Partida Rol por web

La venganza de Cortaalas

Los personajes

Cargando editor
29/11/2014, 23:21
Director

Aquí podéis ir escribiendo todo lo relativo a la creación de los personajes y subidas de nivel. Jugaremos en la región de los Valles, así que, cuanto más lejos sea la región de origen de vuestro personaje, más espero que me contéis qué lee trae por estos lares ;-)

Cargando editor
30/11/2014, 00:06
Garumn Ferrestel

Compro las siguientes características:

Fue 17 (13)
Des 12 (4)
Con 14 (6)
Int 8 (0)
Sab 10 (2)
Car 8 (0)

Con los modificadores raciales y la subida de nivel 4 a la Fue la cosa queda:

Fue 18 
Des 12
Con 16 
Int 8 
Sab 10
Car 6 

Cargando editor
30/11/2014, 01:54
Director

Ok a tu compra de tiradas, Garumn.

Cargando editor
30/11/2014, 20:15
Dornest, el sombrio

Fue 12, Des 13, Con 15, Int 14, Sab 12, Car 12 15

Fue 15, Des 15, Con 13, Int 14, Sab 12, Car 12

Con los bonos raciales quedaría. Y el punto de nivel 4 a Des

Fue 15, Des 16, Con 15, Int 14, Sab 12, Car 10. 

 

- Tiradas (7)

Motivo: Fue

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 2, 5, 4

Motivo: Des

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 4, 3, 2

Motivo: Con

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 4, 1, 6

Motivo: Int

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 4, 2, 6

Motivo: Sab

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 4, 1, 2

Motivo: Car

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 3, 4, 2

Motivo: Repetir Car

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 2, 6, 4

Notas de juego

Voy a probar el tercer método, porque la compra de puntos me parece bastante raquítica, la verdad XD

Cargando editor
30/11/2014, 20:54
Director

"Intercambiar entre sí las puntuaciones de dos características" significa solo un par y entre ellas. Las otras cuatro se quedan quietas ;-)

Cargando editor
30/11/2014, 21:07
Hargrim "Sacorroto" Kallonfind

;)
 

- Tiradas (7)

Motivo: FUE

Tirada: 4d6

Resultado: 17

Motivo: DES

Tirada: 4d6

Resultado: 7

Motivo: CON

Tirada: 4d6

Resultado: 6

Motivo: INT

Tirada: 4d6

Resultado: 16

Motivo: SAB

Tirada: 4d6

Resultado: 14

Motivo: CAR

Tirada: 4d6

Resultado: 10

Motivo: DES

Tirada: 4d6

Resultado: 19

Cargando editor
30/11/2014, 21:27
Dornest, el sombrio

Hombre, si dices cambiar dos características yo entendí dos con dos, porque si intercambias una característica se entiende que es por otra ;-) ...pero bueno. Entonces la repetida iría para Fue, si me lo permites, claro.

Cargando editor
30/11/2014, 21:35
Hargrim "Sacorroto" Kallonfind

FUE:17, DES:19, CON:610, INT:16, SAB:14, CAR:106,

Raciales + subida nivel 4:

FUE:17, DES:18, CON:12, INT:16, SAB:14, CAR:4

 

Notas de juego

Si, será un pícaro enano ;)

Cargando editor
30/11/2014, 22:09
Garumn Ferrestel

¡Mola! No habrá trampa o puerta secreta de piedra que se te escape. ;D

Tienes Car 4 y yo 6...

Cargando editor
30/11/2014, 22:42
Hargrim "Sacorroto" Kallonfind

Sep, me voy a inventar algo para que sea el enano más feo y desagradable de los reinos olvidados ;)

Cargando editor
30/11/2014, 23:31
Markus Deephammer

Pues yo voy a ir a por el método 3 y en función de las características decido. ;-)

Fuerza 13

Destreza 12

Constitución 12

Inteligencia 11

Sabiduría 17

Carisma 11

Salen 32 puntos si no me equivoco. Me da que los dados han querido que sea clérigo XDDDDD.

Voy a intercambiar destreza y carisma.

La cosa, queda así con bonificadores y el nivel 4:

Fue 13, Des 11, Con 14, Int 11, Sab 18, Car 10

- Tiradas (7)

Motivo: Fuerza

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 5, 5, 3

Motivo: Destreza

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 1, 6, 1

Motivo: Constitución

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 4, 2, 3

Motivo: Inteligencia

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 5, 3, 3

Motivo: Sabiduría

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 6, 1, 5

Motivo: Carisma

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 3, 5

Motivo: Relanzo destreza

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 5, 4

Notas de juego

Por cierto, PJ4, cuando el DM dice tirad 4d6, se tiran 4 dados y se queda uno con los 3 más altos, no se suman los 4...

Cargando editor
01/12/2014, 01:35
Hargrim "Sacorroto" Kallonfind

Estaba claro que te tocaba clérigo XD. En cuanto a mis tiradas esta claro que me paso de gañán... mañana repito...

