Partida Rol por web

La vida en un nuevo mundo

Reglas a seguir (necesario leer antes de jugar)

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18/08/2007, 19:58
Director
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1 -Antes de nada quiero comentar que en esta escena no se podrán escrivir comentarios, para ello debeis ir al escenario con dicho nombre.
SM

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18/08/2007, 20:04
Director
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2 -Se recomienda (casi, casi se obliga) tener el libro de D&D (Dungeons and Dragons) El manual del jugador. En Esta escena escriviré las normas para seguir de creacion de personajes. Las tiradas las debeis hacer en el escenario de comentarios y yo las revisaré. A decir verdad, revisaré todas y cada una de las fichas realizadas.
SM

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18/08/2007, 20:05
Director
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3 -Otra cosa antes de empezar: Debeis llamarme SM, por razones ocultas. Se os agradecería mucho.
SM

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18/08/2007, 20:10
Director
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4 -Para empezar debeis hacer 4d6 siete vezes. cada tirada se suman los tres numeros mas altos y se descarta el mas bajo. Por ejemplo: Yo tiro 4d6 y saco: 3, 6, 2 y 4.
En total sería un 13 (3 + 6 + 4) puesto que no se cuenta el mas bajo (2). Si no ha quedado claro contactad conmigo.

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18/08/2007, 20:53
Director
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5 -Muy bien, ahora dejamos de lado las tiradas (Solo por un momento) y elegimos clase y raza. Cada raza tiene una clase predilecta (Aunque no significa que siempre tenga que pertenecer a esa clase) y cada raza tiene modificadores a las caracteristicas (Ver en el apartado num. 6).
Las razas, sus clases predilectas y sus modificadores a las caracteristicas són:

RAZA AJUSTES A LAS CARACTERISTICAS CLASE PREDILECTA
Humano Ninguno Ninguna
Elfo +2 destreza, -2 constitucion Mago
Enano +2 constitucion, -2 carisma Guerrero
Gnomo +2 constitucion, -2 fuerza Bardo
Mediano +2 destreza, -2 fuerza Pícaro
Semielfo Ninguno Ninguna
Semiorco +2 fue. -2 int. -2 car. Bárbaro

Como podeis ver los humanos y los semielfos no tienen ni variaciones en las caracteristicas ni clase predilecta. Esto último significa que se sienten muy comodos con todas las clases (Vamos que tienen gran capacidad de adaptacion)
Las clases y sus descripciones se posan a continuación:

Bárbaro: Un feroz combatiente que recurre a la furia y a si instinto para derrotar a sus enemigos.
Bardo: Un intérprete cuya música obra magia; un vagabundo, un "cuentacuentos" y sobre todo, un hombre de mundo.
Clérigo: Un maestro de la magia divina a la par que un combatiente más que capaz.
Druida: Alguien que extrae energia del mundo natural para lanzar conjuros divinos y obtener extraños poderes mágicos.
Explorador: Un combatiente de gran habilidad y astucia, que habita en las tierras salvajes.
Guerrero: Un combatiente con una excepcional capacidad para la batalla y una habilidad sin igual para con las armas.
Hechicero: Un lanzador de conjuros con una aptitud innata para la magia.
Mago: Un poderoso lanzador de conjuros educado en las artes arcanas.
Monje: Un artista marcial capaz de asestar golpes fuertes y veloces sin usar armas; un maestro de los poderes exóticos.
Paladín: Un campeon de la justicia y destructor del mal.
Pícaro: Un batidor y espia, taimado y mañoso, que gana las peleas mediante el sigilo.
SM

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19/08/2007, 11:00
Director
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6 -Las 7 caracteristicas y sus descripciones son las siguientes:
Fuerza (Fue): Su propio nombre lo indica, la fuerza del personaje. (Afecta al combate cuerpo a cuerpo [c/c])
Destreza (Des): Lo diestro o no que es el personaje. (Afecta al combate a distancia como arcos o ballestas y a la C.A.)
Constitucion (Con): Indica la salud que puede llegar a tener tu personaje.
Inteligencia (Int): Lo inteliigente que es tu personaje. (Afecta a los idiomas y a los magos)
Sabiduria (Sab): Lo atento que esta tu personaje a las cosas que le rodean (Afecta en muchas habilidades)
Carisma (Car): Determina si tu personaje trata bien a la demás gente o es un gruñon.
Apariencia (Apa): El aspecto físico del personaje.

Ahora repartid las tiradas de antes entre estas siete caracteriticas (Cuanto mayor el resultado mejor) y aplicad los modificadores de la raza (Si ubiese).
SM