS DE ATRACTIVO SON LOS PUNTOS QUE TENGA NUESTRO PJ EN MAGNETISMO.
LOS DE PODER VAN IGUAL QUE LOS DE NEGOCIOS.
EN CUANTO AL DINERO ES LA CANTIDAD DE ESTE DE LA QUE DISPONE NUESTRA MAFIA.
HAY QUE TENER EN CUENTA QUE LA MAFIA EN LA HABANA LA CREAMOS DE LA NADA, ASI QUE AL PRINCIPIO SOLO NOSOTROS SOMOS EL UNICO COMPONENTE, DE AHI QUE NUESTROS VALORES SEAN AL PRINCIPIO LOS QUE RIGEN A LA MAFIA.
AHORA EXPLICARE LO DE LOS NEGOCIOS.
Para la mafia colocamos 275 puntos igual que haciamos en nuestro personaje?
no, para la mafia, hay que repartirlos tal cual se explica en el post anterior, de todos modos ve poniendo el reparto de puntos, mas que nada para ver si hay algun error, si tienes alguna duda....
ahora voy a poner unas tablas explicando los negocios y el poder.
Esta sería la tabla de mi personaje, dime si habría algún fallo:
HABILIDAD |
VALOR |
NIVEL |
HABILIDADES DE INTELIGENCIA |
40 |
8 |
ROBO |
8 |
|
TIMAR/ENGAÑAR |
3 |
|
CONTABILIDAD/ESTAFA |
8 |
|
LLEVAR NEGOCIO LEGAL |
5 |
|
LLEVAR NEGOCIO ILEGAL |
8 |
|
SELECCION DE PERSONAL |
8 |
|
HABILIDADES DE HONOR |
65 |
13 |
CREDIBILIDAD |
13 |
|
HONORABILIDAD |
12 |
|
FIABILIDAD |
7 |
|
DISCIPLINA |
18 |
|
JERARQUIA |
15 |
|
HABILIDADES DE VIOLENCIA |
100 |
20 |
PELEA |
20 |
|
ASALTO |
14 |
|
EXTORSION |
13 |
|
ASESINATO |
25 |
|
SECUESTRO |
14 |
|
INCENDIO |
15 |
|
HABILIDADES DE MAGNETISMO |
40 |
8 |
ATRACTIVO |
6 |
|
SEDUCCION |
5 |
|
CARISMA |
6 |
|
MANIPULACION |
9 |
|
CAPTACION |
3 |
|
INTIMIDACION |
11 |
|
HABILIDADES DE POSICION EN MAFIA |
30 |
6 |
PERSONAS A TU CARGO |
9 |
|
COORDINACION |
6 |
|
MANDO |
15 |
|
no, eso es erroneo, un ejemplo.
el pj opta por.
pj A:
total 275 ptos gastados para conseguir unos atributos de 13,8,13,11 y 10
con lo que lo tiene en el atributo es el total de puntos que ha de repartir entre sus habilidades del atributo, los puntos gastados solo sirver para comprar el nivel.
ESTE PJ TENDRIA 13 PUNTOS A REPARTIR ENTRE LAS HABILIDADES DE INTELIGENCIA QUE HARIA DE LA SIGUIENTE FORMA:
Creo que ahora ya si estaría bien no?
HABILIDAD |
NIVEL |
HABILIDADES DE INTELIGENCIA |
8 |
ROBO |
2 |
TIMAR/ENGAÑAR |
1 |
CONTABILIDAD/ESTAFA |
1 |
LLEVAR NEGOCIO LEGAL |
1 |
LLEVAR NEGOCIO ILEGAL |
2 |
SELECCION DE PERSONAL |
1 |
HABILIDADES DE HONOR |
13 |
CREDIBILIDAD |
2 |
HONORABILIDAD |
3 |
FIABILIDAD |
2 |
DISCIPLINA |
3 |
JERARQUIA |
3 |
HABILIDADES DE VIOLENCIA |
20 |
PELEA |
5 |
ASALTO |
2 |
EXTORSION |
2 |
ASESINATO |
5 |
SECUESTRO |
3 |
INCENDIO |
3 |
HABILIDADES DE MAGNETISMO |
8 |
ATRACTIVO |
1 |
SEDUCCION |
1 |
CARISMA |
1 |
MANIPULACION |
2 |
CAPTACION |
1 |
INTIMIDACION |
2 |
HABILIDADES DE POSICION EN MAFIA |
6 |
PERSONAS A TU CARGO |
2 |
COORDINACION |
2 |
MANDO |
2 |
De momento solo podeis rellenar los campos de habilidades de honor y de atractivo que son igual a la cantidad de puntos que tengas en el atributo de honor y magnetismo dividido como quieras pero con un limite de 10 puntos entre cada habildad de las anteriormente mencionadas.
ej de tu caso: tu tienes en honor 13 y en magnetismo 8
por lo que podria quedar asi
honor: 7
venganza: 6
atractivo: 8
Lo he puesto de la siguiente forma:
HABILIDADES DE HONOR |
13 |
VENGANZA |
8 |
PALABRA |
5 |
HABILIDADES DE ATRACTIVO |
8 |
CAPACIDAD DE CAPTACION |
8 |
Y poder y negocio es lo que me falta que no se rellenarlo todavia.
ya tengo casi, casi acabada la tabla. Que el pobre italiano debe de estar toda la tarde viendo como avanza y un poco acongojado.
La verdad es que estamos ya con ganas de empezar...a ver si se presentan todos los jugadores ya y podemos empezar de una vez!!!!
¿Los demás tienen tambien la tabla hecha?