FUE: 15, DES: 17*, CON: 10, INT:9, SAB: 14, CAR: 12*

Racial más subida nivel 4:

FUE: 15, DES: 16*, CON: 12, INT:9, SAB: 14, CAR: 10

- Tiradas (7)

Motivo: Fue

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 3, 6, 6

Motivo: Des

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 5, 2, 2

Motivo: con

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 4, 2, 4

Motivo: Int

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 3, 6, 3

Motivo: Sab

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 6, 2, 6

Motivo: Car

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 6, 5, 6

Motivo: Rep Con

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 6, 1, 2

Cargando editor
01/12/2014, 09:41
Dornest, el sombrio

Warlock, revisa eso porque a mí me sale

FUE: 15, DES: 18*, CON: 14, INT: 12, SAB: 14, CAR: 10

Que creo que cambia bastante la cosa XDXD

Cargando editor
01/12/2014, 16:05
Hargrim "Sacorroto" Kallonfind

No sé ni sumar y juraría que los enanos tenían -2 a destreza... Esto es lo malo de domir sólo unas pocas horas en el sofá mientras berrea tu hijo.

Defibitivas:

FUE: 15, DES: 18*, CON: 14, INT: 12, SAB: 14, CAR: 10

Cargando editor
01/12/2014, 20:06
Dornest, el sombrio
Sólo para el director

Borrador

EdD 2/ Gue 2

Nivel 1 de EdD
Puntos de habilidad 6+2 x 6= 48
Nivel 2 EdD 8
Nivel 1 y 2 de Gue 4+4

Total 64 puntos

Dotes: 1 nivel 1, 1 nivel 1 Gue, 1 nivel 2 Gue y 1 nivel 3 personaje.

Shadow Blade, Soltura con Cadena armada, Ataque poderoso y Hendedura.

ataque base +3
Ataque +3+2 Fue = +5
Daño 2d4+3 (1,5 Fue) + 3 Des = 2d4+6

Notas de juego

Como no me da tiempo a hacerlo entero, lo voy poniendo y luego ya lo recopilo todo.

Cargando editor
02/12/2014, 00:35
Director

Warlock, fantástico tu método, pero hay que tirar 4d6 desglosados y desechar la tirada menor. Poder tener un 24 para empezar es más bien de Dark Sun ;-)

Modron, gracias por apuntárselo (voy escribiendo todo según leo los mensajes). Correctas tus tiradas.

Oca, gracias por repasarle las sumas ;-)

porque si intercambias una característica se entiende que es por otra

Oca, es difícil intercambiar una única característica entre sí. Bueno, es fácil, pero poco práctico ;-P

la repetida iría para Fue, si me lo permites, claro.

Sin problemas, oca.

Cargando editor
02/12/2014, 00:47
Director

Ya sé que el personaje está todavía en el taller de montaje, pero como te veo combinando guerrero y erudito de la espada, no sé si prefieres hacerlo filo de guerra (warblade) puro, que combina cosas de los dos con mejor ataque y más puntos de golpe.

Cargando editor
02/12/2014, 09:44
Dornest, el sombrio
Sólo para el director

Ya, pero es que lo de guerrero solo quiero hasta nivel 4 para poder pillar la especialización y las 3 dotes que me dan. Eso me abre la puerta a la maximización con armas que es mi intención en un futuro.

Por otro lado, lo de la cadena armada solo puede ser si soy erudito, ya que esa escuela creo que no la tiene el filo de la guerra. De esta forma tengo la soltura gratis a nivel 1, además de la dote de filo de las sombras que es un pasote XD

Tengo ganas de subir un erudito casi puro. Aunque tengo pensado usar otras maniobras que van mejor con armas de dos manos que con dos armas de mano. De todas formas este es un personaje que llevo pensando tiempo, y ahora lo puedo desarrollar.........sobre todo si seguimos vivos para llegar a nivel 10

Ya tenemos a Vadania que se va a hacer el guerrero puro y duro. Yo le tumbaré a los enemigos para coserles a AdOs XDXDXD

Cargando editor
02/12/2014, 14:53
Dornest, el sombrio

Oye Vadania, que se me ha olvidado preguntar jejeje, por el dibujo de tu enano ¿tienes pensado ir con escudo?, es que yo, personalmente, me parece una inutilidad, la verdad.

LLevo un palata que va enlatado y con escudo, sí, una CA de 26 a nivel 10 y a la hora de la verdad, los bichos gordos, te arrean ostias como panes. El problema está en que el ataque escala más rápido y mejor que el bono de CA, por lo que a niveles altos, es prácticamente inútil creo yo. Quizás te libres de los terceros o cuartos ataques, o de confirmación de algún crítico, pero no se si llega a compensar. Yo creo que al final compensa meter más daño que el otro y tener detrás curaciones que te permitan sobrevivir, es decir, combatir con dos manos (en tu caso dos hachas enanas que hacen 1d10) o armas a dos manos (espadón creo que mejor que el hacha) me parece mucho más rentable XDXD

Notas de juego

Esto lo pongo porque me aburro un poco, y así debato de algo que me parece interesante ;-P

Cargando editor
02/12/2014, 15:16
Garumn Ferrestel

Sip, Garumn llevará escudo e irá combinando a una o dos manos según convenga. ;D