Partida Rol por web

La vida tras la muerte con tortilla de patatas

Cómo jugar

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06/12/2017, 20:23
Director

Jugar a Gantz à la española es muy sencillo. De hecho, es un pega-pega lo justo de enrevesado para que sea divertido. El juego consiste en rolear mucho y tirar dados a veces. Estas normas se hacen para que sepas todas tus posibilidades a la hora de hacerlo:

Éxito: Se consigue cuando obtienes 4+ en 1d6. 

A partir de aquí no tienes que memorizar nada más: tú declara y tira siempre 8 dados; y el máster interpretará lo que sea. Si se necesitan menos dados, se tomarán los primeros resultados, y rara vez se necesitarán más.

Dificultades:
muy fácil: 1 éxito en 3d6 (87'5%)
fácil: 1 éxito en 2d6 (75%)
media: 1 éxito en 1d6 (50%)
difícil: 2 éxitos en 2d6 (25%)
muy difícil: 3 éxitos en 3d6 (12'5%)

Ahora bien, si tu personaje es bueno o muy bueno, baja uno o dos niveles de dificultad respectivamente. Si el personaje es malo o muy malo, sube uno o dos respectivamente. Esta tabla te ayudará:
 

Nivel PJ ->
Dificultad
muy malo malo normal bueno muy bueno
muy fácil media fácil muy fácil MM fácil MMM fácil
fácil difícil media fácil muy fácil MM fácil
media muy difícil difícil media fácil muy fácil
difícil MM difícil muy difícil difícil media fácil
muy difícil MMM difícil MM difícil muy difícil difícil media

Ayudas: Si varios PJ pueden hacer una acción, pueden ayudarse entre sí. Esto puede ser limitado a un número de personas, dejemos que el sentido común nos ilumine. 

Enfrentamientos: Si te apetece enfrentarte a un PJ (o a un enemigo común, tú decides) puedes hacerlo. La dificultad de la acción es la habilidad del otro.

Matar a tiros: Si tienes un arma de fuego en tu poder, apunta (si quieres) y dispara. Para apuntar debes gastar un turno, y puedes rebajar la dificultad en un nivel. 

Matar a golpes: Si tienes un arma contundente o blanca en tu poder... tendrás que acercarte un poco más 

En los impactos a jugadores (no a enemigos), a la hora de calcular el daño se debe tirar un dado adicional por cada punto de daño. Si es el dado normal, 6 son heridas leves en el torso lejos de órganos vitales (sin efecto); 4 y 5, brazo izquierdo y derecho respectivamente (puedes soltar un arma, pero si conservas el brazo y tienes oportunidad volverás a cogerla). 2 y 3 son la pierna izquierda y derecha, es posible cojear, pero debes tener al menos una pierna sana. Y un 1 es la cabeza, por lo que por cada 1, se recibe un dado adicional de daño. Cada PJ tiene 6 puntos de vida.

Primeros auxilios: Sirven para subirle un punto de vida al enfermito. Sin el Botiquín de la Señorita Pepis, las dificultades aumentan un nivel.

Vida 5 4 o 3 2 o 1 0
Dificultad Muy fácil fácil media difícil

Pero ¿qué pasa si la vida llega a cero? Aún no está muerto; el herido, en su inconsciencia, tiene 24 horas reales para que alguien le haga primeros auxilios desde el momento en que se le declare moribundo. Si nadie se los hace estará muerto, pero si alguien se los hace (con éxito), tendrá un punto de vida extra que esta vez más le vale no desperdiciar.

Hay cosas que ponen de los nervios. Cada jugador, al igual que con la vida, tiene 6 puntos de cordura, que se pierden cuando ocurren "escenitas", y se ganan cuando las "escenitas" pasan. He aquí un ejemplo de "escenitas", ordenadas de menor a mayor tensión:

Escena Tensión
Un ruido raro en entorno hostil 1d
Sufrir un ataque a distancia. Ver un enemigo desconocido. 2d
Ver un enemigo de los que atacan de cerca. 3d
Ver un enemigo poderoso de los que atacan de cerca. 4d
Hacer algo que nunca harías por sobrevivir. 5d
Matar un humano. 6d
Matar a un PNJ cercano. 7d
Matar a un compañero querido. 8d

Ahora, que si la "escenita" se pasa, puedes racionalizar la situación con una tirada de Voluntad. La dificultad varía en función de lo alterado que estés (5 de cordura, facil; 3 o 4, media; 1 o 2, difícil; 0 o menos, muy difícil) pero si pasas la tirada, ganas 6 puntos de cordura, siempre sin superar el límite de 6 puntos. Esto es, que si bajas de 0 puntos, no te recuperarás del todo. Al menos hasta finalizar la misión. 

¿Y qué ocurre si no tengo un 6 en cordura? Depende: si te quedan 3 o 4 puntos, tienes Tensión Leve, y todas las tiradas de Físico son un nivel más fáciles... pero las demás, un nivel más difíciles. Si te quedan 1 o 2 puntos, estás en Tensión Grave: las tiradas de agilidad, intelecto y espíritu serán dos niveles más difíciles. Si no te quedan puntos de cordura estás en crisis nerviosa, y tu comportamiento será determinado así: ante una amenaza muy poderosa huirás, ante una amenaza menos poderosa que tú, le atacarás, pero ante una situación sin amenazas, quedarás en posición fetal. 

Por cada misión a la que hayas sobrevivido, puedes restar un dado a todos los estímulos de tensión que percibas.

El traje: sirve para hacer fantasmadas de película de cine americano (donde estas son más irreales que en el cine español), sin este no podrás hacerlas, y si lo pierdes durante la misión (un disparo de arma Gantz, o si te queda un punto de vida) ganarás 1d de tensión en cualquier caso.